Chame-me masoquista, mas gostava de ter bosses mais longos no DLC Elden Ring

Quando Elden Ring revelou oficialmente a sua tão aguardada expansão no início deste ano, perguntámos: Será Shadow of the Erdtree o DLC de Elden Ring Miquella que sempre quisemos? Pelo pouco que tínhamos na altura, a afirmação parecia justa. Com o seu cabelo comprido, louro e entrançado, a figura solitária apresentada nessa única imagem parece mesmo a Miquella – e o facto de intrépidos investigadores de dados terem descoberto diálogos não utilizados da Miquella pouco depois do lançamento de Elden Ring, em fevereiro de 2022, sublinha o potencial desta teoria.

Não recebemos praticamente nada da FromSoftware entretanto, com Elden Ring a faltar a todas as apresentações ao vivo desde então – da PlayStation à Xbox e ao Summer Game Fest de Geoff Keighley em junho – e por isso, na verdade, não temos mais noção do que se trata agora do que há alguns meses. Como toda a gente, há imensas coisas que eu adoraria ver no DLC Elden Ring Shadow of the Erdree. Até escrevemos uma lista de desejos para o DLC Elden Ring por esta altura no ano passado. Mas enquanto a tão esperada expansão continua a ser um enigma, apercebi-me de que há uma coisa que adoraria ver regressar: bosses ofensivamente longos.

Fique bem em breve

Anel Elden

(Crédito da imagem: FromSoftware)Lands Between

Anel de Elden

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Os locais mais absurdos de Elden Ring ajudaram-me a apreciar a caraterística mais controversa de Dark Souls 2

Na fase de pré-visualização no final de 2021, Austin Wood, da GamesRadar+, disse que Elden Ring já é o jogo mais acessível que a FromSoftware já fez. Quer subscreva essa ideia ou não, Elden Ring é sem dúvida o jogo mais sensato que o criador criou – na medida em que todo o mapa-mundo é explorável desde o início como forma de encorajar a curiosidade na exploração, e o facto de os pontos de controlo do Site of Grace estarem espalhados pelas fortalezas e fortalezas mais mortíferas de forma muito mais liberal do que nos jogos anteriores da FromSoft.

Durante as minhas primeiras horas de morte em Lands Between, achei que este último era ótimo. Aquele pequeno passeio do Túnel de Castelward até à luta com o boss Margit, The Fell Omen, foi uma dádiva de Deus – tal como dobrar a esquina da Cela Isolada para enfrentar Godrick, o Enxertado; ou descer um pequeno conjunto de escadas para enfrentar Malenia uma e outra vez (e outra, e outra). Resumindo: a possibilidade de tentar batalhas de bosses consecutivas fez com que o fracasso parecesse fugaz e evitou o cansaço e a frustração a que me tinha habituado nos jogos anteriores da FromSoftware.

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Avançando um ano e meio na realidade, e algumas centenas de horas no jogo, dou por mim a ansiar por algo que nunca pensei ser possível. Não estou a sugerir que todos os bosses de checkpoint-to-battle devam ser um desafio ao estilo de Demon’s Souls, mas não me apercebi de como era bom navegar com sucesso por estes gamuts mortais – e depois ultrapassar uma batalha de bosses difícil no final -. É claro que o design de mundo aberto de Elden Ring muda o contexto e a logística das longas corridas de bosses (já para não falar da inclusão de Torrent), mas a viagem do Crumbling Farum Azula Site of Grace para a luta com o Godskin Duo; ou a viagem para Maliketh no mesmo local pareceu semelhante às brutais corridas de bosses de Dark Souls e Demon’s Souls.

Dicas para Demon's Souls

(Crédito da imagem: Sony)

“Adorava ver mais bosses brutais”

Para este último fim, Demon’s Souls não tem quaisquer pontos de controlo a meio do nível e, apesar de poderem ser desbloqueados atalhos na maioria das áreas, o caminho de regresso a qualquer arena de bosses depois de se ter perdido é sempre árduo. Na Torre de Latria, por exemplo, pode seguir dois caminhos para a batalha do Fool’s Idol no final do primeiro nível: um deles está cheio de Mind Flayers e Black Phantoms; o outro está cheio de menos inimigos genéricos, mas envolve desviar-se de uma salva de flechas mortais de uma catapulta enorme. Seja qual for o caminho que escolher, um arqueiro invisível aguarda a sua chegada às escadas que conduzem à arena do boss porque, bem, só porque sim.

Talvez não voltemos a esse grau de dificuldade em Elden Ring’s Shadow of the Erdtree, mas eu adoraria ver uma pitada de bosses mais extenuantes do que os que já aparecem no jogo base. Só o facto de escrever estas palavras faz-me sentir um tarado, mas depois de passar mais de 300 horas nas Terras do Meio, é aqui que me encontro. Talvez esteja apenas a ficar inquieto enquanto esperamos dia após dia pelo DLC – mas se os rumores de até 30 novos bosses se revelarem verdadeiros, talvez consiga realizar o meu desejo. Para melhor ou, muito provavelmente, para pior.

Enquanto esperamos pelo DLC, pode ver a nossa seleção de jogos como Elden Ring.

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