Como Gloomhaven foi transformado de um dos maiores jogos de tabuleiro num dos mais pequenos

Gloomhaven: Buttons & Bugs é como uma caravana.

Não, a sério. O Gloomhaven original faz-me lembrar uma casa em que se vive há anos; não nos apercebemos da quantidade de coisas que temos até termos de as mudar. Esta abundância de plástico e cartão pode ser bastante intimidante para os recém-chegados, e até mesmo o Jaws of the Lion, para principiantes, está sobrecarregado com coisas com “t” maiúsculo. Em contraste, Gloomhaven: Buttons & Bugs é uma alternativa mais enxuta e leve – não carrega nada além do essencial.

Para esticar ainda mais esta metáfora já tão dolorosa, também é perfeito para férias. Tal como referido na campanha de crowdfunding do Backerkit, pode ser jogado numa “mesa de avião”. Não são muitos os melhores jogos de tabuleiro que podem dizer o mesmo.

Embora, em retrospetiva, uma versão de viagem barata de Gloomhaven pareça um passo em frente, Isaac Childres – que criou a série e a editora Cephalofair Games – admite que “este tipo de microjogo não estava no nosso radar”. De facto, foi apenas quando o designer Joe Klipfel criou uma versão gratuita e sem necessidade de mesa de Gloomhaven (chamada Gloomholdin’) no seu próprio tempo que as estrelas começaram a alinhar-se. Como Childres me diz quando discutimos o projeto por e-mail, “os fãs agarraram-se mesmo ao [Gloomholdin’], por isso decidimos que era algo que devíamos licenciar oficialmente”

Quem disse que os projectos de fãs não o levam a lado nenhum?

Jogue os dados

Um modelo de personagem sentado num tabuleiro ao lado de cubos coloridos em Gloomhaven: Buttons & Bugs

(Crédito da imagem: Cephalofair Games)

Como explicado na sua revelação, este novo jogo de tabuleiro Gloomhaven é basicamente Honey, I Shrunk the Kids com espadas. Os jogadores assumem o papel de aspirantes a aventureiros que foram atingidos por um feitiço de encolhimento (lançado pela personagem que regressa, Hail, que o desencadeou como forma de fazer com que os visitantes indesejados os deixassem em paz), e agora têm de encontrar uma forma de reverter essa magia. No entanto, não são apenas os heróis que foram miniaturizados. Em Buttons & Bugs, que foi desenvolvido por Klipfel em conjunto com a designer da segunda edição de Mansions of Madness, Nikki Valens, há muito menos componentes. De facto, a caixa é uma fração do tamanho da Gloomhaven.

“A principal diferença [entre este jogo e Gloomhaven] pode ser resumida na redução dos componentes tanto quanto possível, mantendo a jogabilidade simplificada”, explica Childres. Isso resultou em menos cartas de habilidade, mas com dupla face, e na inclusão de algo de que Childres nunca foi muito fã – dados. A sua aversão à forma como estes deixam o sucesso dependente do acaso e não da habilidade está bem documentada, e esta frustração levou à criação de Gloomhaven. Então, porque não ficar com o sistema de cartas que ele desenvolveu como alternativa?

Estou a divertir-me a expandir a história em direcções mais peculiares e a explorar novos estilos de arte no mundo

Isaac Childres

“O problema com a utilização de cartas como aleatório é que precisa de uma carta diferente para cada resultado, o que pode resultar num grande número de componentes rapidamente”, diz ele. “Ao usar um dado, podemos condensar um baralho inteiro de cartas num único cartão, o que é bastante útil.”

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Embora isto signifique que Buttons & Bugs não é compatível com outros jogos da série, levou Childres e companhia a novas direcções – Childres menciona que está “a divertir-se a expandir a história em direcções mais peculiares e a explorar novos estilos de arte no mundo”. Isto resultou na criação de novos desafios, mas igualmente diabólicos, para os jogadores.

“Os monstros funcionam de forma diferente neste sistema, por isso foi bom não haver muita pressão para reutilizar os monstros existentes em Gloomhaven. Até certo ponto, conseguimos, trazendo bandidos e demónios que também tinham sido encolhidos por Hail, mas também foi uma óptima oportunidade para introduzir algumas ameaças novas e minúsculas. Temos uma série de insectos diferentes, um gloomtoad e um cadáver de rato infestado de harrower, por isso há muita diversão. Há também três bosses, que são inimigos novos e muito interessantes.”

Preço mais pequeno, pegada mais pequena

Cartas de inimigos de Gloomhaven: Buttons & Bugs

(Crédito da imagem: Cephalofair Games)

Apesar de os demónios e os corpos cheios de insectos não serem o que se pode chamar de “amigos da família”, os pequenos inimigos do jogo tornam a missão mais leve. Quando combinado com uma classificação etária inferior a 10+, arte vibrante e regras mais simples, Buttons & Bugs é bastante convidativo. Será que isso o torna um melhor sítio para começar do que a prequela de Gloomhaven, Jaws of the Lion? A resposta é um claro “mais ou menos” – depende do que está à procura.

“Acho que Jaws of the Lion tem um excelente sistema de tutoriais que o leva muito bem a jogar uma experiência Gloomhaven completa”, diz Childres quando lhe pergunto.

“No entanto, Buttons & Bugs é o jogo menos intimidante, com um preço reduzido, uma pegada mais pequena e uma jogabilidade mais simples. Poderá começar tão rapidamente como com Jaws of the Lion, e aprenderá muitos dos mesmos conceitos e mecânicas, mas, em última análise, é o seu próprio sistema, por isso, passar dele para outro jogo Gloomhaven exigirá alguma aprendizagem adicional das regras.”

Os monstros funcionam de forma diferente neste sistema, por isso foi bom não haver muita pressão para reutilizar os monstros existentes em Gloomhaven

Isaac Childres

Os fãs parecem ter aderido ao jogo de qualquer forma. Mais de 13.000 pessoas já apoiaram o jogo até agora, e Childres observa que “tem sido ótimo ver as pessoas responderem tão positivamente ao Buttons & Bugs. Desde que anunciámos o jogo a meio da campanha Backerkit, temos visto uma onda de pessoas a juntarem-se ao projeto, o que tem sido maravilhoso”.

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Tendo em conta que Gloomhaven fez com que a Cephalofair Games passasse de uma entidade desconhecida (constituída por Childres e um artista freelancer) a um jogo de mesa com uma equipa completa, o franchise tornar-se suficientemente popular para justificar spinoffs deve ser uma viagem e tanto. Childres mencionou que o sucesso de Gloomhaven foi uma verdadeira surpresa quando o entrevistei no início de 2023, por isso, ver os seus colegas a juntarem-se à série com os seus próprios jogos é, presumivelmente, um momento de “beliscar-me”.

“Não estive muito envolvido no processo de desenvolvimento deste jogo – esse é o domínio da Nikki e do Joe. Por isso, acho que a melhor parte foi chegar ao fim e poder experimentá-lo”, diz Childres. “Ter a oportunidade de jogar uma versão superdivertida de Gloomhaven que não tive de conceber foi muito gratificante!”

Gloomhaven: Buttons & Bugs ainda não tem uma data de lançamento, mas custará 19,99 dólares no retalho. Para o obter por menos, pode comprometer-se com a campanha Backerit antes de esta terminar a 20 de julho – o que lhe permite adquirir o jogo por 15 dólares.

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