Mentir ou dizer a verdade a um ouriço em Dragon’s Dogma 2 é uma decisão que surge pouco depois de completares a missão Seat of the Sovran e deixares o Capitão Brant. É uma daquelas opções surpresa que te obrigam a tomar uma decisão sem saber quais serão as repercussões mais tarde.
Mentir ou dizer a verdade para o ouriço em Dragon’s Dogma 2?
(Crédito da imagem: Capcom)
A boa notícia é que não importa se dizes a verdade ou mentes pelo ouriço em Dragon’s Dogma 2. As alterações resultantes são tão pequenas que são mais ou menos inúteis – um pequeno diálogo muda mais tarde, mas é só isso. Há um muito* *pequeno spoiler que não muda grande coisa na minha explicação abaixo, por isso tem isso em mente antes de continuares a ler.
(Crédito da imagem: Capcom)
Inicialmente, seja qual for a tua decisão, o ouriço será perseguido pelo seu perseguidor de qualquer forma. Se mentires, ele fará uma breve pausa para te agradecer antes de ser descoberto e fugir novamente. Se disseres a verdade, ele será imediatamente perseguido.
Isto só volta a acontecer durante a missão Disa’s Plot, em que tens de entrar à socapa no castelo para descobrir mais sobre o plano da Rainha. Quando esta missão chega ao fim, o ouriço reaparece e revela que é na realidade Sven, o filho da rainha. Ou o “regentkin” no maleável medievalismo do Dogma. Dependendo da forma como o trataste como o ouriço em fuga, ele pedirá desculpa por te ter enganado antes, ou afirmará bruscamente quem é, como “o filho da Rainha Regente Disa”, com o ar de alguém que não se esqueceu do que fizeste. Atualmente não parece fazer qualquer diferença depois disso.
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