Como jogar MTG Commander

Aprender a jogar MTG Commander parece ser o próximo passo óbvio para um jogador de Magic novato.

Afinal de contas, Commander é o formato casual mais popular de Magic: The Gathering. Sendo o MTG considerado um dos melhores jogos de cartas e sendo o Commander um formato tão popular, seria difícil ir a uma loja de jogos local e não encontrar um grupo pronto a convidá-lo para um jogo de Commander.

Se está interessado em juntar-se à diversão mas não sabe por onde começar, está com sorte. Abaixo encontrarás um curso intensivo de Commander que te dá tudo o que precisas para começar a jogar este formato.

O que é Magic: The Gathering Commander?

Anjo do Desespero Magic The Gathering carta Commander legal

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast / Todd Lockwood)

Primeiro, tens de te certificar de que estás a par de como se joga Magic: The Gathering. Mas, felizmente, Commander não é muito difícil de entender do ponto de vista das regras – na verdade, há apenas três factores principais que o distinguem.

O primeiro deles é o facto de Commander ser mais frequentemente jogado com três ou mais jogadores. Dito isso, a variante Duel Commander (1v1) não é incomum. Num jogo Commander para vários jogadores, cada jogador começa o jogo com um total de 40 pontos de vida em vez de 20.

Outra diferença é que um baralho usado para jogar Commander terá 100 cartas onde nenhuma carta não-terrestre se repete.

O elemento mais crucial do seu baralho ao jogar Magic: The Gathering é o seu Comandante. O Comandante é uma criatura lendária que, em vez de ser comprada do seu grimório, começa o jogo numa área do campo de batalha chamada Zona de Comando. Seu Comandante pode ser conjurado da Zona de Comando a qualquer momento, desde que você tenha mana suficiente para isso.

Se seu Comandante for destruído ou exilado, você pode escolher devolvê-lo à Zona de Comando. Cada vez que isso acontece, você incorre em uma Taxa de Comandante de 2 manas genéricas. Por exemplo, se o teu Comandante custar 4 de mana para ser conjurado inicialmente, o custo subirá para 6 de mana na primeira vez que ele retornar à Zona de Comando, 8 de mana na segunda vez, e assim por diante.

Podes ganhar um jogo de Commander reduzindo os totais de vida de todos os teus oponentes a zero. Alternativamente, se um jogador tiver 21 de dano de combate causado por um Comandante individual, ele é derrotado. A parte de combate do dano de combate é uma distinção importante – o dano que o teu Comandante causa ao teu adversário usando as suas habilidades não conta para o dano de Comandante. Portanto, se estiveres a adotar esta abordagem para garantir a tua vitória, vais querer um Comandante de grande poder.

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Como escolher o melhor Comandante

Um texugo com uma pala nos olhos esmaga um esqueleto em Bloomburrow

Aprender a jogar MTG Commander parece ser o próximo passo óbvio para um jogador de Magic novato.

Afinal de contas, Commander é o formato casual mais popular de Magic: The Gathering. Sendo o MTG considerado um dos melhores jogos de cartas e sendo o Commander um formato tão popular, seria difícil ir a uma loja de jogos local e não encontrar um grupo pronto a convidá-lo para um jogo de Commander.

Se está interessado em juntar-se à diversão mas não sabe por onde começar, está com sorte. Abaixo encontrarás um curso intensivo de Commander que te dá tudo o que precisas para começar a jogar este formato.

O que é Magic: The Gathering Commander?

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast / Todd Lockwood)

Arte da carta Olhos de Gitaxias de Magic: The Gathering

Primeiro, tens de te certificar de que estás a par de como se joga Magic: The Gathering. Mas, felizmente, Commander não é muito difícil de entender do ponto de vista das regras – na verdade, há apenas três factores principais que o distinguem.

