Baldur’s Gate 3 é um mundo de possibilidades infinitas, mas as mais agradáveis esteticamente envolvem o seu guarda-roupa. Experimentar armaduras e tintas para tecidos é um dos meus passatempos preferidos. Vesti o meu monge Desejo Sombrio com majestosos mantos verdes profundos antes de atualizar a roupa de Coração de Sombra para combinar com os seus impressionantes cabelos loiros brancos no Ato 3. Já testei praticamente todas as tintas do jogo, e nunca passa de moda. Mas, sendo um CRPG de fantasia tão bem detalhado, por vezes tenho de me lembrar que Baldur’s Gate 3 não é um simulador de vida.
“É uma espécie de The Sims 4”, expliquei aos meus colegas uma manhã, “só que com mais sangue, magia e assassínio”. Por mais bizarro que pareça, continuo a manter essa comparação. A exploração isométrica de Baldur’s Gate 3, do tipo “clicar para interagir”, parece-me uma segunda natureza e, embora o mesmo não se possa dizer dos seus bosses e do combate por turnos, estou a divertir-me imenso a transformar BG3 na experiência medieval de The Sims 4 que desejava há anos.
A vida Sim-ple
(Crédito da imagem: Larian Studios)Batendo no portão
(Crédito da imagem: Larian Studios)
Ela é basicamente a personagem principal, mas ao esquecer-me da Lae’zel tornei-me no vilão do BG3.
Ok, é justo: você não pode construir um castelo ou dar à luz quadrigémeos neste jogo. Mas entre roubar quadros a negociantes de arte arrogantes, colecionar peluches para colocar na tenda do Karlach e enfeitar o acampamento com peças de mobiliário aleatórias encontradas em FaerÛn, algo em Baldur’s Gate 3 sempre me pareceu familiar enquanto fã dos Sims.
Parte dessa razão é o menu de criação de personagens, muito bem detalhado, que se assemelha a uma versão mais focada nas estatísticas do icónico Create-A-Sim da EA. Agora que a Larian adicionou um Espelho Mágico no Patch 3, o meu parque de campismo apresenta uma nova e espantosa forma de entrar neste modo de criação de personagens em qualquer altura durante uma jogada para editar o penteado, a cor dos olhos, os piercings, as tatuagens, a maquilhagem e até a voz da minha Tav. Infelizmente, não pode fazer isso com nenhum dos companheiros – “eles são muito exigentes com o seu cabelo”, explicou Larian no Twitter – mas eu aceito o que posso fazer.
Mudar o visual da minha personagem à medida que ela avança na história acrescenta-lhe novas camadas de complexidade. Tal como a mudança dramática de penteado de Shadowheart reflecte uma mudança acentuada na sua personalidade, mando imediatamente o meu druida drow para uma pequena mudança de visual e saio de lá com um novo conjunto de madeixas antes de enfrentar os Escolhidos de Bane.
As madeixas e as tatuagens no pescoço podem não ter existido no The Sims 3 Medieval, o meu spin-off favorito da EA dos últimos anos, mas refrescar o meu penteado e o conjunto de armaduras antes de ir à cerimónia de Gortash parece um momento genuíno de The Sims 4. Afinal, é como planear um traje formal. Até parei para me empoleirar no seu trono durante o banho de sangue.
(Crédito da imagem: Larian Studios)
Abordar Baldur’s Gate da mesma forma que abordo The Sims 4 ajuda a dissipar muitas das minhas ansiedades de novato em D&D.
Para além do estilo de vestuário, outra forma de Baldur’s Gate 3 me fazer lembrar The Sims 4 é o próprio romance. Criar aprovação com os seus companheiros é tão complicado como fazer com que dois Sims se apaixonem, e eu nem sequer tenho uma câmara de telemóvel para tirar uma selfie atrevida e fazer um “cheese” para fortalecer a minha amizade. Sempre que vejo o objeto do meu afeto a aprovar as minhas acções, verifico imediatamente o nosso medidor de relações para ver como me estou a sair nas suas estimativas. Quanto maior for a minha aprovação, maior é a probabilidade de os cortejar mais tarde – tal como as tentativas românticas no The Sims 4 são mais bem sucedidas quando se tem uma amizade de base mais elevada. Até mesmo o diálogo e as cenas de Baldur’s Gate 3, totalmente em mo-capping, fazem lembrar The Sims 2, uma vez que as animações que precedem a maior parte dos momentos marcantes da vida de um Sim se afastam dos ângulos de câmara isométricos da jogabilidade normal.
Para mim, abordar Baldur’s Gate da mesma forma que abordo The Sims 4 ajuda a dissipar muitas das minhas ansiedades de novato em D&D. É óbvio que há muito mais para fazer na aventura de fantasia de Larian do que simplesmente clicar com o botão direito ou esquerdo do rato em objectos para interagir com eles, e apanhar o jeito dos espaços de feitiço e dos descansos curtos é uma história completamente diferente. Ainda assim, aproveitar os momentos mais calmos para simular é algo de que tenho gostado imenso, seja tingindo as roupas de Karlach de cor-de-rosa ou roubando mobiliário rústico das casas de pessoas aleatórias. O meu parque de campismo pode não ter uma sala do trono, mas assim que acabar de invadir a cidade, vai ficar cada vez mais parecido com um palácio real do Sims 3 Medieval.
Também temos andado a entrevistar animais no Baldur’s Gate 3 nos nossos tempos livres.