Baldur’s Gate 3 fez-me perder a auréola de RPG, e a culpa é de Astarion

Os meus heróis dos RPGs do passado têm todos uma coisa em comum: o facto de serem isso mesmo: heróis. São defensores do povo, salvadores, modelos de virtude e bons samaritanos, se a ocasião o exigir. É quase sempre possível seguir uma linha reta e estreita nos melhores RPGs, e é difícil livrar-se desse hábito. Seguir caminhos morais mais questionáveis nunca é tão atraente, pois muitas vezes restringe as coisas em vez de as abrir. À parte alguns dilemas infames ao estilo de Witcher 3, normalmente não se trata tanto de confrontar situações desesperadas sem uma resposta “correcta”, mas sim de ser, bem, um idiota. Fazer uma corrida “má” como um fim em si mesmo.

Os companheiros com outras perspectivas morais podem ser fundamentais, mas nunca nenhum me tentou realmente a desviar-me. Sebille, Johnny Silverhand, Atton Rand, Alistair, todos eles acabaram por dar a volta por cima. Outros – como, por exemplo, Solas e Camellia – consideraram-se errados. E alguns até me eclipsaram com a sua própria bondade brilhante (Kim Kitsuragi, você fez do meu Harrier Du Bois um homem melhor). Depois apareceu o Astarion, o chefe-robô mordaz de Baldur’s Gate 3.

Clube das presas

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian)BAD VS EVIL

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Estou atrasado para a festa de Baldur’s Gate 3, por isso decidi estragar a festa sendo um sacana absoluto para toda a gente que conheço

Os sistemas de aprovação não são nada de novo, mas o de Baldur’s Gate 3 é o primeiro a desafiar seriamente a minha marca de cãozinho carente de bondade, tudo através do, er, feedback de Astarion. Está bem, sim, ele é muitas vezes um parvalhão, mas há uma lógica nisso. Insiste na liberdade e no respeito por si próprio – mas insiste que eu também os tenha. O BG3 muda o foco do que eu faço pelos meus companheiros para o que eu escolho para mim – e para nós – a um nível surpreendente.

Também não gosto do corte de cabelo de Lae’zel. Eu ajudo-a porque sou um bom capital, mas ela devia dizer “por favor”, certo? Certo; obrigado. A Jaheira parece porreira mas, yikes, não devia ter de beber vinho com gás, pois não? O Zevlor espera que eu largue tudo para ir negociar a paz? Há uma bomba-relógio em forma de girino na minha cabeça, por isso talvez não agora, sim? Aqueles golpes de dopamina “Astarion aprova” foram claros: eu ainda posso fazer o bem, mas não preciso de ser um capacho. Não se tratava apenas de esgotar o seu diálogo, completar a sua missão, acariciar o seu ego ou comprar-lhe coisas, como acontece frequentemente nos RPGs. Ele reflectia as minhas escolhas, desafiando-me a elevar a fasquia para mim próprio. Mas depois foi mais profundo do que alguma vez esperei.

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Os escritores de Larian falaram sobre o quão central é a luta entre o bem e o mal no BG3 e o papel da sua personagem. Você está numa confusão desesperada e é difícil identificar o certo e o errado entre o desfile de cálices envenenados. Astarion é a melhor personificação disto no jogo; ele puxa-o diretamente para o turbilhão, e não pode simplesmente desviar o olhar – está envolvido. Revela a sua história terrível, o abuso que sofreu durante tanto tempo. Surgem temas-chave, nomeadamente o direito à autodeterminação e à autonomia do corpo, com os quais posso facilmente concordar, sobretudo devido à iminente tomada de controlo da mente e da alma da minha personagem pelos illithids.

Astarion não esconde o seu desejo de vingança feia e, mais tarde, uma perturbadora conquista de poder para se tornar um perigoso vampiro ascendente. Mas a sua expressão desses desejos é enquadrada com toda a força do seu trauma. “Os heróis são metade do problema, os tolos que acreditam no certo e no errado, no bem e no mal”, diz ele. “Os fortes tiveram dois séculos para me arrancar da tortura, mas ninguém veio. Não, foram os manipuladores de mentes que me salvaram. Deram-me uma dádiva: a força para conquistar a minha própria liberdade.” Não está enganado. Os seus medos estão enraizados numa verdade: a maior parte das pessoas “boas” fariam dele, um “monstro”, uma estaca à vista. Mas o que é que tudo isto justifica? Que versões de “bom” fazem com que matá-lo ou ajudá-lo seja “mau”?

Lute contra o poder

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian)

“Baldur’s Gate 3 explodiu todas as noções de bondade com sabor a RPG em que eu tinha confiado durante muito tempo. Não podia ser um herói aqui – e nem sei se queria.”

A história de Astarion desmantela qualquer noção de direito objetivo, ao mesmo tempo que diz: “escolha”. E eu escolhi. Nós matamos Gandrel. Eu virei-me contra Yurgir. Concordei em ajudar a matar Cazador apenas com a sua palavra. Tudo para fazer o “bem” a este tipo desesperado e preso, mesmo à custa de algo maior e mais nobre. Ele levou-me a limites dos quais nunca me tinha aproximado antes.

Também há poder no que revela inadvertidamente sobre a sua dualidade interna e furiosa. Ele é um emaranhado absoluto de contradições de uma forma que a maioria dos companheiros de RPG – e as suas bússolas morais mais simples – não são. Já lhe aconteceu muito mal, mas vai fazer mal a outros. Preza a liberdade, mas tira a dos outros. Preocupa-se com os seus “irmãos” de prole; também os sacrificará para ascender. É bastante irreverente em relação a algumas vítimas (as crianças Gur), mas torturado em relação a outras (o pobre Sebastian). Por vezes, é difícil encará-lo, mas fez-me ver a superficialidade da minha busca incessante por um objetivo “bom”.

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Quando o arco de Astarion atingiu o seu clímax, já não conseguia ver a floresta pelas árvores – nem o bem nem o mal. Ambas as grandes decisões são enquadradas como “ajudá-lo a sair deste pesadelo”. Ajudá-lo a recuperar a autonomia, a sentir que “nunca mais terá de ter medo de ninguém”, apesar do enorme custo; ou convencê-lo a desistir, banindo-o para a escuridão. Seja como for, é um vampiro num mundo de pescoços suculentos. Qual é o “bem” maior? E, sinceramente, será que ainda me interessa? Isso mudou tudo. O Baldur’s Gate 3 rebentou com todas as noções de bondade com sabor a RPG em que eu tinha confiado durante muito tempo. Não podia ser um herói aqui – e nem sei se o queria fazer.

Não lhe vou dizer o que escolhi porque não interessa. A viagem mudou o hábito de uma vida de jogo, e foi ainda mais rica por isso. Por isso, ao argumentista de Astarion, Stephen Rooney, e ao ator Neil Newbon, eu tiro a minha auréola. De qualquer forma, estava a ficar demasiado brilhante.

Se ainda não experimentou o mais recente jogo da Larian, não deixe de ver a nossa análise do Baldur’s Gate 3

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