Hal Jordan tem de enfrentar Sinestro e uma crescente crise de meia-idade em Green Lantern #3

Com o arco dos Terrores do Cavaleiro a chegar ao fim, os heróis e vilões do universo DC estão a tentar apanhar os pedaços das suas vidas. Para o Lanterna Verde Hal Jordan, isso significa aclimatar-se à vida na Terra e ao facto de a sua antiga namorada Carol parecer ter seguido em frente. Entretanto, Sinestro, possivelmente a figura mais importante do mundo de Hal, está de volta e mais mortífero do que nunca.

A atual edição de Green Lantern, do escritor Jeremy Adams e do artista Xermanico, centra-se em reacender a essência da personagem de Hal Jordan. O terceiro número é publicado hoje pela DC Comics e, nesta entrevista exclusiva ao Newsarama, Adams fala dos constrangimentos que rodeiam Hal, da sua turbulenta viagem até agora, da retrospetiva da Era de Prata e da ameaça representada por Sinestro.

Arte de Lanterna Verde #3

(Crédito da imagem: DC Comics)

Newsarama: Estamos a sair de Knight Terrors e estamos a ver um pouco de “como Hal Jordan recuperou o seu ritmo”. Também está a restabelecer os principais intervenientes no seu mito, como Sinestro. Como é que ele se encaixa no que está a fazer?

Jeremy Adams: Alguém me disse no outro dia: “Parece que está a fazer uma história de origem sem fazer uma história de origem.” Não estou necessariamente a recapitular o passado, mas estou a trazer muitos pontos de referência no início [que são semelhantes ao] Hal Jordan da Era de Prata.

Sinestro é uma parte importante da história de Hal Jordan, mas a história de Sinestro é, na verdade, totalmente distinta do que está a acontecer com Hal. Há muita coisa a acontecer no universo em geral que vamos descobrir à medida que as edições se desenrolam. Mas, para já, ao sair de Knight Terrors, o que Alex Segura fez muito bem foi dar a entender que estamos a lidar com um Sinestro que não está em Korugar e não dirige um planeta, e que está um pouco desorientado neste momento, o que o torna um pouco mais perigoso.

Não quer manter um tigre numa jaula. Sinto que o Sinestro é esse tipo de pessoa. É do género: “Vou dar-vos a oportunidade de me deixarem fazer isto e, se não me deixarem fazer isto, vou ter de fazer algo muito mau”. A frustração de Sinestro por estar na Terra é evidente. E o seu plano para deixar a Terra está a começar a revelar-se agora.

Há muitos mistérios nesta série. Há muitas pistas de que [o anel de Hal] não é um anel normal. Não é um anel com uma IA. Não fala com ele. Não traduz coisas para Hal, mas pode fazer algumas coisas que ele era capaz de fazer na Era de Prata. É limitado. Não teve de o carregar. Parece que não consegue sair da Terra. Há muitas peças nesse puzzle que o levarão a outro mistério. Tenho muitas caixas de mistérios à espera de serem abertas, mas não vou arrastar isto durante 12 meses nem nada do género.

Arte de Lanterna Verde #3

(Crédito da imagem: DC Comics)

Falou em limitações. Ter essas limitações é fundamental para tentar contar uma nova história de Hal Jordan? E isso também se reflecte na história de Sinestro?

Sim. É estranho, quando me pediram para assumir o Lanterna Verde, disseram-me: “Bem, queremos fazer algo centrado na Terra”. Por isso, precisei de colocar alguns limites e algumas restrições, que se encaixaram perfeitamente na história que eu queria contar. E isso levou ao que eu acho que vai ser um momento muito fixe, pelo menos para este nerd, que apenas três outras pessoas vão ter no futuro. Mas adoro a ideia de que não se pode ir embora.

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Isso força um pouco a minha mão, e também me deu a perspetiva de escrever Hal como uma pessoa que voltou para casa, alguém que foi um herói no campo, mas muitas pessoas não sabem o que ele fez lá. E aqui está este tipo que provavelmente tem 13 dólares na sua conta bancária e vive numa roulotte de merda nos limites da cidade, e a rapariga que ama está a seguir em frente. Isso torna-o um pouco mais humano.

Para mim, Hal sempre foi uma espécie de cifra. Tem sido um tipo duro que só corre perigo. Para eu o escrever da forma que quero, quero explorar um pouco a sua humanidade. Porque é que está a lutar por estas coisas lá fora? Porque é que está a guardar o Sector Dois? O que é que vale a pena guardar?

