Os enigmas de Oxenfree 2 Horseshoe Beach são confusos, mas devem ser completados dentro do tempo limite se não quiser perder uma determinada atividade secundária. Chegará a estes enigmas quando chegar a Horseshoe Beach em busca de Charlie. Jacob vai persegui-lo e, como Riley não consegue acompanhá-lo, ela separa-se e recebe uma chamada invulgar no seu walkie-talkie de uma voz desconhecida que lhe pede para jogar um jogo. Resolver os enigmas não é essencial para o progresso da história, mas é bom acertar na mesma, por isso aqui estão as soluções para os enigmas de Horseshoe Beach em Oxenfree 2 Lost Signals.
Aviso: Seguem-se spoilers de Oxenfree 2!
Soluções para os enigmas de Oxenfree 2 Horseshoe Beach
Guias de Oxenfree 2
Quanto tempo demora a vencer o Oxenfree 2
Oxenfree 2 transmissores
Oxenfree 2 caminho da esquerda ou da direita
Oxenfree 2 A casa de Jacob
Quebra-cabeças do Oxenfree 2 EMF booster
Os três enigmas de Oxenfree 2 neste jogo são resolvidos encontrando objectos fora do lugar em Horseshoe Beach – saberá que está a ir na direção certa porque a voz dá pistas “mais quente” e “mais frio” à medida que se move. A voz no walkie-talkie do Riley também faz uma contagem decrescente para cada enigma e, se não conseguir resolver um enigma a tempo, perde a oportunidade de chegar a uma gruta – mais sobre isso abaixo – mas isso não afecta o resultado geral do jogo. Eis exatamente onde tem de ir para resolver cada enigma da praia antes que o tempo acabe:
- “…No more night. No more light.”: Para este enigma de Oxenfree 2, volte pelo caminho que atravessou o arco de pedra e verá uma lâmpada brilhante. Interaja com ela para obter o próximo enigma.
(Crédito da imagem: Netflix Games)
- “…Up the chimney he did shove her.”: Volte a atravessar o arco e desça até à areia. Siga para a esquerda ao longo da praia e verá uma chaminé de tijolo encostada ao penhasco. Interaja com ela para obter o enigma final.
(Crédito da imagem: Netflix Games)
- “…I’ll give him a grave. I’ll give him a cave.”: Para o enigma final de Oxenfree 2 na praia, vá para a direita e suba a primeira parte do penhasco. Vá novamente para a direita e suba a parte seguinte para chegar a uma saliência com uma pedra a bloquear a entrada da gruta.
(Crédito da imagem: Netflix Games)
Esperemos que tenha resolvido todos os enigmas a tempo e possa agora mover a pedra para revelar a gruta corretamente. Entre na gruta e desça até ao fundo. Terá de usar uma âncora de escalada e uma corda para descer mais fundo. No final da gruta, há um sapato que pode recolher.
(Crédito da imagem: Netflix Games)
Apanhar o sapato provoca uma súbita interferência radioeléctrica que coloca Riley de novo na Praia da Ferradura, a olhar para a lua e, por fim, a estar com uma criança. Se falhar algum dos enigmas, passa diretamente para esta interferência de rádio e não entra na gruta para recolher o sapato. Tanto quanto sei, não existem outras formas de entrar nesta gruta. Se não recolher o sapato, perderá um troféu/conquista em que dá o sapato a um homem chamado Hank, com quem falará mais tarde em Garland.
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