Dragon’s Dogma 2 melhora o sentido de aventura do original

Dragon’s Dogma da Capcom é um dos jogos de ação e role-playing mais subestimados da década de 2010. Centrando-se em aventuras de alta fantasia num mundo extenso, o protagonista e o seu grupo de “peões” exploravam monstros densos e cheios de mundo e derrotavam-nos com ousados ataques em equipa que faziam lembrar os encontros intensos da série Monster Hunter. O jogo original acabou por encontrar um público apaixonado, e a próxima sequela continua com o combate acelerado e as aventuras elaboradas do original, mas está evidentemente a optar por uma abordagem maior e mais ousada.

Pouco antes da apresentação da Capcom na Tokyo Game Show 2023, joguei uma hora de Dragon’s Dogma 2, explorando uma das primeiras zonas do Reino Humano de Vermund e experimentando as vocações Arqueiro, Lutador e Ladrão. O criador por detrás da sequela está a manter a maior parte das suas inovações mais consideráveis perto do colete, mas, até agora, o jogo que joguei parece ser uma versão mais refinada dos pontos fortes do jogo original de aventuras e lutas com monstros de fantasia.

Apesar de ser tecnicamente o terceiro jogo da série – a seguir ao Dragon’s Dogma Online, que nunca foi lançado no Ocidente – o Dragon’s Dogma 2 é mais uma continuação direta do original e do seu enfoque para um jogador em ter uma grande aventura com um grupo de companheiros de IA. Jogando na pele de um novo Arisen numa nova terra, você e o seu grupo de “peões”, aventureiros criados pelo jogador que podem viajar para outros reinos para adquirir conhecimentos, irão percorrer um mundo perigoso cheio de monstros e outros exploradores.

Credo dos Assassinos

Dragon's Dogma 2

(Crédito da imagem: Capcom)NAS NOTÍCIAS

Dragon's Dogma 2 Medusa

(Crédito da imagem: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 é “quatro vezes maior” do que o jogo original

À primeira vista, Dragon’s Dogma 2 mantém o conceito geral de uma aventura de fantasia – reunir um grupo de heróis, realizar missões que levam a tripulação a zonas longínquas da terra e utilizar o trabalho de equipa e a agressividade aplicada para derrotar os inimigos. Tal como o seu antecessor direto, o que a sequela faz de diferente em comparação com outros jogos de RPG é oferecer um elevado grau de liberdade na exploração e no combate, tudo com um grupo composto por personagens personalizadas de mundos de outros jogadores.

Dar esses passos fora da cidade e traçar uma rota para o mundo mais vasto, onde encontros dinâmicos com grifos voadores ou matilhas de goblins podem interromper a sua caminhada, criaram alguns dos momentos mais memoráveis do jogo original, e isso está de volta na sequela. Com uma forte ênfase na ação no RPG de ação, coordena o seu grupo de peões para lutar com movimentos elaborados específicos de cada vocação para derrubar inimigos, agarrar-se a inimigos maiores e utilizar vantagens ambientais para obter vantagem.

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Na demo, joguei com as três vocações iniciais – a versão da série para as classes de personagens – em várias missões centradas em derrotar goblins, encontrar soldados perdidos e derrubar bestas maiores na selva. Como Arisen, pode mudar livremente a sua classe e avançar para variações mais complexas, o que oferece muita liberdade para experimentar diferentes habilidades. Jogando primeiro com o Arqueiro, uma classe que luta apenas com um arco e flecha – uma grande diferença em relação ao jogo anterior sobre as vocações à distância – pude usar algumas habilidades de esquiva e disparo enquanto orientava o meu grupo para atacar, fugir e concentrar-se em inimigos específicos.

A próxima classe que escolhi foi a Thief, um lutador ágil que pode entrar e sair de combate com facilidade. A agilidade e a versatilidade acrescidas do Thief tornaram a experiência mais próxima do Devil May Cry da Capcom, no qual o diretor de DD2 trabalhou anteriormente. De longe, porém, a minha classe favorita para jogar na demo foi a Fighter, que é a vocação padrão de brawler com espada e escudo. Esta classe oferecia uma mistura saudável de tanque e um distribuidor de danos versátil, permitindo-me ficar em combate e abrir caminho através dos inimigos.

Dragon's Dogma 2

(Crédito da imagem: Capcom)

“Foi muito gratificante derrotar o Troll, e fez-me lembrar o que Dragon’s Dogma sempre fez ao apresentar combates desafiantes.”

O meu momento preferido em que a ação, o trabalho de equipa e o sentido de alcance do jogo surgiram quando o meu grupo se deparou com um Troll à solta na floresta. Esta batalha foi um encontro elaborado e tenso, mas a maré mudou quando o arqueiro da minha equipa conseguiu desferir um golpe que o atordoou. Depois saltei para as suas costas, subi para a sua cabeça e dei-lhe vários golpes na cabeça, acabando por o derrubar e permitindo que o meu grupo o atacasse quando estava atordoado. Este encontro aconteceu quando andava a vaguear pelos bosques, o que levou a um dos meus momentos de ação favoritos da demo. Foi tão satisfatório derrubá-lo e fez-me lembrar aquilo em que Dragon’s Dogma sempre foi excelente quando apresentava combates desafiantes.

O grupo que tem e quem escolhe trazer consigo pode fazer ou estragar a sua jornada. O sistema Pawn está de volta com força total para a sequela. Apesar de ser um jogo para um jogador, Dragon’s Dogma e a sua sequela apresentam uma elaborada componente online onde os jogadores podem ligar-se a uma rede para partilhar os seus peões online e puxar os peões de outros jogadores para o seu próprio grupo. Os peões que viajam para outros mundos – incluindo o seu – podem regressar ao grupo do seu jogador com conhecimento de pontos de referência, estratégias inimigas e até itens de bónus.

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Este aspeto confere ao seu grupo uma personalidade acrescida, uma vez que lhe farão comentários e sugestões completas durante a sua aventura. Há também um elemento adicional de gestão do grupo durante a exploração e, para tornar essas expedições mais fáceis de gerir, foi adicionado um novo sistema de acampamento à sequela. Com o sistema de acampamento, pode descansar em fogueiras espalhadas pelo mundo para curar o grupo e até cozinhar – o que é feito através de uma animação de cozinha realista que distrai um pouco. Todas estas adições contribuem para que a sequela se concentre na manutenção do seu grupo, acrescentando alguma camaradagem com a equipa.

Admiro muito o Dragon’s Dogma original e a sua expansão Dark Arisen, que mostrava o quanto o mundo do jogo se expandia depois de investir tempo no seu vasto mundo. Para uma primeira demonstração do jogo, Dragon’s Dogma 2 está a revelar-se uma continuação digna e refinada do original. No entanto, estou ansioso por ver mais inovações e funcionalidades da sequela, uma vez que esta demo foi bastante segura. Ainda assim, estou a pensar no que está para vir com Dragon’s Dogma 2. Jogar o jogo original e ver as surpresas que tive durante as muitas aventuras foi parte do divertimento, e tenho grandes esperanças de que a sequela consiga subir a parada de forma mais ambiciosa.

Dragon’s Dogma 2 está atualmente em desenvolvimento, mas ainda não tem uma data de lançamento.

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