Escolha a melhor build de Baldur’s Gate 3 e suas opções

Quando se trata da melhor configuração de Baldur’s Gate 3 Warlock, você vai querer pensar da forma mais ampla possível. Soldados versáteis cuja subclasse ajuda a canalizar a sua magia para tipos de dano específicos, pode contornar a seleção mais limitada de feitiços do Bruxo com um planeamento cuidadoso. Existem alguns feitiços únicos que só os magos podem usar, o que os diferencia de outras classes mágicas de Baldur’s Gate 3. Veja aqui como construir o seu mago perfeito e tirar o máximo proveito dos seus dons arcanos.

Melhor construção de Bruxo em Baldur’s Gate 3

Baldur's gate 3 Warlock build

(Crédito da imagem: Larian Studios)

A chave para a melhor construção do Bruxo é ter em mente os seus pontos fortes inatos:

  • Carisma e inteligência elevados
  • Diversas proficiências com armas
  • Feitiços e encantamentos únicos do Bruxo úteis para ataques à distância

Guias do início de Baldur’s Gate 3

Paladino de Baldur’s Gate 3 | Bardo de Baldur’s Gate 3 | Feiticeiro de Baldur’s Gate 3 | Monge de Baldur’s Gate 3 | Druida de Baldur’s Gate 3

Os magos têm, por norma, atributos de força baixos logo à partida, embora estes possam ser reforçados adicionando um bónus de proficiência de +2 ao ajustar os seus pontos de habilidade. Pode aumentar ainda mais as suas proficiências escolhendo a melhor raça e sub-raça de Baldur’s Gate 3 que se adeqúe às capacidades mágicas mais limitadas do Bruxo. Para maximizar o potencial do seu mago, sugerimos uma configuração como a seguinte:

  • Raça: Elfo Superior
  • Atributos mais elevados: Carisma, Constituição, Destreza, Inteligência; adicione +2 de Força
  • Subclasse: O Arquétipo
  • Antecedente: Animador
  • Perícias de classe: Acrobacia, Arcana, Perceção, Intimidação, Desempenho
  • Equipamento: Armas de duas mãos como espadas longas, arcos longos, armadura ligeira

O Elfo Superior é o que eu recomendaria para um Feiticeiro de Baldur’s Gate 3, tendo em conta a magia adicional que recebe: Fire Bolt. Juntamente com a Explosão de Fogo, estes dois ataques de longo alcance formam a base de uma forte construção de nível inicial que pode ser reforçada mais tarde, à medida que aumenta o seu conhecimento de feitiços.

O Arquimago é uma excelente subclasse para os Elfos superiores, especialmente para os Elfos superiores magos, graças à sua poderosa ação de classe Presença Feérica. Esta ação tem a possibilidade de assustar ou encantar inimigos próximos durante dois turnos, tornando-os incapazes de o atacar e ficando eles próprios vulneráveis. Comparado com O Demónio ou O Grande Antigo, que oferecem pontos de vida temporários ou apenas um turno de Medo, o Arquétipo é o vencedor. Pode trocar os seus feitiços iniciais se o Sono e o Fogo das Fadas não lhe agradarem, embora este último seja muito útil quando enfrenta hordas muito compactas.

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Por serem indivíduos tão carismáticos, o Animador é um pano de fundo adequado para qualquer Bruxo Elfo Superior do Arquétipo. Acrescentando Acrobacia e Atuação à mistura, terá agora cinco proficiências sob o seu cinto – úteis para sair de situações complicadas.

Construções de Bruxo de níveis posteriores: À medida que a sua classificação sobe, vai querer continuar a expandir o seu repertório mágico para continuar a desenvolver os seus ataques à distância, bem como as suas defesas. Os feitiços de nível dois, como o Passo Nebuloso, são úteis, permitindo-lhe colocar alguma distância entre si e os seus inimigos para aumentar a sua percentagem de hipóteses de os atingir à distância, enquanto a Imagem Espelhada pode ajudar a distrair os inimigos durante o tempo suficiente para aliviar a pressão. Mais uma vez, os magos estão no seu melhor quando atacam à distância, por isso dê prioridade a feitiços de longo alcance ou de proteção e a feitiços de magia (ou que coloquem os inimigos em desvantagem) sempre que possível.

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