Este jogo de plataformas de piratas pixelizados tem alguns dos movimentos mais fixes que vi este ano e uma pitada de Dig Dug

Tenho um novo inimigo e é uma criatura parecida com um inseto com um corno, que me dispara tiros nas costas de um escaravelho laranja gigante. Esta é a primeira batalha de bosses no jogo de plataformas pixelizado Pepper Grinder, do criador Ahr Ech, em que utilizo um poderoso berbequim para esculpir bolsas na paisagem e eliminar inimigos. Usando a areia que rodeia o inseto que empunha o bacamarte e o seu corcel de grandes dimensões, eu corro para dentro e para fora para evitar o número crescente de tiros que são disparados na minha direção. Tudo é uma questão de timing. Tenho de tentar evitar ser atingido, enquanto espero que o escaravelho se mova no sítio certo para poder enfiar a minha broca Grinder no seu ventre macio e derrubar o cavaleiro. Depois, dou o máximo de golpes no inimigo do buggy enquanto ele se esforça para voltar ao escaravelho.

É um desafio, pois tento aprender os seus padrões de ataque e evitar levar demasiados golpes. De cada vez que reduzo a saúde do besouro, os seus projécteis parecem mudar, passando de uma única explosão para uma explosão de projécteis que se espalham por uma área maior, tornando mais difícil evitar os golpes enquanto espero que o besouro se coloque em posição. O combate é reiniciado se a tua saúde se esgotar completamente, o que me deixa em suspense de cada vez que evito um golpe por pouco. A minha frustração só aumenta a cada tentativa falhada, mas quando finalmente consigo vencê-lo, nada supera o momento catártico no final do combate, quando consigo carregar no botão ZR do meu comando Switch para cravar a minha broca no inimigo e dar o golpe final.

Se me pedissem para tentar resumir Pepper Grinder, diria que é uma mistura entre Ecco the Dolphin e Dig Dug – mas com piratas. O movimento é sem dúvida o seu maior ponto forte, e a broca Grinder é um meio de deslocação satisfatório.

A trituração

Moedor de pimenta

(Crédito da imagem: Devolver Digital)

Tenho um novo inimigo e é uma criatura parecida com um inseto com um corno, que me dispara tiros nas costas de um escaravelho laranja gigante. Esta é a primeira batalha de bosses no jogo de plataformas pixelizado Pepper Grinder, do criador Ahr Ech, em que utilizo um poderoso berbequim para esculpir bolsas na paisagem e eliminar inimigos. Usando a areia que rodeia o inseto que empunha o bacamarte e o seu corcel de grandes dimensões, eu corro para dentro e para fora para evitar o número crescente de tiros que são disparados na minha direção. Tudo é uma questão de timing. Tenho de tentar evitar ser atingido, enquanto espero que o escaravelho se mova no sítio certo para poder enfiar a minha broca Grinder no seu ventre macio e derrubar o cavaleiro. Depois, dou o máximo de golpes no inimigo do buggy enquanto ele se esforça para voltar ao escaravelho.

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É um desafio, pois tento aprender os seus padrões de ataque e evitar levar demasiados golpes. De cada vez que reduzo a saúde do besouro, os seus projécteis parecem mudar, passando de uma única explosão para uma explosão de projécteis que se espalham por uma área maior, tornando mais difícil evitar os golpes enquanto espero que o besouro se coloque em posição. O combate é reiniciado se a tua saúde se esgotar completamente, o que me deixa em suspense de cada vez que evito um golpe por pouco. A minha frustração só aumenta a cada tentativa falhada, mas quando finalmente consigo vencê-lo, nada supera o momento catártico no final do combate, quando consigo carregar no botão ZR do meu comando Switch para cravar a minha broca no inimigo e dar o golpe final.

Indie Spotlight - Summerhouse

Se me pedissem para tentar resumir Pepper Grinder, diria que é uma mistura entre Ecco the Dolphin e Dig Dug – mas com piratas. O movimento é sem dúvida o seu maior ponto forte, e a broca Grinder é um meio de deslocação satisfatório.

A trituração

(Crédito da imagem: Devolver Digital)

Não sou pirata, mas acho que ter o tesouro roubado é o pior cenário que se pode imaginar. Pepper Grinder começa com um naufrágio que leva o herói Pepper a dar à costa. É recebido com a visão de uma figura misteriosa com um penteado impressionante que aparece e rouba o teu baú do tesouro. O fel! Claramente irritado, prepara a tua broca e parte em vários níveis de plataformas para recuperar as pedras preciosas que te foram roubadas. O Grinder é o teu meio de deslocação e também a tua arma. Com bolsas de terreno que podes percorrer rapidamente, tal como o Dig Dug, também podes usar a broca para te impulsionares para fora da areia ou da terra – não é de admirar que até o criador a compare a Ecco the Dolphin, que me veio imediatamente à cabeça quando subi para alcançar uma plataforma como se fosse o Ecco a saltar do oceano.

Indie Spotlight

(Crédito da imagem: Future Friends Games)

Construí as casas minúsculas mais pacíficas num simulador de construção acolhedor que dá prioridade à criatividade, e agora quero mudar-me para lá

Em cada nível, surgem diferentes elementos de puzzle e perigos que terás de descobrir ou evitar para conseguires atravessar cada secção. Com tudo, desde espinhos e lava a obstáculos nos parapeitos, plataformas móveis e vários inimigos à solta, todos os níveis que experimentei mantêm-me alerta. É certo que os jogos de plataformas não são o meu forte. Apesar do meu grande amor por alguns dos melhores jogos do Kirby ao longo dos anos – para não mencionar qualquer número de aventuras clássicas do Mario – é um género em que nunca me destaquei. Mesmo assim, gosto deles, e aprecio particularmente a quantidade de jogos de plataformas criativos que temos visto nos últimos anos na cena indie – desde Celeste a Hollow Knight, e muitos mais.

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Quando se trata de Pepper Grinder, por vezes acho-o desafiante, mas é tão satisfatório perfurar os níveis, abrindo caminho pelo terreno para recolher pedras preciosas e encontrar grandes moedas de pirata que podem ser trocadas por acessórios, mais saúde ou chaves que desbloqueiam níveis adicionais. A broca também pode ser usada para mover certas plataformas e, sempre que chegas ao fim de um nível, usas o Grinder para erguer uma bandeira pirata rodando um interrutor tipo parafuso. Faz-me lembrar algumas das mecânicas satisfatórias de Kirby Planet Robobot, em que o puffball entra num mech e usa ferramentas para abrir parafusos ou fixá-los no lugar.

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