Baldur’s Gate 3 preparou-me demasiado para Dragon’s Dogma 2, mas fez-me apreciar o que torna ambos os RPGs tão únicos

Os RPGs consecutivos podem ser assustadores. Terminei Baldur’s Gate 3 no ano passado e, até à data, já o joguei até ao fim cerca de seis vezes (e a contar). Depois de uma experiência tão gigantesca, para não falar de uma que gostei tanto, aproximar-me de algo como Dragon’s Dogma 2 pareceu-me mais do que um pouco intimidante.

Como nunca tinha jogado o primeiro jogo, entrei às cegas. O que tinha lido sobre o jogo deu-me um vislumbre de esperança, uma vez que, à primeira vista, parecia partilhar algumas semelhanças com o meu GOTY de 2023. Estou habituado a explorar e a lutar ao lado dos meus companheiros de BG3, pelo que os peões me pareceram úteis na sua essência. As quatro principais classes de combate de Dragon’s Dogma 2 têm semelhanças com algumas das classes de Baldur’s Gate 3, o que facilitou a escolha da vocação de Ladra como ponto de partida para o meu Arisen. Até mesmo o protagonista, que teve a mente destruída, sugeriu sabores do Dark Urge de BG3. Mas depois de jogar o último jogo da Capcom durante cerca de cinco horas, estou a começar a ver o erro no meu julgamento. Estas comparações apenas serviram para me dar expectativas injustas em relação a Dragon’s Dogma 2 desde o início – embora, felizmente, ainda me esteja a divertir imenso.

O meu Evereste pessoal

Dragon's Dogma 2

(Crédito da imagem: Capcom)Dividir e conquistar

Um dragão em Dragon's Dogma 2.

(Crédito da imagem: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 aposta tudo no truque de design de RPG de mundo aberto que me fez apaixonar por Skyrim e Fallout: New Vegas

Cerrar os dentes e carregar o Dragon’s Dogma 2 pela primeira vez deu-me sentimentos contraditórios. Por um lado, estava entusiasmado por mergulhar noutro mundo de fantasia próspero repleto de monstros, mistério e caos. Por outro lado, estava secretamente à espera de outro Baldur’s Gate 3.

Sim, sei que foi um disparate em retrospetiva, mas podem censurar-me? Ainda só estamos em abril e já ganhei créditos em seis jogos – e três deles eram RPGs ou jogos de mundo aberto. Como se não bastasse andar a percorrer a Costa da Espada durante centenas de horas, consegui finalmente jogar Red Dead Redemption 2, passei mais 121 horas a explorar as reviravoltas angustiantes de Persona 3 Reload e segui imediatamente com Mass Effect 1 e 2. Não ia deixar que o esgotamento dos RPGs me detivesse, por isso, para garantir que continuava a jogar Dragon’s Dogma 2, tive de jogar um pouco de cenoura e pau. Estou numa maré de sorte no que toca a jogos de role-playing e afins, disse a mim próprio. Que tal mais um?

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Os RPGs consecutivos podem ser assustadores. Terminei Baldur’s Gate 3 no ano passado e, até à data, já o joguei até ao fim cerca de seis vezes (e a contar). Depois de uma experiência tão gigantesca, para não falar de uma que gostei tanto, aproximar-me de algo como Dragon’s Dogma 2 pareceu-me mais do que um pouco intimidante.

Como nunca tinha jogado o primeiro jogo, entrei às cegas. O que tinha lido sobre o jogo deu-me um vislumbre de esperança, uma vez que, à primeira vista, parecia partilhar algumas semelhanças com o meu GOTY de 2023. Estou habituado a explorar e a lutar ao lado dos meus companheiros de BG3, pelo que os peões me pareceram úteis na sua essência. As quatro principais classes de combate de Dragon’s Dogma 2 têm semelhanças com algumas das classes de Baldur’s Gate 3, o que facilitou a escolha da vocação de Ladra como ponto de partida para o meu Arisen. Até mesmo o protagonista, que teve a mente destruída, sugeriu sabores do Dark Urge de BG3. Mas depois de jogar o último jogo da Capcom durante cerca de cinco horas, estou a começar a ver o erro no meu julgamento. Estas comparações apenas serviram para me dar expectativas injustas em relação a Dragon’s Dogma 2 desde o início – embora, felizmente, ainda me esteja a divertir imenso.

Dragons Dogma 2 Capitão Brant

O meu Evereste pessoal

(Crédito da imagem: Capcom)Dividir e conquistar

(Crédito da imagem: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 aposta tudo no truque de design de RPG de mundo aberto que me fez apaixonar por Skyrim e Fallout: New Vegas

Cerrar os dentes e carregar o Dragon’s Dogma 2 pela primeira vez deu-me sentimentos contraditórios. Por um lado, estava entusiasmado por mergulhar noutro mundo de fantasia próspero repleto de monstros, mistério e caos. Por outro lado, estava secretamente à espera de outro Baldur’s Gate 3.

Sim, sei que foi um disparate em retrospetiva, mas podem censurar-me? Ainda só estamos em abril e já ganhei créditos em seis jogos – e três deles eram RPGs ou jogos de mundo aberto. Como se não bastasse andar a percorrer a Costa da Espada durante centenas de horas, consegui finalmente jogar Red Dead Redemption 2, passei mais 121 horas a explorar as reviravoltas angustiantes de Persona 3 Reload e segui imediatamente com Mass Effect 1 e 2. Não ia deixar que o esgotamento dos RPGs me detivesse, por isso, para garantir que continuava a jogar Dragon’s Dogma 2, tive de jogar um pouco de cenoura e pau. Estou numa maré de sorte no que toca a jogos de role-playing e afins, disse a mim próprio. Que tal mais um?

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Embora este método tenha sido eficaz para me colocar em frente ao ecrã, com o comando na mão, não me serviu bem em termos de expectativas. Os jogos mencionados acima são alguns dos melhores RPGs de sempre ou, no caso do RDR2, um jogo de ação que me deixou sem fôlego devido ao seu impacto narrativo. Mas Dragon’s Dogma 2 é uma besta completamente diferente, na medida em que a sua história é talvez a coisa menos interessante.

Diversão pouco séria

(Crédito da imagem: Capcom)

Ao acolher de braços abertos o jank de tudo isto, descobri que a Capcom me deu uma prenda valiosa.

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