Guia de classe do Bruxo de DnD: Porque deve usar estes feiticeiros eldritch

Ligações rápidas

Um mago de DnD e o seu ajudante diabinho vigiam uma criatura esquelética invocada

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

1. informação essencial
2. prós & contras
3. melhores estatísticas
4. melhores raças
5. melhores antecedentes
6. melhor subclasse/patrono
7. melhores atributos
7. melhores feitiços & cantrips

Se gosta de personagens com um lado negro ou uma aura de mistério, talvez queira jogar com um Bruxo de DnD no seu próximo jogo. Enquanto os Feiticeiros adquirem as suas capacidades arcanas através de um estudo intenso e os Feiticeiros as herdam, os Magos fazem pactos com entidades poderosas, normalmente misteriosas. Estes podem ser acordos literais com demónios, mas é igualmente provável que um Bruxo tenha feito um juramento a um arquétipo ou sirva os interesses de um deus ancião que espreita para além dos limites da realidade. Se quiser um exemplo, pense em Wyll de Baldur’s Gate 3.

Estes pactos concedem aos magos de DnD a capacidade de lançar feitiços que podem usar para seduzir os outros. Além disso, as suas habilidades e o seu foco no Carisma fazem deles os personagens mais sociáveis do jogo. Não é que não se saibam defender numa luta, claro; são também combatentes poderosos, usando armas e armaduras, amaldiçoando os inimigos e lançando-lhes poder eldritch.

Embora o Bruxo de DnD possa parecer intimidante durante a criação da personagem, é bastante simples de jogar, o que faz dele uma das melhores classes de DnD para principiantes. Consulte o nosso guia sobre como criar a sua primeira personagem em DnD se quiser iniciar o processo, depois continue a ler para obter conselhos sobre como criar um Bruxo que seja divertido e eficaz.

Bruxo de DnD: Informações essenciais

Uma batalha ardente de Magos de DnD, com um a invocar chamas eldritch contra o outro

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)Deslize para se deslocar horizontalmente

Tipo de personagem Causador de danos / utilizador de magia / rosto
Complexidade Fácil
Disponível em Regras básicas, Manual do Jogador (subclasses adicionais no Guia de Tudo de Xanathar e no Caldeirão de Tudo de Tasha)
Jogue se você gosta de Wyll de Baldur’s Gate 3, Viren de O Príncipe Dragão, Padre Faustus Blackwood de As Aventuras Arrepiantes de Sabrina, Bruxas de Mayfair de Anne Rice

Os magos de DnD são muito variados, dependendo da natureza do pacto que formaram e dos benefícios que o seu patrono lhes concedeu, mas o seu papel principal em combate é causar dano. São um pouco mais resistentes do que os Feiticeiros e usam a sua Explosão de Fogo para atacar inimigos em qualquer parte do campo de batalha. Pode misturar-se com uma arma branca ou lutar de forma mais subtil com feitiços de Ilusão e Encantamento. Basicamente, são uma escolha sólida se for novo nos melhores RPGs de mesa.

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Além disso, os magos são obcecados com a recolha de conhecimento e poder e raramente têm muitos problemas morais sobre a forma como atingem esses objectivos. Embora nunca sejam tão rápidos a descobrir um facto sobre uma criatura mágica ou uma religião perdida como um Feiticeiro, são excelentes mentirosos e diplomatas. São óptimos a recolher informação e podem partilhar o que aprenderam por um preço.

Deve jogar com um Bruxo de DnD?

Um Bruxo de DnD caminha sobre rochas cobertas de neve, com o seu peito a brilhar com energia necromântica

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

Tal como os Rangers de DnD, os Magos podem fazer um pouco de tudo. Quer incendiar o campo de batalha com feitiços e ao mesmo tempo usar uma espada para bater nos inimigos? Esta classe é uma aposta sólida. Não é de modo algum um tanque, por isso não conseguirá fazer frente aos mais pesados, mas pode virar a maré se for usada corretamente. Da mesma forma, os magos são excelentes ao alcance, graças a opções deliciosas como Explosão de Aniquilação e Pedágio dos Mortos. (Falaremos sobre elas mais tarde.)

Se prefere personagens moralmente cinzentas com um passado sombrio, os magos de DnD também são uma boa opção. Todos eles fizeram acordos com forças do outro mundo que lhes concederam poder, e como todos sabemos, isso nunca acaba bem.

Jogue com esta classe se…

Gosta de ter uma aura de mistério
O patrono de um mago pode conceder-lhe todos os tipos de poderes incomuns e assustadores, desde um familiar diabólico até a habilidade de animar espectros. Você pode até mesmo não saber exatamente o que o seu patrono quer em troca, proporcionando oportunidades divertidas de contar histórias para o Mestre de Masmorra (a pessoa que dirige o jogo).

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