Avowed pega na abordagem de Skyrim ao combate e evolui-a, permitindo aos jogadores “construir a personagem que querem jogar e que luta da forma que querem lutar”

Se o que viu do próximo RPG Avowed e do seu combate na primeira pessoa lhe faz lembrar alguma coisa, não está sozinho. No ano passado, elogiámos o aspeto do seu funcionamento, aparentemente semelhante ao de Skyrim, mas depois de nos sentarmos com a directora de jogo Carrie Patel e o diretor de jogabilidade Gabe Paramo, as semelhanças devem-se à intenção da Obsidian de expandir e melhorar a sensação de certos titãs do género.

Skyrim revelou-se um ponto de partida útil para Paramo. “Olhámos para jogos que eram uma aula de mestre na sua sensação de golpear e no seu peso, e tentámos melhorar essa sensação: sentirmo-nos bem a bater nas personagens.” Este foco na experiência do jogador é apenas um dos princípios fundamentais de Avowed, e com ele vem uma abordagem experimental à criação de construções e ao combate.

Mantenha a classe

Nova captura de ecrã do Avowed

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)COBERTURA DE AVOWED

Nova captura de ecrã da xbox series x

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Veja o resto das nossas entrevistas aprofundadas sobre Avowed com a equipa da Obsidian

“Este é um sistema sem classes”, explica Patel. “Há muita liberdade para os jogadores misturarem e combinarem as habilidades e as armas, e por isso acho que os jogadores vão divertir-se imenso a perseguir a fantasia da sua personagem neste mundo – quer seja um arquétipo tradicional reconhecível, como um guerreiro de espada e tábua, um portador de armas de duas mãos, ou algo um pouco mais louco como o mago pistoleiro.”

Se for como eu, a falta de um sistema de classes de combate num RPG da dimensão de Avowed pode parecer assustadora. É o pão e a manteiga de jogos como Skyrim, Dragon Age Inquisition e muitos outros RPGs de fantasia, dando-nos a oportunidade de jogar com os nossos pontos fortes desde o início. Mas tudo isto está relacionado com a determinação de Avowed em oferecer a derradeira fantasia mágica, uma que incentiva os jogadores a mudarem as suas construções rapidamente sem que algo tão restritivo como uma classe de jogo preestabelecida os impeça.

Ao desenvolver a experiência de combate clássica ao estilo de Skyrim, Paramo também cita o desejo de mudar as mecânicas de funilaria que forçam os jogadores a contornar um problema de combate de uma só maneira. “Por exemplo, aqui está uma personagem que está a bloquear, tem de a atacar com força”, exemplifica. Em Avowed, no entanto, há outras maneiras de quebrar a postura de bloqueio de um inimigo.

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“Posso usar o ‘Pull of Eora’, que o tira do bloqueio”, diz Paramo, “ou posso usar a carga. Por isso, há outros tipos de habilidades e mecânicas que se fundem num conceito singular. Isso é um pouco mais interessante do que apenas cortar e cortar e ser capaz de passar por todos os combatentes carregando apenas num botão.”

Avowed

(Crédito da imagem: Obsidian)Mundos reactivos

Avowed

(Crédito da imagem: Obsidian)

Com tantas escolhas e consequências, provavelmente não verá 100% de tudo em Avowed – e o criador diz que não faz mal.

Estas mecânicas e habilidades podem estar ligadas à árvore de habilidades. O sistema de progressão de Avowed é baseado em pontos e recompensa-o por progredir e jogar o jogo. Os seus companheiros e as suas próprias capacidades e habilidades também serão actualizáveis, tornando-os “melhores e mais eficientes em combate”, de acordo com Paramo. Mas como é que os companheiros funcionam exatamente em Avowed?

“Se for a um encontro, eles segui-lo-ão e lutarão ao seu lado”, explica Patel. “Mas sim, pode utilizar as suas capacidades específicas, que estão todas ligadas às suas funções de combate, se quiser exercer um pouco mais de controlo.” As funções de combate aqui soam suspeitamente semelhantes às classes de combate, afinal, mas com Avowed priorizando uma abordagem mais de tentativa e erro para reespecificação de construção, talvez essas funções sejam determinadas pelo jogador em vez de categorizadas pelo próprio jogo.

Os jogadores têm muita liberdade para misturar e combinar habilidades e armas

Carrie Patel

No final do dia, a Obsidian está empenhada em inovar a forma como os jogadores vêem e experimentam o combate num RPG de fantasia. Isso deve-se à sua síntese inovadora de escolha do jogador, construção e mecânica de jogo familiar. Quando lhe perguntamos como é que Avowed se compara a jogos como Skyrim em termos de variedade de combate, imersão e dinamismo, Patel diz que o jogo é bem sucedido em todos os aspectos. “Penso que é tanto a promessa da fantasia do jogador como a possibilidade de construir a personagem que quer jogar, que luta da forma que quer lutar, mas também de ter essas escolhas, independentemente da forma como os jogadores decidem especificar [a sua personagem].”

Avowed ainda não recebeu uma data de lançamento concreta fora da janela mais alargada do “outono de 2024”, mas é certamente um exclusivo Xbox a que os fãs de RPG devem estar atentos. “Estou entusiasmado por poder ser mais transparente à medida que vamos revelando mais coisas ao longo do resto do ano”, diz Paramo. “A Internet é a Internet: vai receber feedback positivo, vai receber feedback não tão positivo, e não faz mal. Estou contente por podermos repetir esse feedback e continuar a polir as coisas antes de as lançarmos no final do ano.”

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