Encontrei minha cópia original de 26 anos do melhor jogo dos Simpsons, e ele ainda balança

Há algo mágico em vasculhar uma gaveta bagunçada. Pelo meu dinheiro, é o mais próximo que chegaremos às viagens no tempo em nossa vida – simplesmente porque redescobrindo a porcaria velha que quase certamente devemos ter jogado no lixo há muitos, muitos anos atrás, oferece uma segunda chance na vida nos dias atuais. Na minha experiência, fotografias esquecidas tiradas em câmeras descartáveis ​​são forragem de gaveta bagunçada, quando eu ainda tinha cabelo e uma linha da mandíbula discernível. Os bilhetes de bilhetes agredidos e amarelados de festivais de música passados ​​ou partidas memoráveis ​​de futebol ficam em segundo lugar; Enquanto no outro extremo do espectro, fica antigas de empresas de telefonia móvel agora extintas.

Melhor do que todas essas coisas, porém, são videogames perdidos há muito tempo. Melhor ainda, é uma aventura narrativa em primeira pessoa em primeira pessoa que recentemente redescobri recentemente cerca de 26 anos após a compra: minha cópia original do melhor jogo dos Simpsons que já viveu-Digital Evolution e Fox Interactive, de 1997, Virtual Springfield.

Acertar e e agora?

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(Crédito da imagem: Fox) Shelbyville

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(Crédito da imagem: entretenimento radical)

20 anos depois, os Simpsons atingem e correm designers reflete sobre o legado duradouro do amado “GTA for Kids”

Lá, eu disse, meu jogo de Simpsons favorito não é The Simpsons: Hit & Run. Entendi, pessoal Love Hit & Run-tanto que a mera sugestão de que um de seus designers possa imaginar reprisar o jogo de ação e aventura 20 anos depois, o mundo conversava no início deste ano-mas eu Sinto que aquele jogo passou por mim. Eu tinha 17 anos quando o entretenimento radical e a inclinação de Vivendi em Springfield caíram no PS2, Xbox e Gamecube, e na época estava distraído por bebidas baratas em boates de lixo, festejando durante todo o fim de semana com meus amigos e trabalhando na parte traseira da minha primeira lei. trabalho como um aprendiz de encanador. Se eu tivesse sido alguns anos mais novo ou mais velho, tenho certeza de que o sucesso teria clicado comigo. Mas, pelas razões acima, não. O que fez, foi o virtual Springfield seis anos antes.

Então imagine meu rosto quando eu inadvertidamente escassez minha cópia original, agora de 26 anos, dos Simpsons: Virtual Springfield de uma gaveta bagunçada, meu sorriso instantaneamente crescendo mais amplo que o de Troy McClure. Não tenho certeza se o disco realmente funcionaria, eu apanhei comprando uma unidade de disco USB barata para o meu laptop para jogos, antes de instalar um aplicativo Legacy Direct X 1996 que, esperançosamente, envie -me nesta versão renderizada grosseiramente da terra dos desenhos animados concebida por Matt Groening no final dos anos 80. E o trabalho fez, entregando instantaneamente uma foto emocionante de nostalgia que me transportou de volta à minha infância.

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“Uma grande parte da minha infância envolveu o jantar de domingo com minha mãe e meu pai em frente à TV, assistindo o mais recente novo episódio de The Simpsons e rindo da cabeça”.

Mesmo antes de entrar no jogo em si, o Virtual Springfield é uma visão de se ver. Sua caixa de papel de papelão foi projetada para parecer uma caixa de assados, fazendo menção de ‘Windows 95’, ‘Power Mac’ e ‘CD ROM’. Sua capa interna mostra Homer mastigando um donut rosa ao lado de uma bolha de fala cujo texto diz: “M M M M… ROM DEEADY”. Cada página do manual de instruções (lembra-se deles?) É narrada por personagens reconhecíveis de Simpsons, com pessoas como o prefeito Quimby em frente à página de introdução, o professor Frink derramando sobre o sistema e os requisitos de instalação. -Ícones do jogo e HUD, e os quadrinhos Guy, saudando a importância dos cartões colecionáveis ​​que você pode encontrar espalhados pelas ruas da cidade homônima.

