Como vencer a Bruxa Tia Ethel em Baldur’s Gate 3 e salvar a Mayrina

A Bruxa em Baldur’s Gate 3 chama-se Tia Ethel e é uma luta de chefe monstruosamente difícil, com reféns, armadilhas e lacaios – alguns dos quais são todos a mesma coisa. Tendo tomado Mayrina como refém e colocado máscaras em muitos outros para os controlar, há muitos perigos a enfrentar antes de lutar contra a Bruxa – e ela continua a ser a coisa mais perigosa de todas. Explicaremos como vencer a luta contra o chefe Hag em Baldur’s Gate 3, matar a tia Ethel, salvar a Mayrina capturada e qual é o melhor resultado de todas essas opções.

Como derrotar a Bruxa em Baldur’s Gate 3

Localização do orbe de controlo para salvar Mayrina em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Para derrotar a Hag Auntie Ethel em Baldur’s Gate 3, há algumas coisas que deve ter em mente. Você precisa estar pelo menos no nível 4 e, idealmente, alguns níveis acima para lutar (confira nosso guia sobre o limite de nível de Baldur’s Gate 3 para ver até onde vão suas opções atualmente). Quando a encontrar na Ancient Abode, por baixo da casa dela, é provável que vá diretamente para o combate, pois não é suposto estar lá em baixo. A ordem das coisas é a seguinte:

  • Tem de salvar a Mayrina. No seu primeiro turno, a Tia Ethel atira uma bomba incendiária para a jaula da Mayrina, incendiando-a e causando-lhe dano em cada turno. Se for destruída, ela cairá na caverna e morrerá. Para a salvar, tem de ativar o Orbe de Controlo (a bola brilhante que parece uma lanterna) para a baixar e abrir, ou encontrar uma forma de apagar o fogo. Um feitiço Criar Água apaga as chamas ou, se alguma das suas personagens tiver uma garrafa de água no inventário, atire-a para a jaula!
  • Aparecem os atacantes Mascarados. Também no seu primeiro turno, a Tia Ethel vai convocar qualquer um dos lacaios mascarados que você não tenha enfrentado no caminho para a sua Morada Antiga. Eles fazem um salvamento em cada turno para resistir ao seu controlo, mas se falharem, atacam-no. É difícil salvá-los, mas se você conseguir matar a Bruxa antes de matá-los, eles se acalmarão.

Estatísticas da Bruxa Tia Ethel em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

  • A tia Ethel invoca cópias de si mesma. Na sua segunda ronda, a Tia Ethel invoca três cópias de si própria. Cada uma delas é uma duplicata capaz de lançar os mesmos feitiços, mas há uma maneira de ver através do engano – antes que ela invoque as cópias, acerte a original com um efeito duradouro como Fogo das Fadas. O efeito perdurará nela, não importa o que ela faça (desde que você consiga manter a concentração, como explicado no nosso guia de feitiços de Baldur’s Gate 3). Em alternativa, cada bruxa ilusória desaparece depois de sofrer qualquer quantidade de dano – por isso, o Míssil Mágico pode rebentar com todas de uma vez.
  • Um empurrão mortal pode acabar com as coisas antes de começarem. Se conseguir empurrar a Tia Ethel para o abismo gigante sobre o qual a jaula da Mayrina está suspensa, ela morre instantaneamente. No entanto, ela é suficientemente robusta para que isso não seja necessariamente fácil, e se optar por esta via obterá o mínimo de recompensas.
  • A tia Ethel é um tanque de longo alcance. A tia Ethel tem muita vida e uma CA e arremessos salvadores respeitáveis, para não mencionar que a sua abordagem preferida é teletransportar-se e lançar feitiços nas pessoas. Gale e Shadowheart podem ajudar muito aqui, já que depender de ataques corpo a corpo pode fazer com que você a persiga sem sucesso.
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Você deve matar ou lidar com a Bruxa Tia Ethel?

Diálogo com Mayrina em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

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A primeira vez que encontrares a Tia Ethel, ela vai oferecer-se para te curar do teu parasita – não aceites este acordo! Ela apenas lhe tira o olho, dando-lhe permanentemente uma penalização de atributos e não o cura de nada. No entanto, se conseguir baixar significativamente a saúde dela na luta contra o boss sem a matar, ela oferece-lhe um novo acordo.

Aqui, ela pode aumentar permanentemente um dos seus atributos em +1, desde que a deixe ir embora com a Mayrina, mas se conseguir fazer algumas verificações de diálogo (como descrito na nossa página de habilidades do Baldur’s Gate 3), pode convencê-la a dar-lhe o bónus e deixar a Mayrina para trás! Claro que não recebe os objectos que ela tem no corpo a não ser que a mate, que são os seguintes

  • Arco longo mágico “Ladrão de Feitiços”: Um arco longo encantado que lhe permite recuperar um Espaço de Feitiço de nível 1 quando acerta um golpe crítico com ele, uma vez por cada descanso curto em Baldur’s Gate 3.
  • Bastão mágico “Graça de Corellon”: Um bastão encantado que lhe dá +1d4 em lançamentos de defesa, desde que o utilizador não esteja a usar armadura (tornando-o bom para feiticeiros, magos, monges e bárbaros).
  • Poção da Força do Gigante da Colina (x3): aumenta a força de qualquer pessoa que a beba para 21 (+5), durante um minuto/dez rondas de combate. Um bom buff para lutadores corpo a corpo e em bosses.

Também vale a pena explicar a relação exacta entre Mayrina e a tia Ethel. Mayrina era uma rapariga local cujo marido morreu e, na sua dor, fez um acordo para dar o seu filho por nascer à Tia Ethel para o criar, se ela o trouxesse de volta. É certo que isso pressupõe que a Bruxa sabe como reanimar personagens mortas em Baldur’s Gate 3, e é provável que haja uma reviravolta horrível nos acontecimentos – é muito provável que todos os envolvidos desejem que o acordo não tenha sido feito, se as figuras amaldiçoadas na Galeria de Ethel forem uma indicação.

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Com isto em mente, aceitar o acordo é provavelmente a melhor ideia, embora isso dependa muito da classe de Baldur’s Gate 3 com que está a jogar, pois o Ladrão de Feitiços e a Graça de Corellon podem ajudar mais certas construções do que outras. De qualquer forma, vai querer salvar a Mayrina – ela pode não estar agradecida, mas lidar com uma bruxa nunca corre bem.

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