Este chefe de Bloodborne já não assombra os meus sonhos depois de ler a descrição de um único item

Estou de volta a jogar Bloodborne pelos meus pecados, e acabei de chegar à base de Old Yharnam. Estou diante de um portão de nevoeiro familiar, com a sua tonalidade amarela brilhante estendida sobre a porta em arco da igreja em ruínas, reflectindo sombras profundas no caminho de pedra que acabei de percorrer. Finjo não reparar nas efígies a arder, gravadas na terra de ambos os lados, mas é difícil não reparar nelas. Como sempre, tenho borboletas no estômago.

Porquê? Porque o sacana que vive do outro lado de onde estou torturou-me. Neste mundo perverso onde o sangue é moeda corrente, o monstro miserável que reside nas profundezas das entranhas mais imundas da Velha Yharnam é tão astuto quanto possível. Besta sedenta de sangue. Até mesmo escrever o seu nome, depois de todo este tempo, causa-me um arrepio na espinha.

Os inimigos nos jogos da FromSoftware, como deve saber, podem ser duros. O Padre Gascoine é frequentemente citado como um dos bosses iniciais mais difíceis de Bloodborne, mas eu sempre tive dificuldades com o Blood-starved Beast. Os seus padrões de ataque são rápidos e imprevisíveis. A sua propensão para o envenenamento – rápido e lento, dependendo da proximidade e do tempo que se permanece na sua vizinhança imediata – pode ser devastadora. É fraco contra o fogo, é certo, mas também é forte contra danos arcanos e de raios; e com três fases de combate, torna-se cada vez mais agressivo e volátil no ataque, mas não menos formidável na defesa.

A Besta sedenta de sangue é, segundo todos os relatos, um pesadelo. Mas, espere aí, os Cocktails de Sangue Pungente fazem o quê agora?

Eu bebo a isso

Sangue

(Crédito da imagem: SIE)Crossover

Bloodborne no Minecraft

(Crédito da imagem: Potomy)

Conheça o modder de Minecraft que está a reconstruir Bloodborne bloco a bloco

Para os devotos de Bloodborne que estão a ler isto: desculpe. Consigo praticamente ouvir os vossos olhos a revirar daqui. A minha defesa nestas situações é sempre que parte do meu prazer com os jogos da FromSoftware vem do facto de me manter afastado de wikis e guias durante o máximo de tempo possível. E, apesar de ter recorrido a conselhos de especialistas em várias fases durante o meu tempo de exploração de Yharnam e não só – em duas jogadas completas antes desta, desde a chegada do jogo em 2015 -, não dominei claramente a utilização de certos itens.

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Sempre que enfrentei a Blood-starved Beast (um boss opcional da história principal, mas necessário para desbloquear duas masmorras de cálices e/ou chegar à Hypogean Gaol), tive dificuldades. De facto, durante muito tempo, durante a minha primeira jogada, teria descrito o boss como impossível; muitas vezes, o inimigo ficava com uma lasca de vida antes de não conseguir esquivar-se de uma série de ataques venenosos na fase três na reta final. Por mais antídotos que engolisse, por mais papéis de fogo que queimasse ou por mais vezes que conseguisse atordoar o sacana com uma bala de prata movediça antes de lançar um ataque visceral, continuava a falhar.

Mesmo agora, com a minha vasta experiência na série Souls e centenas de horas passadas em Elden Ring, acho que a Blood-starved Beast está ao nível dos bosses mais desafiantes da FromSoft em NG normal – ao lado de Malenia (Elden Ring), Isshin (Sekiro) e Orphan of Kos (Bloodborne) – só por causa da rapidez com que a enfrentamos. Isto é, assumindo que não usa um Cocktail de Sangue Pungente. Se usar um Cocktail de Sangue Pungente, pode ser um dos bosses mais fáceis da FromSoft.

Deixe-me ler a descrição do item Pungent Blood Cocktail textualmente:

“Cocktail de sangue maduro que liberta um odor pungente quando é atirado e que atrai bestas sedentas de sangue. Uma ferramenta preciosa e tristemente escassa. Em Yharnam, produzem mais sangue do que álcool, pois o primeiro é mais intoxicante.”

E agora deixem-me descrever a minha nova tática: percorrer o caminho de pedra acima mencionado, ignorar as efígies a arder acima mencionadas, entrar no portão de nevoeiro amarelo acima mencionado, atirar um Cocktail de Sangue Pungente para um canto e, enquanto a Besta sedenta de Sangue continua a ignorar completamente a minha presença, martelá-la por trás. Assim que o chefe volta a encarar-me, disparo outro Cocktail de Sangue Pungente e repito a manobra novamente.

Idiota

Sanguinário

(Crédito da imagem: Sony)

“Chamem-me o que quiserem, eu mereço, mas saibam que estou mais do que disposto a levar com paus e pedras se isso significar retirar mais uma camada de intriga de um jogo que já tem a melhor parte de uma década.”

Sei que isto é notícia velha para muitos de vós, mas, à parte o meu vergonhoso descuido, também fala de uma das melhores características de Bloodborne – e, na verdade, de qualquer ARPG da FromSoftware dos últimos 14 anos -: uma narrativa leve. Em vez de longas cutscenes ou trocas de diálogos com NPCs, grande parte da construção do mundo e do desenvolvimento narrativo de Bloodborne deriva da interpretação do jogador. As descrições dos objectos e a colocação de armas, conjuntos de armaduras e artefactos chave raramente são coincidentes ou para exibição – muitas vezes falam diretamente da história e da narrativa do jogo.

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Neste caso, o Pungent Blood Cocktail diz isso explicitamente, mas dado que praticamente todos os inimigos em Bloodborne andam atrás de sangue, não consegui fazer a ligação direta com a luta com o boss Blood-starved Beast… claramente. Chamem-me o que quiserem, eu mereço, mas saibam que estou mais do que disposto a levar com paus e pedras se isso significar retirar mais uma camada de intriga de um jogo que já tem quase uma década. E para aqueles que estão a ler isto e cujas mentes foram silenciosamente explodidas, liguem o vosso velho save, façam uma viagem até Old Yharnam e soltem-se com alguns Pungent Blood Cocktails. Vocês podem agradecer-me mais tarde.

Chame-me masoquista, mas eu adoraria ter bosses mais longos no DLC Elden Ring.

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