Baldur’s Gate 3 é o jogo do momento – não estrague esse momento

É difícil exagerar o espetáculo de Baldur’s Gate 3. Também é difícil escapar-lhe. Baldur’s Gate 3 está em toda a Internet, tal como os seus jogadores estão em todos os ursos. O mais recente RPG épico da Larian está a ter um momento de sucesso e, através dele, os CRPGs em geral também estão. É espantoso ver um género tão duradouro mas, de certa forma, ainda nico, receber este tipo de amor generalizado. Nem na minha bola de cristal previ uma receção do nível de Elden Ring para esta coisa, e parece que a Larian também não. Isto faz com que seja especialmente irritante ver as pessoas azedarem o ambiente com críticas que não levam a lado nenhum.

O lançamento viral de Baldur’s Gate 3 é simultaneamente o acontecimento mais e menos surpreendente do ano. Os CRPGs estão longe de estar mortos, mesmo que já não tenhamos assim tantos, mas nunca tiveram um sucesso como este. Mas também não se trata de um êxito indie fora de série como Dave the Diver ou Vampire Survivors. É o Baldur’s Gate! É D&D! É Larian! É o RPG baseado no RPG. É claro que muitas pessoas vão gostar dele. Já gostam das coisas que ajudou a inspirar – como Elden Ring!

Isto não é novidade, mas vale a pena lembrar que não se pode contar os videojogos moldados por D&D. Os melhores RPGs que pode imaginar são meros rios da nascente de D&D, e Baldur’s Gate 3 leva-nos o mais perto possível da fonte sem uma mesa de cozinha e um par de amigos. É uma injeção irresistível de possibilidades que se infiltra na sua imaginação como um girino dentuço do Mind Flayer a contorcer-se em direção ao seu cérebro. É um jogo milagroso que está a ser preparado há 23 anos, seis anos em desenvolvimento e que acabou de sair de três anos de Acesso Antecipado. E é demasiado, demasiado especial para ser reduzido a um bastão moral para bater noutros jogos e estúdios.

Jogue por Perceção

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Por razões que não consigo compreender, uma narrativa recorrente no lançamento de Baldur’s Gate 3 tem sido uma versão da seguinte conversa fiada: o mercado estava faminto por bons jogos para um jogador, na sua maioria sem bugs e sem microtransacções, ou pelo menos sem microtransacções invasivas, e Baldur’s Gate 3 estabeleceu um novo padrão para os RPGs ao provar como é fácil fazer um bom jogo e encontrar um sucesso inimaginável porque se fez um bom jogo.

Pessoal, alguns de vocês falharam um teste de perceção. Podiam espremer esta narrativa num funil e não recolheriam uma gota de verdade.

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Em primeiro lugar, os jogos são realmente bons neste momento! A maior parte dos melhores jogos de 2023 são exatamente o que foi aqui descrito e, se está a ter dificuldades em encontrar o que gosta, imploro-lhe que dê dois passos para fora não só da pequena bolha AAA, mas também da ainda mais pequena bolha dos serviços AAA em direto. Vamos também falar de sucesso por um minuto. A indústria dos jogos não é alheia àquilo a que chamaremos caridosamente sugestões desinformadas, mas a ideia de que “tudo o que tem de fazer é um bom jogo”, e que isso foi tudo o que a Larian fez com Baldur’s Gate 3, é tão deliberadamente ignorante que não a posso deixar escapar sem ser contestada. Eu não estava a ser hiperbólico quando disse que Baldur’s Gate 3 é um milagre. É o resultado de circunstâncias de um moonshot reunidas com uma sorte incomensurável e trabalho árduo de pessoas que trabalharam muito para chegar a uma posição em que pudessem ter esta sorte.

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 tinha a licença, o apoio, o talento, a tecnologia, a liberdade, a linha do tempo e muitos outros recursos e vantagens que o chefe da Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., descreveu e que foram repetidos por inúmeros outros criadores de jogos, como o líder da Obsidian, Josh Sawyer. Já agora, pergunte a Sawyer porque é que nem sempre é suficiente fazer um grande CRPG, mesmo para uma potência de RPG estabelecida.

Baldur’s Gate 3 é também uma prova do valor de reter o talento e de se tornar realmente bom numa coisa específica. A deliciosa ironia aqui é que os outros jogos de mundo aberto inventivos e incrivelmente maciços que as pessoas frequentemente apontam neste argumento, como Elden Ring e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, nasceram de circunstâncias semelhantes.

A FromSoftware manteve o seu pessoal e tornou-se muito boa no seu tipo de jogo, ao ponto de um compositor deixar o estúdio ao fim de 12 anos ser uma notícia de cortar a respiração, e Elden Ring é a obra-prima resultante. Não pode fazer esse jogo sem essa experiência – sem pessoas com essa experiência. Da mesma forma, Tears of the Kingdom foi explicitamente construído sobre as bases técnicas e de design de Breath of the Wild, um sucesso de vendas da consola. E a enorme empresa que é a Nintendo também é conhecida por manter os designers durante anos e anos para cultivar o talento.

Que novo padrão?