O primeiro deles é o facto de Commander ser mais frequentemente jogado com três ou mais jogadores. Dito isso, a variante Duel Commander (1v1) não é incomum. Num jogo Commander para vários jogadores, cada jogador começa o jogo com um total de 40 pontos de vida em vez de 20.

Outra diferença é que um baralho usado para jogar Commander terá 100 cartas onde nenhuma carta não-terrestre se repete.

O elemento mais crucial do seu baralho ao jogar Magic: The Gathering é o seu Comandante. O Comandante é uma criatura lendária que, em vez de ser comprada do seu grimório, começa o jogo numa área do campo de batalha chamada Zona de Comando. Seu Comandante pode ser conjurado da Zona de Comando a qualquer momento, desde que você tenha mana suficiente para isso.

Se seu Comandante for destruído ou exilado, você pode escolher devolvê-lo à Zona de Comando. Cada vez que isso acontece, você incorre em uma Taxa de Comandante de 2 manas genéricas. Por exemplo, se o teu Comandante custar 4 de mana para ser conjurado inicialmente, o custo subirá para 6 de mana na primeira vez que ele retornar à Zona de Comando, 8 de mana na segunda vez, e assim por diante.

Podes ganhar um jogo de Commander reduzindo os totais de vida de todos os teus oponentes a zero. Alternativamente, se um jogador tiver 21 de dano de combate causado por um Comandante individual, ele é derrotado. A parte de combate do dano de combate é uma distinção importante – o dano que o teu Comandante causa ao teu adversário usando as suas habilidades não conta para o dano de Comandante. Portanto, se estiveres a adotar esta abordagem para garantir a tua vitória, vais querer um Comandante de grande poder.

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Como escolher o melhor Comandante

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

Para jogar MTG Commander, precisas de ter um Comandante no teu baralho de 100 cartas. O seu Comandante pode ser qualquer carta que seja uma criatura lendária ou uma carta não lendária que especifique que pode ser usada como seu Comandante. Se a sua carta de criatura for lendária, ela dirá isso à esquerda de onde detalha seu tipo de criatura.

Em alguns casos raros, podes ter duas criaturas como teu Comandante desde que tenhas cartas com a habilidade Parceiro. No entanto, esta não é a única palavra-chave que permite ter dois Comandantes. Houve algumas reformulações desta habilidade ao longo dos anos, um exemplo é a palavra-chave Doctor Companion do conjunto Magic: The Gathering Doctor Who.

A força do seu comandante pode ser medida de várias maneiras. Alguns Comandantes oferecem poder bruto e têm características como Toque Mortífero ou Indestrutível, então eles podem ser usados para cortar criaturas e causar dano aos oponentes. No entanto, a maioria desempenha um papel mais estratégico e ajuda em coisas como fortalecer criaturas ou criar fichas.

Como construir um deck de Commander

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast / Cristi Balanescu)

Os dois métodos principais que você pode escolher para construir um deck de Commander. O primeiro é uma abordagem Commander-forward. Dessa forma, você decide primeiro qual carta vai estar na frente do seu deck. Isto pode ser baseado no seu valor, numa mecânica particularmente interessante ou, ei, podes simplesmente gostar da arte. A decisão é tua. Depois de tomares a tua decisão, podes então escolher as cartas que podem apoiar a mecânica do Comandante.

O segundo ponto de partida é a estratégia ou tema geral. Depois, podes escolher um General que se adeqúe a isso. Por exemplo, podes decidir que queres construir um baralho tribal de Zombies e reunir algumas das tuas cartas de Zombies favoritas que funcionam bem em conjunto. Com esse tema em mente, você pode se beneficiar da escolha de um General focado em zumbis como O Deus Escaravelho, que permite reduzir o total de vida do oponente e Cristalocar para cada zumbi que você controla.

De qualquer forma, é melhor ter sinergia entre o seu General e as outras 99 cartas do seu baralho. Dessa forma, é possível maximizar a eficácia de ambos e criar combos incríveis.

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