Cinco coisas que aprendemos no conjunto de gran turismo

O filme Gran Turismo lançou recentemente seu primeiro trailer de alta octanagem, mas em novembro de 2022, o filme Total já estava sendo acelerado sobre a perspectiva da adaptação do jogo de corrida no set.

Este ano está finalmente provando ser um momento fértil para adaptações de ação ao vivo dos videogames. O filme Super Mario Bros. cruzou a marca de US $ 1 bilhão nas bilheterias globais, o último de nós é um dos programas de TV mais aclamados do ano, e até Tetris ofereceu uma maneira inovadora de combater o clássico quebra -cabeças (dramatizando o dramatizando o Disputa de direitos surpreendentemente emaranhada por trás da distribuição do jogo viciante). Mas, mesmo assim, a longa série Racing-SIM parece inicialmente um candidato improvável para o tratamento de tela grande.

Mas há muito sobre o Gran Turismo que é inesperado. Para iniciantes, o diretor Neill Blomkamp (Distrito 9, Chappie) está se afastando das armadilhas de gênero de ficção científica para uma história fundamentada na realidade. E essa não é apenas a física fundamentada das corridas de palavras reais; Na verdade, é baseado na história verdadeira de Jann Mardenborough, que competiu na Academia da GT – um programa de corrida que cortejou os candidatos que eram especialistas no SIM de direção ultra -realista para ver se eles poderiam transferir suas habilidades para carros reais.

Falando em realismo, o filme está filmando no local na pista de Hungaroring, perto de Budapeste, Hungria. É um dia nítido do outono e a pista está vestida para uma sequência de Le Mans. Nós até entramos em um conjunto quente (é aquele em que eles filmarão – então não mexendo com os adereços) decorados como o PlayStation Lounge. O triângulo, círculo, cruz. E os símbolos quadrados estão por toda parte, e há uma tela de 10 pés de altura para praticar suas habilidades de jogo.

Durante o dia, somos apresentados à equipe de cinema e ao elenco, e a maioria de nossas entrevistas ocorre acima do estrondo e do rugido de motores do lado de fora, enquanto os motoristas de acrobacias tomam volta após a volta no Nissan GT-Rs, perseguidos por câmera montada em carros braços. Aqui estão cinco takeaways importantes que aprendemos em nossas conversas no set com o elenco e a tripulação…

Esta é a versão de Neill Blomkamp de um filme de esportes

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(Crédito da imagem: Sony)

Gran Turismo marca uma mudança de mudança das peças de gênero pela qual o diretor sul -africano e canadense Blomkamp é mais conhecido. Anos atrás, ele estava famoso por uma adaptação infeliz de tela grande de Halo, antes de o Distrito 9 lançar sua carreira no cinema. Enquanto Gran Turismo se qualifica como uma adaptação para videogame, ele admite, a coisa mais próxima que ele fará de um filme de esportes. Mesmo que ele não veja assim.

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“As coisas que me atraíram foram, estou sempre fazendo ficção científica com uma quantidade pesada de algum tipo de construção mundial de outro mundo e não real”, diz ele. “E assim uma das coisas sobre [Gran Turismo] foi, este é um mundo contemporâneo, de uma maneira que tem esse realismo cotidiano e globetrotting sobre isso que senti, por alguma razão estranha, massivamente inspirada criativamente. Então, como construir conjuntos do mundo real e imitar coisas do mundo real. Mesmo apenas dando vida à sede da Nissan em Tóquio em Budapeste. Como criamos isso? É um desafio interessante e estranho que eu normalmente não faria. E é super-criativo. Mas é assim que eu olho para isso. Eu não olho para isso como um filme de esportes. Mas, no final das contas, acho que provavelmente é. ”

O filme misturará videogames e corridas no mundo real

Gran Turismo O filme ocupa um espaço incomum entre a história verdadeira e a adaptação gratificante dos videogames. As experiências de Jann Mardenborough formam a dramática espinha dorsal do filme, mas, em última análise, a Gasolhead Blomkamp, ​​confessada, espera que também encanta os fãs do jogo. “Eu estava tentando pensar em uma maneira de conectar esse garoto que interpreta Gran Turismo na casa de seus pais que, na vida real, acabou correndo em Le Mans”, diz Blomkamp. “Tentei trazer parte da realidade virtual do Gran Turismo à realidade, quase subjetivamente do seu ponto de vista. Como, é assim que ele se lembra e como isso se sobrepõe ao mundo real. Essa era uma das idéias que eu queria injetar no roteiro e a maneira como atiramos. Foi como: como fazemos isso? ”

Outro ponto de referência – embora não seja deliberado – é a série de documentários da Netflix Fórmula 1: Drive to Sobreviver. Blomkamp não tinha visto o programa antes de iniciar o trabalho neste filme, mas fornece um contraponto útil. “Na tripulação, e em pessoas com quem falo, coisas como Drive to Survive haviam despertado seu interesse em um bom sentido”, diz Blomkamp. “Quando falo com eles sobre o filme, eles realmente gostam disso porque estão assistindo a esta série que explica como as corridas acontecem nos bastidores. E sinto que muitas das coisas que estamos filmando captura o que estou vendo no Drive to Sobreviver: a maneira como as equipes trabalham nos bastidores, a maneira como os boxes se sentem, a maneira como toda a caravana de corridas se move de uma Localização para o próximo. Temos muitas dessas coisas no filme. ”

