Controle: AWE cimenta a casa mais antiga como uma das melhores configurações do jogo

(Crédito da imagem: Remedy Entertainment)

Entrar na casa mais velha no controle é um momento real através do espelho. O arranha-céu brutalista parece menos um edifício funcional e mais um labirinto projetado por M.C. Escher. Não demora muito para ver que o lugar é especial. Quer sejam as sequoias gigantes crescendo em um átrio ou apenas uma parede de concreto cinza, tudo parece incrivelmente impressionante. Este é um dos primeiros jogos em que uma captura de tela de algo tão simples como um piso ou teto parece que poderia ter sido puxada diretamente das páginas de um livro de capa dura sobre fotografia arquitetônica.

Um vasto interior assombrado por uma força exterior, a Casa Mais Antiga é um lugar totalmente incomensurável. Como o edifício da Casa das Folhas de Mark Z. Danielewski, que serviu de inspiração fundamental, a sede do Federal Bureau of Control nunca pode ser totalmente mapeada. Na expansão mais recente, AWE (ou se você preferir, a “Expansão Alan Wake”), a Casa Mais Antiga misteriosamente gerou uma nova ala.

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O ‘Setor de Investigações’ é o lar de uma nova unidade semi-autônoma do Bureau, dedicada ao exame de ‘Eventos Mundiais Alterados’ (também conhecido como AWE). O novo setor está perdido há muito tempo, tendo sido fechado dois anos antes dos eventos do jogo principal. Os escritórios abandonados não parecem muito diferentes de muitas outras áreas da Casa Mais Antiga e certamente são menos distantes do que a expansão anterior, que o fazia levitar em torno de fundações cavernosas. Mas, enquanto o Setor de Investigações vê o retorno de algumas salas de aparência muito familiar, também é apenas um grande lembrete de como a Casa Mais Antiga é maravilhosa.

Existem algumas diferenças sutis introduzidas pelo novo setor. Juntos, eles consolidam a Casa Mais Antiga como um dos grandes cenários dos jogos. Provavelmente, a primeira coisa que você notará é como essas novas áreas estão escuras. Você está instantaneamente procurando por arquivos de casos em cubículos mal iluminados, a fim de esclarecer a situação, e é ótimo poder vasculhar com mais cuidado os vários acessórios, já que eles sempre foram impecavelmente projetados. No Controle, uma cadeira nunca é apenas uma cadeira. Em vez disso, eles são clássicos do design de Charles e Ray Eames, construídos para os luxuosos escritórios executivos da cidade de Nova York – eles merecem uma revista e precisam de uma captura de tela.

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Claro e escuro

(Crédito da imagem: Solução)

Uma das primeiras grandes salas que você encontrará verá o retorno do mapa-múndi do tamanho de uma parede da área de Logística do jogo original, um aceno para a ‘Sala de Guerra’ do Dr. Strangelove de Stanley Kubrick, bem como vários outros da Guerra Fria salas de comando da era. Esses tipos de espaços ficam ótimos no escuro, com as fileiras de consoles lindamente iluminadas por lâmpadas de mesa e terminais de computador que iluminam a escuridão. Os escritórios enfumaçados do Bureau são realçados por esse estilo de iluminação discreta. Em vez de os espaços serem totalmente iluminados, a maioria dos quartos no AWE contém apenas algumas fontes de luz principais. Embora as fontes sejam limitadas, elas também são poderosas – painéis de teto singulares que iluminam você, holofotes ousados ​​que o forçam a apertar os olhos e o brilho verde ameaçador de várias telas CRT.

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Como o DLC Control AWE se vincula a Alan Wake e ao Remedy Connected Universe

Toda essa escuridão se encaixa perfeitamente ao lado da história de AWE, que vê os monstros das sombras de Alan Wake da Remedy lentamente se infiltrando no mundo do Controle. Como grande parte do Setor de Investigações está fechado ou encerrado, muitas áreas começam na escuridão completa e precisam ser lentamente trazidas de volta à vida com algum enigma baseado no núcleo de poder menor. A expansão também envolve o levantamento telecinético de lâmpadas de segurança portáteis, a fim de queimar as sombras das portas e soleiras – trabalhando de maneira semelhante à tocha de Alan Wake. Essencialmente, há muitas áreas escurecidas que se iluminam, lançando muitas sombras dramáticas e criando uma espécie de efeito claro-escuro de alto contraste. A marca de New Weird da Control sempre veio com tons de terror, mas no AWE, esse terror tem muito mais espaço para florescer.

The Oldest House parece tão impressionante no escuro quanto totalmente iluminada, e as novas áreas sombreadas nos conectam mais imediatamente ao horror explícito e aos elementos noir presentes em Alan Wake.

(Crédito da imagem: Remedy Entertainment)

Algumas das novas áreas AWE também são uma intensificação do caos e da assimetria inerente à Casa Mais Antiga. Vemos isso no jogo básico, onde a iluminação de um ambiente é vermelha e suas superfícies lisas de concreto foram desordenadas, tudo antes de virmos para “limpar” a área e trazer tudo de volta ao equilíbrio. Enquanto muito do cenário original tinha uma ordem estrita, o Setor de Investigações é muito mais bagunçado. A área foi abandonada há anos e, portanto, geralmente as coisas ficaram em desordem, mas também há muito caos que transparece na própria arquitetura. Ao contrário dos retângulos rígidos do jogo básico – dê uma olhada nos tectos em caixotões de diferentes áreas, por exemplo – os novos locais são muito mais agressivos e triangulares na forma.

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Entre as salas maiores que abrigam os vários Objetos do Mundo Alterado, muitos dos corredores e corredores do novo setor foram deformados e deslocados de maneira desigual. A casa mais antiga tem a capacidade de estar em fluxo, movendo-se e se reconfigurando em movimento, mas também existem locais aqui que parecem quase defeituosos. Em um dos corredores, os objetos parecem se repetir, dobrando-se e vagarosamente flutuando no ar e através das paredes. Outras partes do edifício são totalmente irracionais, com escadas que não levam a lugar nenhum e batentes de portas eternamente alojados nas paredes. É uma bagunça grande e desordenada, e adoro como isso transparece na forma estrutural da própria Casa, bem como simplesmente na desordem de escritório deixada para trás em tapetes e mesas.

(Crédito da imagem: Remedy Entertainment)

A natureza amorfa da The Oldest House é, sem dúvida, uma grande vantagem. O cenário pode ser infinitamente adicionado, evoluído e mantido atualizado e excitante. Claro que estou ansioso para que a Remedy avance para coisas novas e crie configurações inteiramente novas, mas para mim, Control: AWE consolidou a Casa Mais Antiga como uma das grandes configurações de jogos. Se seus escritórios e corredores são limpos e organizados ou uma bagunça caótica, fortemente iluminada ou na escuridão, parece que minha casa agora, e eu não quero sair.

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