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Apesar do que possa ter ouvido de sensacionalistas que se aproveitam da indignação e de sugestões desinformadas, chamar a atenção para isto não é de todo o mesmo que atacar ou menosprezar Baldur’s Gate 3 ou estes outros jogos, nem se trata de arranjar desculpas. Não quero compreender o tipo de ginástica mental odiosa que é preciso para ouvir “esta situação é extremamente rara” e interpretá-la como “os criadores de jogos querem baixar o nível dos jogos”. Reconhecer e desvendar a forma como estes lançamentos titânicos se tornaram realidade pode, no mínimo, ajudar a preparar futuros jogos para um sucesso semelhante – ou mesmo uma fração do mesmo sucesso, o que continuaria a ser fantástico.

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A parte enlouquecedora deste argumento é o facto de ser tão auto-destrutivo. Baldur’s Gate 3 é o que é precisamente porque não é o primeiro jogo da Larian. Nunca poderia ser o primeiro CRPG ou o primeiro jogo de qualquer estúdio, e isto não se limita a três criadores independentes a trabalhar numa garagem. Qualquer equipa que tentasse realizar um projeto desta dimensão teria de aprender a andar primeiro, mas as pessoas que falam deste “novo padrão para os RPGs” partiriam as pernas antes de aprenderem a correr, porque essa equipa não conseguiria fazer Baldur’s Gate 3 desde o início. Da mesma forma que eu, um adulto perfeitamente funcional e bem ajustado, vou à minha churrascaria japonesa favorita para uma refeição de luxo e ligo imediatamente para o meu restaurante casual local para criticar o seu menu caseiro. Desculpe, amigo, há um novo padrão na cidade.

É absurdo insistir que este tipo de exame é um insulto para a Larian e, ao mesmo tempo, perguntar por que razão os grandes estúdios não fazem jogos como este. Tal como fazer um bom jogo não garante o sucesso, sacos de dinheiro não garantem um bom jogo, porque na verdade são as pessoas que fazem os jogos. Baldur’s Gate 3 não se materializou depois de 400 pessoas se terem juntado para serem apaixonadas durante seis anos. Foi feito meticulosamente por designers, programadores, artistas e escritores altamente especializados que não se encontram debaixo de uma pedra. A Larian está longe de ser o único estúdio capaz de o fazer – como disse antes, tivemos alguns CRPGs fantásticos sem Baldur nos últimos 23 anos – mas nem todas as equipas conseguem fazer um RPG baseado num RPG. Nem todas as equipas o querem fazer!

O destino de Baldur

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Mais do que tudo, não percebo de onde é que isto veio. Percebo que algumas pessoas se sintam compelidas a pôr os projectos uns contra os outros, mas esta é uma guerra arbitrária e é uma forma redutora de transformar um momento excitante numa arma. Será que todos os jogos de mundo aberto têm de ser Elden Ring ou Tears of the Kingdom? Todos os jogos de gacha têm de ser Genshin Impact, todos os roguelike têm de ser Hades, todos os jogos de plataformas têm de ser Super Mario Odyssey? Não posso gostar de Microvanias porque existem Metroidvanias mais ambiciosos? Será que RPGs como Final Fantasy 16 são subitamente maus porque não são tão ramificados ou reactivos como Baldur’s Gate 3? Claro que não. Então o que estamos a fazer aqui? Pensei que odiávamos quando as pessoas comparam géneros inteiros com o mesmo jogo, como JRPGs com Persona 5, o jogo que inventou o jazz e também o Japão.

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A conclusão a tirar do sucesso de Baldur’s Gate 3 não deve ser “é assim ou assado”. Essa é possivelmente a coisa menos produtiva que se pode dizer. Posso dizer-lhe o que quero que as pessoas retirem daqui. Porque acho que os grandes jogos precisam de mudar, e espero que Baldur’s Gate 3 faça mexer a agulha. Espero que isto faça saltar a rolha de uma nova garrafa de CRPGs que têm claramente um público grande e ávido, e espero que esse público fique por cá. Espero que os RPGs invistam mais nas animações das personagens para as quais realmente olhamos e menos em ambientes excessivamente detalhados ou enormes. Espero que os futuros jogos de todos os tipos se sintam encorajados a ser comicamente estranhos, mas não detestáveis, e completamente excitados, mas não grosseiros. Espero que Baldur’s Gate 3 contribua de alguma forma para uma melhor gestão dos roteiros de Acesso Antecipado. Espero ver mundos abertos mais pequenos com mais coisas lá dentro.

A melhor coisa a fazer é relaxar e desfrutar destes momentos em que as estrelas se alinharam. Nunca teremos jogos como este a toda a hora, nem que seja porque demoram uma eternidade a fazer, mesmo em circunstâncias quase ideais. Só se está a preparar para uma desilusão desnecessária e a dificultar a criação de qualquer coisa, ao pedir que tudo o resto esteja à altura. Baldur’s Gate 3 representa o teto dos RPGs, não um novo piso. Não tenho dúvidas de que os CRPGs e, esperemos, os RPGs em geral, serão de alguma forma melhorados pelas muitas conquistas de Baldur’s Gate 3. Mas deve gostar das coisas porque gosta delas, não porque são consideradas revolucionárias ou empiricamente fantásticas, e jogos mais pequenos e diferentes podem e vão e devem ser bons de formas mais pequenas e diferentes.

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