Dustborn é uma mistura super-estilosa de Borderlands, The Walking Dead da Telltale e Kentucky Route Zero

Dustborn teve a sua estreia mundial no Future Game Show em 2020, quando foi revelado pela primeira vez o seu deslumbrante estilo de arte cel-shaded, tipo Borderlands. Sendo um jogo de ação e aventura baseado numa história sobre esperança, amizade, amor e “o poder das palavras”, esses primeiros vislumbres do último lançamento da Red Thread Games aguçaram a paleta para um jogo de ação que prometia ser semelhante à série The Walking Dead da Telltale, com a narrativa de algo como Kentucky Route Zero.

Passados três anos, e apesar de ainda não ter uma data de lançamento concreta – para além do seu provisório e há muito anunciado “em breve” – Dustborn continua a fazer furor. O nosso último vislumbre, apresentado na noite de abertura ao vivo da Gamescom 2023, mergulhou mais fundo na narrativa do jogo e no funcionamento do combate, pintando um quadro mais alargado do que podemos esperar deste conto atencioso onde as palavras têm verdadeiramente consequências.

Palavras da boca

Dustborn

(Crédito da imagem: Red Thread Games)Gamescom 2023

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(Crédito da imagem: Gamescom)

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Passado num futuro não muito distante, Dustborn desenrola-se no ano 2030, após um evento aparentemente cataclísmico chamado Broadcast. Você joga como Pax – um ex-presidiário, um pária, um vigarista e portador de poderes sobre-humanos aparentemente alimentados por desinformação – e junta-se a um bando de nómadas e músicos amadores que viajam pela América de autocarro para entregar uma encomenda.

Para complicar ainda mais as coisas, Pax está grávida de quatro meses e, com os fanáticos “puritanos” a vigiarem todos os seus movimentos – uma força policial autoritária que se veste como figurantes num vídeo dos Beastie Boys -, fazer a entrega proposta não vai ser fácil. Sempre que possível, vai confiar na sua língua de prata para manipular situações e indivíduos de forma a conseguir o que quer; mas, em alguns casos, será forçado a lutar. É aí que os poderes idiossincráticos da sua equipa entram em jogo. Cada um com a sua própria história intrigante, personalidade definida e repertório sobrenatural, cabe-lhe a si, como líder, guiá-los para a batalha e dar o melhor uso à sua área de especialização.

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“As palavras têm poder”, diz a página de Dustborn no Steam. “Lute contra os seus perseguidores com palavras armadas e use o artesanato das palavras em conversas para manipular as pessoas com o poder da desinformação. Descubra, grave e remixe Ecos arcanos para criar novas palavras e aprenda a usar um arsenal linguístico contra inimigos… e amigos. Converse com a sua tripulação e outras personagens ao longo da estrada através de um sistema de conversação dinâmico e emocionalmente reativo, onde as suas escolhas moldam as relações.”

Dustborn

(Crédito da imagem: Red Thread Games)

“Sempre que possível, irá confiar na sua língua de prata para manipular situações e indivíduos de forma a conseguir o que quer; mas em alguns casos, será forçado a atirar-se ao chão.”

Em movimento, a secção de imagens de jogo que me foi mostrada mostra o protagonista e o grupo a percorrer o cenário distópico do jogo num futuro próximo – desde a sufocante República Corporativa de Pacifica até à Nação Livre da Nova Escócia – num autocarro, sob o disfarce de uma banda de punk rock itinerante. Enquanto fazem uma paragem nas boxes, o disfarce da equipa é descoberto e os Puritanos avançam, rodeando a equipa de costas para a parede e fazendo rapel a partir de helicópteros.

Usando uma combinação aparentemente incongruente, mas ainda assim elegante, de gritos ao estilo de Skyrim, movimentos de luta exagerados – tais como quedas de pernas que desafiam a física – e luta corporal mais tradicional com tacos de basebol e vários outros instrumentos contundentes, a tripulação dá cabo dos seus agressores, regressa ao autocarro e parte de novo para a estrada.

Para isso, a página de Dustborn no Steam acrescenta: “Explore as paragens em toda a América, desde um antigo campo de reeducação do governo no deserto do Oregon, a uma escola desactivada para crianças sobredotadas no Nevada; de um centro comercial abandonado no Utah às fábricas de robôs abandonadas de Detroit – e através da misteriosa Zona de Exclusão das Grandes Planícies, onde estranhas experiências têm lugar nas cinzas da Broadcast.”

Com tudo isto, Dustborn apresenta algumas ideias interessantes e ajustes a fórmulas familiares. A experiência anterior do criador Red Thread Games com a série Dreamfall, The Longest Journey e The Secret World brilha, enquanto as suas sugestões visuais de romances gráficos e os jogos antigos com sombras de celulose adicionam uma camada extra de charme à sua estética quente mas super-fixe.

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