Acho que também já se apercebeu disso. Há um pouco desta crise de meia-idade que está a acontecer com o Hal. O universo DC tem-se orientado para olhar para as personagens secundárias, a próxima geração de heróis, seja o Asa Nocturna ou os Titãs. Há um elemento de, “bem, o que está a acontecer com estas outras personagens? O que está a acontecer com a velha guarda?” Estão a ver isto acontecer.

Por isso, dá-nos um momento para fazer uma pausa, respirar e pensar em quem são estes tipos enquanto humanos. E estou a ser intencional nisso, porque quero que as pessoas gostem do Hal, e quero que as pessoas gostem do Hal porque quando começarmos a entrar em histórias mais abrangentes, acho que elas virão comigo. Porque saberão quem é essa personagem, em vez de uma personagem que pode ser qualquer uma.

Arte de Lanterna Verde #3

(Crédito da imagem: DC Comics)

Falámos com Phillip Kennedy Johnson sobre Green Lantern: War Journal e uma das coisas que ele disse foi que John Stewart é a melhor pessoa para o trabalho, mas que o trata como um serviço que será cumprido e que um dia deixará de o fazer. O Hal sempre foi uma personagem tão grande como a vida. Mas agora, para Hal, é exatamente como você disse – é uma crise de meia-idade. Tem o anel outra vez, mas já não é o mesmo que era. Como é que ele recupera essa energia?

Sim, concordo consigo. Ouça, é uma resposta estranha e direta à personagem dos últimos 20 anos. Há histórias tão grandes e tão épicas e aventuras tão cósmicas a serem contadas. Não posso competir com isso. A única coisa que posso fazer é ser pequeno neste momento e tentar que toda a gente se interesse por ele como pessoa, para que, quando formos grandes, possamos contar histórias diferentes. É importante que se preocupe com as personagens para que, quando elas embarcarem nestas aventuras, esteja com elas.

Há muitas pessoas que dizem: “Odeio o Hal Jordan.” O meu trabalho é fazer com que o Hal seja suficientemente interessante para o acompanhar e para que queira torcer por ele, porque há uma razão para ele ser o “melhor”. Mas neste momento está a lutar um pouco. E há muitos mistérios a acontecer, a girar à sua volta, também.

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Temos o Sinestro de volta. O fato do Caçador de Homens apareceu. Temos a Equipa de Demolição. Quem mais está a chegar? Estamos a procurar nas edições anteriores mais ameaças terrestres para o Hal enfrentar?

Sim, porque também quer encontrar histórias interessantes para contar com os vilões.

Acho que o problema que estou a ter neste momento é que temos esta grande história do Sinestro a preparar-se, e depois há uma história maior a pairar no espaço sobre os Planetas Unidos e o que se está a passar que vai invadir Hal Jordan. Mas há algumas grandes ligações ao passado de Hal Jordan que vão aparecer. Há ovos de Páscoa estranhos para o passado da DC que eu vou colocar nesta coisa, o que também vai ser interessante. Depois, o Phillip e eu temos alguns planos para o próximo ano que são muito divertidos e excitantes no que diz respeito ao Sector 2814.

Arte de Lanterna Verde #3

(Crédito da imagem: DC Comics)

Que bom. Sei que não escreveu o backup com Sinestro nas edições de Knight Terrors, mas como está a escrever Sinestro no livro principal, como está a equilibrar toda essa continuidade? É um nó bastante complicado.

Sim, é. Mas o Alex (Segura) e eu falámos sobre isso antes. Está mesmo a definir mentalmente onde está o Sinestro. No final, já sabe o que precisa de fazer. Pelo menos, pensa que sabe o que precisa de fazer. Sinestro é uma personagem muito complicada. Após a Crise Negra, não sabemos exatamente o que se está a passar. Sabemos onde ele estava, o que realmente informa onde ele está agora.

Knight Terrors é ele a ter de olhar para dentro de si e ver o que precisa de fazer para se tornar o homem que pensa que é. Isso vai levá-lo por um caminho que pode causar muitos problemas à Terra. Não quero estragar-lhe muito, mas é complicado. Tudo é complicado porque ele é uma personagem que existe há muito tempo e toda a gente o escreveu de forma diferente. Estou a tentar escrever-lhe como um tipo muito lógico que sabe como incutir medo nas pessoas e com quem não se pode brincar. Mas sinto sempre que ele não é necessariamente emotivo em relação a tudo. Sempre achei que ele era muito reservado, na medida em que estava disposto a aniquilar planetas ou o que quer que fosse para fazer justiça.

