Os desenvolvedores de remake do Space Dead Space no Motive se esforçaram para garantir que a versão renovada do jogo permanecesse fiel ao original, mesmo montando uma sala com TVs lado a lado para jogar regularmente e comparar os dois jogos, mas até eles sabiam que a seção da torre de asteróides do jogo precisava de uma sintonia substancial. Existe até um novo objetivo lateral como parte das mudanças, envolvendo um mestre de espaço morto e as plataformas de tripulação.
O diretor criativo Roman Campos-Oriola diz a GamesRadar+ que a abordagem de cada parte do jogo “depende dos elementos. Nós os avaliamos. Fazia parte de nossa discussão, como, estamos mantendo-os assim? Ou queremos melhorá-los Com base em alguns dos [pilares do design] que expliquei? Então, o exemplo da seção da torre, somos como, na verdade, queremos refazer completamente isso.
“E foi isso que fizemos. Mas queríamos manter os elementos nessa fantasia”, continua ele. “Isso é realmente muito legal. A fantasia de estar em uma nave espacial gigantesca que está sendo choveu com asteróides. É meio legal! É realmente perigoso. É realmente assustador, é realmente tenso. Ok, então a fantasia é interessante. Hoje, pode Construímos uma peça que se envolve mais com essa fantasia do que a original? E achamos que tivemos a resposta para isso.
Até o seu nível de segurança
(Crédito da imagem: EA)
Obtenha toda a autorização de segurança do espaço morto que você precisa para abrir todas as portas do Ishimura. Isso ajudará você a encontrar recursos e permanecer vivo.
“Então agora você está literalmente do lado de fora no casco do navio com os asteróides chegando, tentando consertar esses canhões. E depois que você conserta os canhões, bem, você precisa sincronizar para treinar -os para atingir os asteróides. Mas Você não está usando diretamente assim exatamente assim. Então, basicamente, tentamos capturar a fantasia original dessa sequência e tentamos adicionar um pouco mais de fantasia de engenheiro espacial. Porque no original estava corrigindo o Torres e Isaac atirando neles, mas Hammond é o soldado, então isso é meio estranho. Então, tentamos melhorar isso e melhorar essa sequência em termos de ritmo “.
Como alguém que conta o espaço morto original entre seus jogos mais reproduzidos de todos os tempos, posso dizer definitivamente que não vou sentir falta da seção original da torre. Toda vez que eu reproduzia o jogo, era sempre o pouco onde eu lamentaria que essa parte é a próxima. Deixe as seções da torre permanecer enterradas em meados dos anos 2000, juntamente com o tsunami de atiradores marrons e cinza, eu digo.
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