Ir ao circo em Baldur’s Gate 3 fez-me lembrar a minha missão favorita em Dragon Age Inquisition

Quando cheguei ao terceiro ato de Baldur’s Gate 3, nada conseguiu conter o meu entusiasmo. Os dois primeiros actos do RPG de Larian tinham construído habilmente uma sensação de antecipação sobre a perspetiva de chegar à cidade de Baldur’s Gate. Mas enquanto atravessava a zona de Rivington para chegar à cidade propriamente dita, um sinal colocou-me no caminho de um dos melhores desvios do jogo. “O Circo dos Últimos Dias Regressou!”, diz o narrador quando interajo com o tabuleiro de madeira, com um chapéu de bobo a decorar a frente. “Veja dríades, djinn e o palhaço Dribbles – de volta com um novo número!”. Não posso dizer que seja um fã de palhaços – e o nome Dribbles não me inspirou muita confiança de que iria gostar deste – mas sabia que se um circo tivesse chegado à cidade no cenário mágico que é a Costa da Espada, tinha absolutamente de o ver.

Para meu deleite, não desiludiu. De facto, excedeu em muito quaisquer expectativas que pudesse ter tido quando encontrei a entrada para a área. Havia muitas surpresas à espera, com NPCs interessantes, objectos para obter e atracções para experimentar no recinto do circo. Apesar de estar tão entusiasmado por entrar na cidade, levei o meu tempo para garantir que não perdia nada; falei com toda a gente que pude e fiz tudo o que me foi oferecido. Desde o génio Akabi e a sua roda de prémios, ao necromante Lecretious e ao Kobald Popper, que tem muitas “guloseimas” à venda, pareceu-me o perfeito desanuviador de palatos depois de sair das sombrias e perigosas Terras das Sombras, pelas quais a história me fez navegar durante tanto tempo.

Enquanto passava de uma conversa para a outra, até encontrar o caminho para testemunhar a atuação de um palhaço, Dribbles, apanhei-me inesperadamente a recordar a melhor missão encontrada noutro RPG de fantasia: Dragon Age: Inquisition. Na segunda metade da aventura da BioWare, damos por nós no Palácio de inverno, envolvidos nos esquemas da corte de Orlesian, e, tal como o circo em Baldur’s Gate 3, é uma boa mudança de ritmo em relação a muitas excursões pelas vastas paisagens de Thedas.

Maquinações

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)Respondendo a animais

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Entrevistar animais em Baldur’s Gate 3 é o meu novo passatempo favorito nos RPGs

Por muito que aprecie as emoções que podem advir da ação e do combate, sempre apreciei os momentos nos RPGs que me permitem interpretar papéis, colocando-me num cenário que muda o tom da aventura. Em Dragon Age: Inquisition, a missão principal, Wicked Eyes and Wicked Hearts, faz exatamente isso. Numa tentativa de salvar a Imperatriz Celene de um terrível destino que ameaça Orlais, você é enviado diretamente para o coração do Palácio de inverno para intervir. Não demora muito até que se envolva nas maquinações da corte, com o Duque Gaspard, Celene e a mestre espiã Briala a disputarem o poder em Orlais.

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Todos os olhares estão postos em cada movimento que faz e o seu índice de aprovação na corte sobe ou desce consoante com quem fala, o que faz e o tempo que passa fora do salão de baile. Há muitos factores em jogo à medida que tenta descobrir as motivações por detrás dos poderes existentes e chegar à raiz de uma ameaça que paira sobre o Palácio de inverno.

Se jogar bem as suas cartas, pode influenciar quem se torna o líder do Império Orlesiano, um país poderoso em Thedas que pode dar o seu apoio no confronto final contra o grande vilão da Inquisição, Corypheus. Desde ser visto a falar com um nobre que faz mexer as línguas, a escutar os criados e até a chantagear um guarda que caiu nos encantos da Imperatriz, há todo o tipo de coisas que pode fazer nos bastidores ou à vista da corte para influenciar quem sai por cima à medida que os acontecimentos se desenrolam. Embora ainda haja muitos perigos para enfrentar, a missão muda o foco do combate para a intriga da corte, e você realmente sente que está a afastar-se da ação para dar um espetáculo no Palácio de inverno como líder da Inquisição.

Dragon Age: Inquisition

(Crédito da imagem: BioWare)

O Circo dos Últimos Dias em Baldur’s Gate 3 não tem um papel tão importante ou grandioso na história como o Palácio de inverno em Dragon Age: Inquisition, mas tem um tom e uma sensação de novidade semelhantes. De repente, está longe dos perigos que conheceu antes e, em vez disso, está a perder-se numa área que tem o seu próprio sabor único de entretenimento e perigo. Também adoro a forma como ambos os locais permitem que você use trajes adequados ao cenário, o que contribui para o aspeto de interpretação de papéis; com Dragon Age a equipá-lo com um traje formal que se adequa à corte, enquanto Baldur’s Gate 3 lhe dá a opção de pintar as caras dos membros do seu grupo com maquilhagem de palhaço.

E, tal como na corte de Orlais, nem tudo é o que parece no circo. Mesmo no meio da alegria da feira, há esquemas maléficos em marcha. Pode não ter tanto peso como Wicked Eyes and Wicked Hearts, mas o desvio para o circo está ligado a uma das maiores missões de Baldur’s Gate 3, o que lhe dá mais uma razão para investir algum tempo a aventurar-se por lá. Como poderia eu saber que o facto de Dribbles me chamar ao palco faria parte de um plano mais vasto e sinistro relacionado com os homicídios na cidade? Sinceramente, nunca se pode confiar em palhaços.

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Desde então, visitei o circo em jogos posteriores e continua a ser tão divertido como da primeira vez. Claro, mal podia esperar para chegar à cidade, e há certamente muito para ver e fazer, mas o circo é facilmente um dos maiores destaques do Ato 3. É, sem dúvida, uma distração que vale a pena e uma mudança de ritmo bem-vinda que tocou o meu coração amante de RPG. Quer seja a oportunidade de dançar com o meu interesse romântico enquanto o baile morre em Dragon Age: Inquisition, ou a hipótese de encomendar uma estátua ao casal Stoney e Boney em Baldur’s Gate 3, são os momentos em que podemos interagir com o mundo e o cenário de uma forma diferente que vou sempre apreciar.

Tudo o que Baldur’s Gate 3 precisa agora é de uma funcionalidade de transmogrificação para que o meu grupo possa ter estilo sem comprometer os atributos.

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