Com o Counter-Strike 2 se aproximando, como o maior jogo no Steam passa a tocha?

No Counter-Strike 2, a Valve está andando em uma linha potencialmente difícil, que poucos desenvolvedores já pisam. Não é frequente que um jogo seja projetado para substituir seu antecessor, para uma sequência para tornar o original que teoricamente obsoleto que o jogo que veio primeiro é todo abandonado; Esquerda para reunir poeira na ocasião par-mais-rare que ela foi deixada online.

Tais são os destinos que ocorreram como Destiny, Overwatch e o Warzone original. Seja por tecnologia, fãs ávidos ou acionistas raivosos, Bungie, Blizzard e Activision foram todos empurrados para revisar seus jogos e substituí -los por algo novo. Os sucessos foram misturados: Destiny 2 continua a ser o melhor da categoria, sua expansão de queda de luz um tanto pouco recebida que não é realmente distraída de sua qualidade geral; O WarZone 2 está rodopiando, embora não tenha produzido a mesma reação que o original fez em seu lançamento em março de 2020; E depois há Overwatch 2, sobre o qual, talvez, quanto menos ditas, melhor.

A transferência de energia raramente é fácil, nesses casos. Os jogos originais são frequentemente levados offline para otimizar o desenvolvimento. Os servidores para os novos jogos são divulgados, no que quase sempre é uma variedade caótica de falhas e filas. As comunidades nitpick – mesmo as menores mudanças nos ‘jogos de conforto’ inevitavelmente, arruinando algo que alguém costumava amar. Mas no Counter-Strike 2, a Valve tem outro problema a ser superado: seu jogo atual é comprovadamente um dos maiores do mundo, e isso significa muitas coisas que podem potencialmente dar muito errado, de maneira muito pública.

Tiros na Cabeça

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(Crédito da imagem: Valve)

Counter-Strike: Global Offensive tem sido o maior jogo do Steam desde 2019, com nada que represente um desafio notável e de longo prazo desde o declínio do PUBG. Graças ao software de rastreamento público como SteamCharts (abre no novo guia), podemos ver a força de sua ascensão e o poder de sua posição na parte superior da maior plataforma de PC. De todos os jogos que mencionei, isso é algo exclusivo do contra-ataque: os números de Overwatch da Blizzard são um segredo intimamente guardado, graças ao battle.net; O WarZone 2 está no vapor, assim como o Destiny 2, mas as longas histórias de console de ambas as franquias ocultam seu verdadeiro sucesso. Para a Valve, qualquer pequeno pontinho na contagem de jogadores do CS2, qualquer sugestão de que ela possa cair do primeiro lugar será perceptível e notada imediatamente.

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A Valve, no entanto, possui algumas ferramentas à sua disposição. A primeira é que o Counter-Strike 2 será uma atualização gratuita para o CS: vá, enquanto a maioria das outras atualizações desse tipo são novos títulos. A segunda é que ele manterá tudo – peles, carregamentos, configurações – de seu antecessor, garantindo uma transição ainda mais suave. Mas, sem dúvida, o fator mais importante em jogo aqui é que isso está longe de ser a primeira vez que a Valve teve que navegar por um novo contra-ataque.

Contra-ataque: uma história

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(Crédito da imagem: Valve)

Lançado em 2000, o contra-ataque original antecede Call of Duty por três anos. Desde então, a Valve revisou o jogo várias vezes. O contra-ataque tornou-se fonte em 2004, que se tornou ofensiva global em 2012, que agora está se tornando CS2. Mas essa jornada raramente foi suave – os jogadores competitivos de contra -ataques sentiram que o teto competitivo da fonte era muito baixo quando comparado ao seu atual patch 1.6, e muitos não fizeram o salto. Isso significava que, quando a revisão significativa de CS: Go chegou em 2012, muitos desses 1,6 jogadores jogavam o jogo original há 12 anos e novamente relutaram em dar o salto.

A complexidade dessa jornada significa que a Valve é usada para disputar sua comunidade, mas após 11 anos de CS: Go, há todas as chances de que alguns jogadores sejam igualmente resistentes à mudança. Desta vez, eles terão menos recurso – CS: GO irá irrevogavelmente se tornará CS2, com aparentemente nenhum meio oficial para voltar. Obviamente, haverá jogadores que nunca dão o salto. Alguns terão hardware que fica por trás dos novos requisitos. Outros podem simplesmente não gostar da nova aparência do Counter-Strike, e simplesmente passarão para outra coisa.

As mudanças da válvula não parecem muito invasivas; Tempos de servidores mais responsivos, revisam alguns dos mapas mais defesa do CS: Go, as granadas de fumaça que respondem ao seu ambiente de maneira mais eficaz. A resposta atual da comunidade parece positiva. Mas a Valve ainda tem uma corda bamba para caminhar nos próximos meses. À medida que o Counter-Strike 2 passa por seu teste limitado antes de seu lançamento planejado neste verão, sua comunidade procurará examinar a Valve com mais detalhes do que em anos.

Veja como acessar o Counter-Strike 2 Limited Test .

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