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Trabalhar com as empresas de carros é mais complicado do que trabalhar com a Sony

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(Crédito da imagem: Sony)

Colaborar com a Sony em uma de suas propriedades da judeus da coroa pode parecer uma receita para microgerenciamento e compromissos, mas não assim, diz Blomkamp. “Isso realmente funcionou de uma maneira que eu acho benéfica”, diz ele. “Não foi realmente negativo. Foi útil ter departamentos diferentes que geralmente não estão falando um com o outro, para se comunicar. É meio legal. Parece que seria um obstáculo, mas não é. ” De fato, foram outras colaborações que se mostraram mais problemáticas. “Tem sido mais difícil colocar os comitês de marca externa a bordo, porque isso é algo estranho nesse filme: quantos mundos reais, outras marcas estão envolvidas. Você quase precisa recuar. Quando você olha para corridas, há apenas publicidade em todos os lugares. Às vezes é demais. ”

E, como explica Blomkamp, ​​as empresas de automóveis estão realmente dispostas a fornecer seus produtos para a produção se o carro realmente vencer. “Eu realmente nunca acho que a colocação de produtos realmente funcione. Quando você entra nisso e começa a pedir às pessoas que lhe dêem coisas em troca de estar na tela, ele vem com tantas cordas diferentes, que em algum momento não vale a pena. Mas quando começamos a tentar levar as empresas de carros a nos dar carros, cada um deles ficou tipo, ‘Sim, mas enquanto vencermos.’ Então, a maioria deles, eu acho, foram abordados como se alugássemos eles. Então esse foi o maior enigma estranho. Você recebe uma assinatura onde nenhum dinheiro realmente troca as mãos. “Você pode usar o carro e usar nosso nome, mas não estamos dando a você porque ele não vence.” E foi aí que acabamos “.

O elenco não são os maiores jogadores

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(Crédito da imagem: Sony Pictures Lankeing)

Archie Madekwe (Midsommar, Voyagers) está assumindo os holofotes no papel principal, e treinando -o nas paradas de pit serão Orlando Bloom e David Harbor. Madekwe descreve sua experiência anterior do jogo como “mínima”. “Eu não sabia muito”, ele ri. “Essa coisa toda tem sido uma educação. Crescendo, eu me envolvi no PlayStation. Mas foi uma verdadeira imersão [se preparar para este filme]. Eu nem conseguia dirigir antes de ter esse emprego. Eu estava filmando outra coisa antes, embrulhei e corria direto para as aulas de direção. ”

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Da mesma forma, Bloom admite “honestamente não uma quantidade enorme” de experiência dos jogos antes do filme. “Eu sou um fã de velocidade. Então, eu meio que fiz inúmeros dias de pista – em motocicletas, principalmente. Como supermoto e depois algumas superbikes e depois algum motocross. ” Bloom interpreta Danny Moore, uma versão ficcionalizada do fundador da GT Academy, Darren Cox. “Você sabe, quando criança, eu joguei Daytona nas arcadas. O grande gancho para isso, talvez, é o título. Gran Turismo tem uma conexão emocional para quem jogou o jogo. Isso leva você de volta.

“E então, em Neill, temos esse notável visionário que fez todas essas ficção científica, e ele está levando esse visionário insano e maior do que a vida de fazer o movimento para uma história muito fundamentada do personagem de Jann Mardenborough”.

Este é um tipo diferente de adaptação para videogames

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(Crédito da imagem: Sony Pictures Lankeing)

No final da visita, também conversamos com Carter Swan, produtor sênior da PlayStation Productions, que anteriormente ajudou a Shepherd Uncharted e o último de nós na tela. “É um tipo diferente de adaptação, certo. Mas acho que é isso que o torna tão emocionante ”, diz ele. “E é isso que procuramos na PlayStation Productions … Outras adaptações de videogame no passado tentaram copiar o jogo e colocá -lo na tela e você não pode fazer isso. É uma experiência imersiva de 60 horas versus uma experiência passiva de duas horas. Nós o abordamos de uma maneira que estamos apenas tentando contar essa história da vida real e obter tudo o que acontece o mais preciso possível. Portanto, será convincente e emocionante, e as pessoas se relacionarão com isso no mundo e entenderão que é baseado em Jann, uma pessoa real. E acho que é isso que torna este especial no espaço. ”

Isso não quer dizer que não haverá referências e alusões para os fãs da série de jogos. “Eu também acho que para nossos fãs astutos – e sou um deles – que jogou todos os jogos religiosamente desde que começaram o [PS1], se você realmente olhar para ele, ele imita a experiência de jogos um pouco. Tentamos fazer isso. Estamos lá de maneira muito inteligente e sutil. E acho que é de uma maneira que nossos fãs reconhecerão, mas não sobrecarrega a história de Jann e o tirará dela. ”

Gran Turismo Abre nos cinemas em 11 de agosto. Você pode ver o que outras adaptações de videogames estão em andamento via nosso guia .

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