Ghostwire: Tóquio merece uma segunda olhada agora que seu maior problema foi corrigido

Na semana passada, o Tango Gameworks’s Ghostwire: Tóquio abandonou sua atualização mais significativa desde o lançamento e corrigiu minha única queixa sobre uma jóia de mundo aberto altamente subestimado.

Eu tenho defendido (abre no novo Tan) Tango Gameworks Deliciosamente Vibe-Y-caçador de fantasmas desde o lançamento (abre em uma nova guia), mas sempre que fui combatido com críticas em torno de seu combate, minha resposta mais sincera foi Simplesmente diga “válido”. Mas não mais! Ghostwire: a atualização do tópico da Spider’s Spider de Tóquio adiciona um monte de coisas novas, incluindo um modo roguelita de pleno direito, novos locais e monstros e, de longe, a busca mais assustadora em todo o jogo (mais sobre isso mais tarde). Mas a mudança que está impulsionando minha última jogada – e a razão pela qual agora posso recomendar sinceramente o Ghostwire: Tóquio – é o sistema de combate expandido.

Armas fantasmagóricas

"Ghostwire:

(Crédito da imagem: Bethesda)

Em nossa revisão de Ghostwire: Tóquio, Josh West, da GR, lista com razão o “Combate raso” do jogo como uma de suas maiores falhas. Mesmo com sua árvore de habilidades, o máximo, lutar contra hordas de monstros consistia em grande parte do uso de três poderes elementares do tipo explosão, também conhecido como tecela neles. Era um atirador de terceira pessoa com apenas uma arma e balas vermelhas, azuis e verdes.

Os diferentes elementos sempre tiveram suas próprias vantagens, seja a capacidade da água de controlar mobs ou a utilidade do fogo em conflitos de perto, e algumas habilidades adicionam variedade aqui e ali, mas o combate parecia rudimentar. E isso pode ser uma enorme chatice quando há uma horda de espíritos malévolos esperando em todos os cantos, em todos os prédios e no centro da maioria das missões secundárias e nas principais missões. No final da minha primeira jogada, eu estava fazendo o possível para evitar combate e me sentindo frustrado sempre que ficava encurralado em uma luta, o que aconteceu com frequência.

Eu só joguei algumas horas da atualização do thread da nova aranha, mas já estou encontrando combate muito mais envolvente – a ponto de não estar mais esgueirando -se e sobre edifícios para tentar alcançar meu objetivo ininterrupto.

Novos bancos de bancos

"Ghostwire:

(Crédito da imagem: Bethesda)

Por um lado, agora há um rápido botão Dodge que permite mergulhar e se afastar dos projéteis que chegam menos desajeitadamente. Combine isso com o novo contra -ataque que você recebe quando executa um bloco perfeito e, de repente, kiting mobs de inimigos não é sua única opção. Esses novos recursos são especialmente úteis contra espíritos como o Kuchisake, que bate em você com velocidade e alcance surpreendentes. Cuidado, porém, pois certos inimigos receberam suas próprias habilidades de quebra de guarda que podem torná -lo incapaz de se defender por um curto período de tempo.

Leia também  A minha paixão por Rise of the Ronin é estranha, porque não consigo parar de jogar ou de pensar em Ghost of Tsushima 2 e Assassin's Creed Red

Ghostwire: Performance de Tóquio

"Um

(Crédito da imagem: Bethesda)

Uma análise recente da Foundry Digital (abre em uma nova guia) encontrou Ghostwire: a versão Xbox de Tóquio é “uma grande decepção”, “citando” substancialmente mais baixas “taxas de quadros nas séries Xbox X e S em comparação com a versão PS5, bem como Ray inferior rastreamento de qualidade e falhas visuais. A análise também observa os problemas da versão de lançamento do PS5 que ainda não foram corrigidos. Isso é algo a considerar se você estiver jogando Ghostwire: Tóquio pela primeira vez no jogo.

Há também uma nova opção de purga aérea para ajudá -lo a lidar com Flying Phantoms – outra fonte frequente de frustração que me lembro da minha primeira jogada. Agora você pode se esgueirar atrás dos otários e do rápido purgo antes que eles possam pensar em arremessar uma lata de lixo. Como alternativa, o novo ataque de libra no solo permite que você derrube grupos de fantasmas com um ataque da área de efeito do céu. No tempo em que joguei a nova atualização, isso ajudou massivamente a limpar as grandes multidões com eficiência e adiciona uma variedade muito necessária a esses cenários comuns.

A parte mais substancial de Ghostwire: a revisão de combate de Tóquio é o novo conjunto de habilidades elementares, coletivamente chamado de guarda de guarda no jogo. O ataque do vento agora pode ser carregado e usado como uma metralhadora com tiros rápidos, e os ataques aquáticos agora podem congelar os inimigos no lugar apenas o suficiente para você derreter com sua nova capacidade de lança-chamas. Tudo isso é mais adequado para combate de curto alcance, mas garoto, eles fazem a diferença quando o dedo do seu ponteiro está cansado de enviar spam para os gatilhos todas as batalhas.

Mais profundo e assustador

"Ghostwire:

(Crédito da imagem: Bethesda)

Enquanto eu tocei anteriormente, estes estão longe de ser as únicas atualizações disponíveis na versão mais recente do Ghostwire: Tóquio. Meu elemento favorito, além do combate mais profundo, é uma missão lateral que o leva a uma escola assombrada. É facilmente a missão mais assustadora do jogo, com um susto de pular rivalizado apenas pelo grande bebê em Resident Evil Village e um dos truques mais inteligentes e efetivamente realizados que eu já vi.

Juntos, esses aprimoramentos tornam o Ghostwire: Tóquio uma recomendação ainda mais fácil de mim, e eu já estava cantando seus louvores nos telhados. Eu sei que ainda vou ter uma aparência estranha quando chamo de meu jogo 2022 do ano, mas agora o desafio a tentar e me dizer que não excede suas expectativas.

Leia também  Diablo 4 no nível máximo e o que você ganha quando o alcança

Vou dizer uma coisa: estou com ciúmes seriamente de alguém experimentar o Ghostwire: Tóquio pela primeira vez após esta última atualização, seja no PS5 ou no Xbox ou PC via jogo. Por mais que eu adorasse essa turnê divertida, mas falhada pelo folclore japonês no lançamento, isso causa uma impressão muito, muito melhor hoje do que há mais de um ano atrás. Em suma, joguei pelas vibrações no lançamento, mas estou jogando de novo agora, porque é simplesmente divertido.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.