Depois de nós é como uma jornada se encontra dentro de um toque de almas escuras em um apocalipse próprio fazendo

Depois de nós, estou parado na sombra iminente de um ser humano petrificado e nu, cuja expressão repousante é de desespero. Com os dois pés plantados no chão, um braço rígido chega ao céu, enquanto o outro pendura ao seu lado. À sua esquerda, outra mulher de estatueta com uma moldura menor segura as duas mãos no ar; E à sua direita, um homem repousa de joelhos com um braço no peito. Não está claro nesta fase o que aconteceu antes que as coisas se transformassem aqui, mas suspeito que o monólito de petróleo industrial que essas figuras pedregosas se reuniram é uma metáfora para a queda da sociedade.

Como Gaia, um protagonista de fadas do tamanho de uma cerveja cujos passos deixam um rastro de flores coloridas contra os infinitos sem fim do mundo surrealista, eu contorno pela base das estátuas como sacos plásticos desuso chove de cima como o fogo de artilharia. O mundo, como sabíamos que já foi para o inferno em uma cesta de mão, ao que parece, e cabe a Gaia dar uma nova vida de volta a ele.

No topo

"Depois

(Crédito da imagem: Piccolo Studio) APOCALYPSE APOCALYPSE

"Depois

(Crédito da imagem: Piccolo)

Você pode acariciar os animais atrás de nós, mas você pode salvá -los?

Fazer isso envolve muito de plataforma meticulosa. Na primeira meia hora do meu tempo depois de nós, eu aprendi a pular, saltar duplo, flutuar, correr e correr no ar. Aprendi uma habilidade elegante chamada ‘Burst of Life’, que inundou a vizinhança imediata com grama e plantas para acessar novas áreas; E eu aprendi a ‘cantar’, um processo que me deixou rastrear a Orb Spirit mais próxima, e restaurar uma espécie de vida selvagem ao mundo moribundo de cada vez. De insetos a criaturas do mar, cães e gatos, lagartos e pássaros e muito mais, trabalhando depois de nós, paisagens pós-apocalípticas de nós, reintroduzindo a vida à medida que avança, é o nome do jogo. Ao fazer isso, você evitará armadilhas com ponta de faca, armadilhas ambientais, como guindastes balançando e a onipresente ameaça de alguns organismos estranhos e parecidos com tentáculos chamados devoradores que se escondem sob a superfície de lodo tóxico borbulhante.

É tudo muito divertido e, à medida que você se aprofunda nessa paisagem infernal quebrada, o mundo realmente começa a se abrir. Depois de chegar ao distrito dos subúrbios, por exemplo, tive a liberdade de capturar cada orbe de espírito em qualquer ordem que eu quisesse e, por isso, decidi sair do caminho batido. Fui então perdido em um canteiro de obras que apoiou em um beco graffitizado e, depois de passar 10 minutos ou mais, imaginando como diabos superar uma cerca de lancho de corrente que bloqueou minha rota, percebi uma rápida explosão de vida, deixe -me crescer. Árvores da Terra que eu poderia usar para saltar meu obstáculo. Depois que nós está cheio desses dilemas parcialmente físicos e líquidos e, como qualquer jogo desse tipo, que vale o seu sal, a satisfação obtida ao superar cada enigma é inigualável.

Leia também  Como conseguir Scarletite em Final Fantasy 16

"Depois

(Crédito da imagem: Piccolo Studio)

“Ao longo de tudo isso, depois de nós é firme em sua mensagem: este mundo é destruído pelo impacto humano”.

Durante tudo isso, depois de nós é firme em sua mensagem: este mundo é destruído pelo impacto humano. Às vezes, a sinalização disso pode ser um pouco no nariz-a certa altura, descobri tracas individuais de garagem cheias de tambores de óleo, manobros de roupas e congeladores de carne, o que eu presumo ser uma escavação na pegada de carbono forçada O planeta por essas indústrias no mundo real – mas a abordagem surrealista do jogo garante que a exploração e a descoberta nunca pareçam arbitrárias. Pouco tempo depois do desastre da minha corrente, por exemplo, libertei a alma de um adorável cão de salsicha, que instantaneamente fez tudo isso batendo a cabeça contra a parede vale a pena. Depois disso, fui transportado de volta para a Arca da Mãe: um luxuoso Hub Jardim do Eden, onde você pode verificar seu progresso, escolha em qual área você gostaria de viajar rapidamente para a próxima e, finalmente, partir para salvar a próxima espécie de animal por sua vez.

Através de cidades em ruínas, florestas desoladas, espinhos de mar seco e céu poluído para citar, mas alguns dos locais do jogo, depois que nós promete nos manter adivinhando quando chegar ainda este mês. Suas planícies isoladas e varridas pela areia me lembraram Journey, enquanto seu mundo díspar e quebrado ecoa o premiado sucesso indie de Playdead no interior. Suas manoplas que desafiam a morte, correm-o-gamut, e a natureza que está morrendo também têm uma qualidade distinta das almas sombrias; E não devemos esquecer que este é o acompanhamento indireto para o maravilhoso surgir: uma história simples. Se depois de nós não estiverem no seu radar antes, ele deve estar agora à frente da chegada de 23 de maio no PS5, Xbox Series X e PC.

Confira alguns dos melhores jogos novos de 2023 e além

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.