Banishers Ghosts of New Eden transformou-me num detetive de fantasmas e deixou-me decidir o que significa realmente a justiça num mundo sombrio com toques de Vampyr

“Será que alguém nestes bosques malditos é inocente?”, lamenta o protagonista Red mac Raith em Banishers: Ghosts of New Eden. Durante uma missão da história principal, sou encarregado de decidir o destino de dois indivíduos acusados de actos ilícitos. Em defesa de Red, já me coloquei a mesma questão. Depois de completar vários casos assombrosos que acabam por concluir com julgamentos contra os mortos ou os vivos, Banishers pede-lhe continuamente para fazer escolhas obscuras e decidir o que a justiça realmente significa para si. Será que alguém é realmente inocente? Tem sequer o direito de determinar quem é, se o estiver a fazer para seu próprio benefício? E será que consegue realmente distinguir o certo do errado quando ninguém está acima de qualquer suspeita?

Embora o seu mundo pareça um pouco sobrecarregado e o combate possa parecer um pouco repetitivo, é a relação de Red e Antea e a questão global que Banishers explora que mais me prendem a atenção.

Alguns spoilers ligeiros da história

A quem vai telefonar? O Fantasma Banidor

Banishers: Ghosts of New Eden

(Crédito da imagem: Focus Entertainment)Crítica

Captura de ecrã de Banishers: Ghosts of New Eden capturada na PS5

(Crédito da imagem: Focus Entertainment)

Crítica de Banishers: Ghosts of New Eden: “A história é a melhor razão para o ver até ao fim”

Na sua essência, Banishers: Ghosts of New Eden é uma história de amor que explora até onde irá para salvar a sua parceira, Antea. Depois de a sua vida ter sido interrompida logo no início, ela regressa ao lado de Red como um espírito, e tu segues o par enquanto eles tentam descobrir a causa de uma maldição que assola as terras de New Eden. Como caçadores de fantasmas especializados, conhecidos como Banishers, Red e Antea conseguem ligar-se ao mundo espiritual e afastar espectros e fantasmas com assuntos inacabados. Com uma série de casos de assombração para encontrar por todo o mundo, irá investigar porque é que um fantasma ainda permanece e porque é que ele está a assombrar certos membros da comunidade com quem tem laços. É durante estes casos que será confrontado com uma série de escolhas que estão todas ligadas a uma decisão importante que toma logo no início da aventura.

Está disposto a sacrificar vidas para tentar trazer Antea de volta à terra dos vivos, ou vai ajudá-la a ascender, banindo ou ajudando os fantasmas a seguir em frente? O primeiro caso de assombração abre um precedente para os tipos de cenários sombrios que pode esperar encontrar. Depois de investigar a área próxima e realizar um ritual para ver um eco de eventos passados, é revelado que um jovem está a ser assombrado pelo seu melhor amigo – um homem que ele próprio matou depois de ser levado ao desespero pela fome. Pior ainda, o cadáver tem sido a sua principal fonte de alimento desde então. Depois de tentar fazê-lo confrontar as suas acções, é-lhe apresentada uma escolha: Culpa o homem que matou o seu amigo e tira-lhe a vida por Antea, ou ascende ou bane o fantasma do homem que matou para ajudar Antea a seguir em frente?

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Banishers: Fantasmas do Novo Éden

(Crédito da imagem: Focus Entertainment)

É fácil atirar as culpas para cima do jovem, mas ao fazê-lo, tirar-lhe-ia a vida, e será isso realmente justiça? Demoro algum tempo a tomar essa decisão, tal como acontece com todas as escolhas em cada um dos casos assombrosos que se seguem – e não apenas devido à sua natureza moralmente obscura. No início, tem de decidir sobre um juramento que Red e Antea fazem um ao outro – ou se compromete a ajudá-la a ascender, ou tenta salvá-la culpando o maior número de pessoas possível. A partir daí, pode optar por tentar cumpri-lo ou ir contra o juramento que escolheu à medida que resolve e completa cada caso.

Depois de decidir ajudar Antea a ascender, estou determinado a evitar tirar-lhe vidas, pois parece-me errado fazê-lo. Embora o seu juramento não o prenda à escolha que faz, estou determinado a seguir este caminho. O problema é que, como é óbvio, há quase sempre argumentos a favor e contra cada decisão com que se depara. E quanto mais jogo, mais se torna claro que New Eden está cheia de pessoas – vivas e mortas – que estão a fazer ou fizeram coisas terríveis por uma miríade de razões questionáveis.

Acho sempre que as escolhas mais interessantes são aquelas que têm tons de cinzento, o que significa que o certo e o errado não são tão facilmente discerníveis. Embora algumas pareçam obviamente mais erradas do que outras em Banishers, a forma como as escolhas se entrelaçam com as suas próprias motivações relativamente a Antea pode tornar tudo mais obscuro. E depois de o primeiro caso o atirar diretamente para uma situação bastante sombria, a situação não se torna mais leve em Ghosts of New Eden.

Equipa de identificação

Banishers Ghosts of New Eden

(Crédito da imagem: Focus Entertainment)

Ainda não posso falar do impacto que as minhas escolhas terão em Red e Antea, mas já vi como algumas decisões afectaram áreas – seja com aqueles que não sacrifiquei a aparecerem mais tarde ou, num caso, a influenciar a liderança de uma cidade. Pelo que vi até agora, Banishers: Ghosts of New Eden faz-me lembrar o RPG de ação de 2017 da Don’t Nod, Vampyr. Outra experiência que exige muitas escolhas, Vampyr segue um médico com presas que pode usar a sua posição para lutar contra o seu desejo de sangue ou ceder a ele. É uma ideia interessante que nem sempre resulta, mas gostei da forma como certas decisões estão ligadas a pilares da comunidade que afectam áreas inteiras de Londres. Embora as minhas escolhas até agora ainda não tenham levado a resultados drásticos, estou mais interessado em ver como vão moldar Red e Antea como casal.

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A dinâmica do casal é o maior ponto de venda de Banishers para mim, pessoalmente, e aprecio a forma como é influenciada em tudo, desde as escolhas que faz até ao combate, que também partilha algum do ADN baseado na ação de Vampyr. Enquanto Red usa armas para combater os espectros, Antea usa os seus poderes espirituais para dar um murro, e pode alternar entre eles em cada combate. Funciona muito bem numa perspetiva de duplo protagonista, mas são as escolhas que me chamam mais a atenção do que a ação.

No entanto, terá certamente muitas oportunidades de lutar, com muitos pontos de interesse e áreas secundárias para explorar à medida que avança. É certamente uma aventura ambiciosa e, apesar de algumas das actividades secundárias poderem, por vezes, fazer com que sinta que estão a abrandar o ritmo e a afastar-me da história demasiadas vezes, estou intrigado para ver onde a minha viagem – e as muitas escolhas que já fiz – me vão levar. Há alguém inocente nesta floresta? Estarei a fazer a “coisa certa?”. Ainda não consigo responder a esta pergunta, mas estou ansioso por descobrir.

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