Por isso, acho que vemos uma fissura nesse aspeto emocional, e no espetro emocional em geral… No final da série de Geoff Thorne, a bateria de energia dos Lanternas Verdes desapareceu, e havia uma bola gigante de fonte, e algumas pessoas transformaram-se noutros Lanternas. Portanto, isso está lá fora, e o que isso pode significar também está lá fora.

Como é que tem sido trabalhar com o Xermanico? Como é que tem sido esse processo?

É fantástico. Já tinha trabalhado com ele em Flashpoint Beyond com Tim Sheridan e Geoff Johns, e o seu trabalho é impecável. Estou a chegar à conclusão de que não há nada que eu lhe possa dizer que ele não consiga fazer.

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Acho que no final do seu mandato como artista de banda desenhada, vamos todos pensar: “Caramba, ele é um dos melhores”. Porque está cada vez melhor, e a representação que consegue fazer com os traços faciais é algo que me surpreende. Eu penso: “Oh, uau. Consegue mesmo criar emoções com um rosto”, o que nem toda a gente consegue fazer. Por isso, é realmente notável.

Arte de Lanterna Verde #3

(Crédito da imagem: DC Comics)

Sim, fiquei muito impressionado com as suas escolhas de painéis e com o seu ritmo. Esta é uma história visual muito bem feita e, honestamente, mesmo que não tenha tido de a descrever com palavras, é fácil perceber o que se está a passar.

Estou sempre a estragar a página com palavras. [risos] Muito cedo, Geoff Johns e eu falámos em dar espaço ao Xermanico para ser ele próprio. Fico com muita comichão em cinco painéis. Eu digo: “Quero que ele tenha espaço.” E depois ele volta e diz: “Adicionei sete painéis. Espero que não haja problema.” E eu digo-lhe: “Desde que a ideia seja sua, meu, tudo bem.”

É uma forma de arte visual. Se eu fosse um artista e recebesse um guião e tudo o que fosse fosse pessoas a falar, eu diria: “Oh, dê-me um tiro.” Isto seria terrível. Quero dar-lhe algo divertido para desenhar. Algo divertido, e depois ele plica-o. Diz: “E se fizéssemos isto?” É do género: “Sim, como quiser, senhor.” Por isso, estou entusiasmado, entusiasmado, entusiasmado.

Com o Lanterna Verde também tem a coisa mais divertida para fazer, que é inventar as construções, certo?

É ao mesmo tempo divertido e intimidante. Porque pensa: “Tenho de descobrir uma forma diferente de fazer isto, porque toda a gente já o faz há anos e anos.” Até o Hal a fazer os fantasmas falsos na edição 2 foi do género: “Podemos fazer isto? Não sei se já vi isto. Vai ser divertido.” Por isso, estou a tentar pensar em novas formas de usar construções.

Arte de Lanterna Verde #3

(Crédito da imagem: DC Comics)

Vamos ver algum tipo de poder de construção que nunca vimos antes?

Em #3, verá definitivamente o facto de ele poder fazer algumas coisas com os seus constructos que não conseguia fazer desde a Era de Prata. E no número 4 verá algumas formas interessantes de usar os constructos. E depois o nº 5, deixe-me só dizer que ele faz uma coisa muito fixe com as construções que só pode ser feita em banda desenhada.

Estamos quase a ficar sem tempo. Também perguntei isto ao Philip, já que o John é o seu homem. O Hal Jordan é o melhor Lanterna Verde? É uma pergunta um bocado armadilhada.

Eu sei, eu sei. A questão é esta. Acho que o Hal é o melhor Lanterna Verde, mas o meu Lanterna Verde preferido é provavelmente o Guy Gardner. Gosto tanto da Liga da Justiça Internacional. Ele sempre me fez lembrar o Dennis Leary com um anel.

Há alguma coisa que queira garantir que os nossos leitores saibam?

Não. Basta comprar o livro!

Lanterna Verde #3 está a sair agora da DC Comics.

Estas são as melhores histórias do Lanterna Verde de todos os tempos.

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