Pelos padrões de hoje, quase tudo em Virtual Springfield parece machucado como o inferno. Há um enredo abrangente, mas o recurso redentor do jogo é definitivamente seu escopo para permitir que você passeie por um mundo tão familiar uma única cena de cada vez. Em mecânica que eco, os jogos de aventura da era Amiga, você consegue se dividir em Springfield movendo uma tela para o norte, sul, leste ou oeste, por sua vez, interagindo vagamente com um punhado de objetos e itens-chave. Na melhor das hipóteses, isso pode vê -lo jogando uma ou duas rodadas de Super Slugfest no Arcade de videogame. Na pior das hipóteses, ele o verá batendo em torno da usina, sem rumo, tentando descobrir como interromper o alarme e para onde seguir em seguida.

Ao longo de tudo isso, a faixa de apoio de Springfield virtual é uma cacofonia discordante de inspiração de Atari-Era-Chiptune, de uma espécie de música que soa para os Simpsons-apoiada pelo fato de os atores de voz da vida real emprestados que emprestaram seus talentos ao jogo. Com locais que incluem em todos os lugares, desde a casa da família dos Simpsons, 742 Evergreen Terrace, até a Praça da Town de Jebidiah Springfield estátua, a prefeitura adjacente, o castelo de aposentadoria de Abe Simpson, a biblioteca, a Igreja do Reverendo Lovejoy, o cemitério, os estúdios de Krustylu, a Moe’s, a Moe’s, A Tavern, o Aztec Theatre Cinema Hall, a sede dos Stonecutters (alienígenas que bebem cerveja e tudo), e a Kwik-e-Mart de Apu Nahasapeemapetilon, a loja de conveniência, para citar apenas alguns dos fãs icônicos da série.

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Cowabunga, cara!

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(Crédito da imagem: Fox)

“Ao longo de tudo isso, a faixa de apoio de Springfield virtual é uma cacofonia discordante de inspiração de Atari-Era-Chiptune, de uma espécie de música que soa para os Simpsons-apoiada pelo fato de os atores de voz da vida real emprestados que emprestam seus talentos para o jogo.”

Estou 100 % tendencioso, dado tudo o que este jogo destinou a mim de 11 anos quando, mas apesar de sua ladainha de falhas-mesmo considerando seu lugar no tempo-eu recebo por que capturou meu coração . Uma grande parte da minha infância envolveu o jantar de domingo com minha mãe e meu pai em frente à TV, assistindo o mais recente novo episódio de The Simpsons e rindo da cabeça do começo ao fim. A chance de pisar neste mundo, embora com tantas restrições, foi uma alegria total – que eu não acho que me senti novamente até a chegada de South Park: o bastão da verdade cerca de 17 anos depois.

Novamente, dificilmente é o videogame mais sofisticado, fluido e/ou livre que já foi, mas a quantidade de coisas a fazer em Springfield virtual é bastante impressionante. Quando o jogo chegou em 1997, o programa de TV ainda não levou Homer para a cidade de Nova York. O Garbageman ainda estava para limpar as ruas com a ajuda do U2. Nunca tínhamos ouvido falar de Poochie; Bart não tinha momentaneamente perseguido uma vida como carny; E Maude Flanders ainda estava conosco. O desenvolvedor de materiais de origem e a Evolução Digital teve que trabalhar em 1997, então, não era nem de longe tão amplo quanto seria hoje, ou mesmo como foi em 2003, quando o Hit & Run agraciou nossas telas.

Ainda assim, o Virtual Springfield está repleto de conteúdo. Na maioria das vezes, reconhecidamente, o sucesso está articulado em clicar inadvertidamente em objetos inanimados aleatórios e na esperança do melhor-mas, dado o fato de redescobrir essa preciosa jóia de 26 anos, torcendo aleatoriamente em uma gaveta bagunçada na vida real, que parece bastante apropriado.

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