Esqueça o tempo, Prince of Persia: The Lost Crown fá-lo-á manipular o espaço

Na minha recente antevisão de Prince of Persia: The Lost Crown, tornou-se claro que Prince of Persia e Metroidvania era uma combinação que devia ter acontecido muito mais cedo. Apesar da reação inicial dos fãs, a receção ao jogo de plataformas 2.5D da Ubisoft Montpellier tem sido extremamente positiva, com muitos a verem o potencial de trazer a jogabilidade da série para um novo género.

Falando com Mounir Radi, diretor de jogo de Prince of Persia: The Lost Crown, embora a equipa não tenha começado com Metroidvania como estrutura para o jogo, acabou por ser perfeito. Não só porque é a “abordagem própria da equipa aos jogos 2D que respeitam as nossas capacidades e conhecimentos”, devido à sua experiência em títulos como Rayman Legends e Origins, mas também porque se enquadra bem no conceito de tempo que percorre toda a série.

Prince of Persia: The Lost Crown - Pré-visualização de dezembro screenshots

(Crédito da imagem: Ubisoft)

“O tempo sempre foi algo importante para a série, ligando cada jogo, mesmo que não estejam na mesma linha temporal”, explica Radi.

“Não começámos com o género Metroidvania, mas sim com a tentativa de compreender quais são os pilares fundamentais da série Prince of Persia e garantir que fizemos o nosso trabalho de os representar – as lutas acrobáticas, os puzzles, as plataformas e, claro, a narrativa”. Mas Radi admite que, assim que a equipa estabeleceu esses pilares, o principal objetivo era “renová-los” para um jogo que pudesse unir jogadores antigos e novos.

Noutro tempo

Prince of Persia: The Lost Crown - Pré-visualização de dezembro screenshots

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Parte disso foi tirar os poderes do tempo do jogador. “Isto não é sobre o príncipe, é sobre uma personagem principal que tem um nome, e isso por si só é uma nova evolução para a série”, ri-se Radi. Você joga como Sargon, um dos protectores do Príncipe e parte de um grupo de guerreiros de elite conhecido como os Imortais. Encarregado de recuperar o príncipe do Monte Qaf, onde alguns raptores o estão a deter, torna-se rapidamente evidente que os poderes do tempo estão sob o controlo dos nossos antagonistas – especificamente um homem chamado Vahrem.

“Queríamos ter os poderes do tempo de volta, mas como um desafio para nós – um constrangimento – não queríamos apenas reutilizar o Time Rewind. E, porque adoramos criar problemas para nós próprios”, ri-se Radi, “também queríamos dar esses poderes aos principais antagonistas”.

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Imagens de Prince of Persia: The Lost Crown dezembro

(Crédito da imagem: Ubisoft)

“A ligação de Sargon com Vahrem é importante nesta história e permitiu desenvolver os temas temporais através da ligação entre Sargon e Vahrem. Então, a equipa teve de perguntar que poderes teria o nosso herói Sargon para combater tais ameaças baseadas no tempo. “Esse foi o nosso desafio”, diz Radi, que foi exatamente quando a introdução da estrutura Metroidvania começou a fazer todo o sentido.

“Num Metroidvania, uma das grandes coisas que damos aos nossos jogadores são novos poderes, mas também a capacidade de expandir o seu espaço de jogo. Por um lado, temos Varhem, que tem os poderes do tempo, com a capacidade de reescrever e abrandar o tempo. Por outro lado, porque este é um Metroidvania, temos Sargon, que tem a capacidade de dominar outra faceta do tempo – o espaço. Dominar o espaço é muito importante num Metroidvania, por isso, ser capaz de dominar o espaço e o tempo na nossa história permite-nos ser algo como um deus.”

Outro lugar

Viagem rápida em Prince of Persia Lost Crown

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Pelo menos é um local adequado para um homem se tornar um deus, com o Monte Qaf a ser a montanha mitológica que alberga os próprios deuses do tempo. “O sīmurğ é uma divindade do tempo que testemunhou o fim do mundo e nós pegámos neste folclore para contar a história de uma maldição,” explica Radi, dando alguma história de fundo para a razão pela qual uma noite para Sargon foi cerca de 30 anos para aqueles que estão dentro do Monte Qaf. “Os nossos Imortais são as ligações específicas a esta maldição e, ao escavar e aventurar-se no Monte Qaf, compreendemos porque é que o Monte Qaf ficou assim.

À medida que Sargon começa a explorar, também vai ter uma verdadeira noção do quanto este jogo é uma celebração da cultura persa. Embora a série até à data se tenha centrado na Idade de Ouro Islâmica do século IX – tal como o nosso recente Assassin’s Creed Mirage – The Lost Crown conta a história de “um super-herói na ‘Pérsia Lendária'”, sendo o Monte Qaf um reflexo da diversidade do mundo persa. O mapa contém tantas áreas diversas, desde florestas a montanhas nevadas, que a equipa até fez algumas referências a jogos mais antigos de Prince of Persia. “Era importante ter uma ligação específica com os outros jogos”, diz Radi, por isso “há algumas áreas que são grandes aparições da série”.

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Prince of Persia Lost Crown Modo guiado ou de exploração

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Juntamente com o mapa em constante evolução, o nosso herói Sargon também vai passar por uma transição própria – e não apenas pelas novas capacidades que vai adquirir. “Queríamos retratar uma história de amadurecimento”, diz Radi, “pode sentir [no início] que ele não tem piedade dos seus inimigos. Ele é um guerreiro, a sua mente é estreita”.

Passamos de um guerreiro excêntrico a um homem forte, e tomamos muitas referências de Miyamoto Musashi, o famoso guerreiro. Quisemos adotar a abordagem “O que significa ser forte?” e esse é o foco da história de Sargon – não apenas como guerreiro, mas também como homem. Quisemos esforçar-nos por contar uma história que pudesse ser mais profunda do que nos jogos anteriores, apesar de ser 2,5D.”

Radi admite que tem havido muita pressão para fazer o primeiro jogo Prince of Persia a ser lançado numa década. “Foi difícil porque temos um legado enorme e sabemos que os jogadores estão à espera de uma continuação específica dos jogos em 3D. Mas deve saber que o estúdio, Ubisoft Montpellier, tem uma forma de fazer o que quer e nós temos tendência para sermos fiéis a nós próprios”. De tudo o que vi até agora, estou muito contente por o terem feito.

Prince of Persia: The Lost Crown será lançado para PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC e Switch a 18 de janeiro.

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