Dois dos meus jogos Metroidvania favoritos de todos os tempos foram lançados no ano passado – e quase não percebi uma palavra das suas histórias

Não me interprete mal, os jogos narrativos podem ser óptimos. Gosto de jogos de grande orçamento, com muitas cenas cortadas, como Marvel’s Spider-Man 2 e God of War. Perdi centenas de horas com os jogos de aventura magistral de Wadjet Eye, e prosperei e sobrevivi nos mais aclamados jogos de Larian, nomeadamente Baldur’s Gate 3 e Divinity: Original Sin 2. Mas, para mim, há algo no género Metroidvania que grita: menos é mais.

Não me tinha apercebido que era assim até há pouco tempo. O espaço Metroidvania está a passar por uma espécie de renascimento neste momento, com tantos jogos de topo a serem lançados só no último ano e muitos mais no horizonte. De The Last Case of Benedict Fox a Prince of Persia: The Lost Crown e Tales of Kenzera: Zau, se gosta de jogos de plataformas com superpoderes que vão sendo acumulados, é provável que se tenha divertido muito nos últimos 12 meses. Eu sei que sim, com Blasphemous 2 e Ultros não só entre os meus jogos Metroidvania favoritos, mas também entre os meus jogos de vídeo favoritos de todos os tempos.

E, apesar de ter uma ideia do que são as suas histórias gerais, as suas narrativas fizeram-me perder a cabeça do princípio ao fim. Verdade seja dita, aprendi recentemente que não queria que fosse de outra forma.

O que é que diz?

Blasfémia 2

(Crédito da imagem: Team17)LEIA ENTRE AS LINHAS

Blasfémia 2

(Crédito da imagem: Team17)

Crítica de Blasphemous 2: “Uma sequela de Soulslike que é tão inquietante como imprevisível”

Da mesma forma que os jogos da FromSoftware utilizam narrativas leves no espaço dos RPGs de ação – sobretudo na sua série Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring – muito do que Blasphemous 2 e Ultros oferecem em termos de história é passível de interpretação. A história e os pontos do enredo raramente são explicados, mas sim recolhidos em fragmentos de descrições de itens, conversas informais com NPCs inócuos ou através da colocação vaga mas deliberada de inimigos e bosses no mapa do mundo.

Comentadores online como VaatiVidya fizeram carreira dissecando as histórias ambíguas dos jogos da FromSoftware e, embora eu ainda não tenha descoberto alguém semelhante no espetro Metroidvania, a mesma especulação meticulosa e pseudo-historiadora poderia certamente ser aplicada a jogos como Blasphemous 2 e Ultros. O primeiro jogo, afinal de contas, é baseado na futilidade da vida e no ciclo interminável de morte e ressurreição. É inspirado na cultura gótica fantástica, com visuais que reflectem uma fantasia negra resplandecente e horripilante do catolicismo espanhol. Tem cidades mutáveis, deuses antigos com várias cabeças e demónios da água que puxam hordas de lacaios das profundezas do mar. Por sua vez, o seu trabalho é matar ou ser morto, abatendo cada divindade cada vez mais terrível na sua tentativa de incutir alguma forma de salvação no mundo à sua volta.

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Captura de ecrã de Ultros

(Crédito da imagem: Hadoque)

“Ultros, por outro lado, é uma vibração”

Ultros, por outro lado, é uma vibração. Apesar de ter publicado a minha análise de Ultros no início desta semana, ainda não estou convencido de que compreendo os fundamentos da sua história – mas isso não importa quando tudo o resto se encaixa tão bem. Uma visão geral rápida? O jogo desenrola-se num “útero cósmico que contém um ser antigo e demoníaco” chamado The Sarcophagus. Você usa os ténis de cano alto de um ser inseto que usa um espanador vermelho brilhante, que abate outros insectos e colhe os seus órgãos para a) ganhar nutrição, e b) aprender novas habilidades que o ajudam a atravessar o mundo. Também aprende jardinagem para ajudar na sua busca e vai matar montes de xamãs para despertar o ser demoníaco acima mencionado e escapar ao útero cósmico acima mencionado.

Se consegue perceber tudo isto, é mais inteligente do que eu. Mas, mais uma vez, a compreensão da narrativa fica invariavelmente para segundo plano na minha apreciação destes jogos. Tanto o Blasphemous 2 como o Ultros saltaram diretamente para o topo da minha lista de jogos favoritos, apesar de eu não conseguir dizer do que se trata. Não me importo nada com isso porque, em termos mecânicos, estes jogos são Metroidvania de topo, envolventes, intuitivos, inteligentes e com uma tonalidade perfeita. Verdade seja dita, há muito que me sinto confuso com as complexidades dos jogos da FromSoftware – desde Demon’s Souls até Elden Ring – e, no entanto, estes jogos estão igualmente entre os meus favoritos absolutos de todos os tempos.

As cenas de corte detalhadas têm o seu lugar, tal como as narrativas de mãos dadas. Mas a narrativa assume muitas formas, e Ultros e Blasphemous 2 estão entre os melhores em formas menos óbvias.

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