Já joguei um bilião de Soulslikes e Lies of P é oficialmente o melhor – agora quero que a FromSoftware o roube

Tal como fiz com Armored Core 6 (três vezes), fiz uma pausa em Baldur’s Gate 3 só para jogar Lies of P, o Pinóquio Soulslike sombrio que tem tentado os fãs da FromSoftware, e especialmente os fãs de Bloodborne, durante anos. O que é que posso dizer, sou um guloso de Soulslike até à medula óssea.

Ontem à noite, depois de ter jogado um zilião de Souslikes, tanto em 2D como em 3D, posso dizer com razoável confiança que Lies of P é o melhor que existe. Percebo porque é que o realizador ficou tão contente com as comparações com Bloodborne; o criador Neowiz criou o melhor Bloodborne 2 lookalike até agora. É tão bom, e tão certeiro, que nesta altura quero que a FromSoftware puxe do cartão Uno reverse e copie descaradamente ideias de Lies of P.

Uma migalha de ajuda para a missão, como um mimo

Mentiras de P

(Crédito da imagem: Neowiz)

Não é de todo perfeito, e concordo plenamente com a avaliação feita por Jasmine na sua análise de Lies of P. A variedade de inimigos é dececionante, os inimigos não são tão grandes quanto parece. A variedade de inimigos é dececionante, as animações de ataque dos inimigos são instáveis, alguns hitboxes são questionáveis quando se desviam, o design dos níveis é geralmente brilhante, mas por vezes pouco inspirado, e o equilíbrio dos braços das marionetas é desequilibrado. Mas estes parecem-me problemas iniciais do criador, e são queixas menores sobre um excelente Soulslike que faz algumas coisas melhor do que os jogos Souls que o inspiraram.

Vamos começar com a maior delas. Elden Ring, adoro-o, mas as suas missões com NPCs são uma treta obtusa. A FromSoftware sempre adoptou uma abordagem esotérica às missões, com o spamming de diálogos a ser uma obrigação e eventos aleatórios e desconhecidos a bloquearem frequentemente as missões ou a avançarem-nas sem o seu conhecimento. Os jogos Souls estão constantemente a pressioná-lo para explorar o mundo e matar bosses, mas se explorar a área errada ou matar o boss errado demasiado cedo, corre o risco de matar, irritar, mutilar ou irritar inadvertidamente um NPC favorito fora do ecrã. Seu tolo, seu palhaço absoluto. Isso, ou então você vai avançar a missão deles sem querer, chutando uma ovelha num poço ou algo assim, e eles vão inexplicavelmente se teletransportar para encontrá-lo no oitavo círculo do Inferno, onde você se encontra agora. Sim, Tarnished, eu passo sempre pela Great Cave of Shrieking Disembowelment no outono, porque é que pergunta?

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Dark Souls: Remastered Solaire

(Crédito da imagem: FromSoftware)

Isto sempre foi um bocado idiota, para ser sincero, mas era cativante de uma forma retro e o Siegmeyer era muito engraçado, por isso ou aguentámos ou, como quem sofre do Síndrome de Estocolmo, convencemo-nos de que o design era realmente bom. Depois, o mundo aberto de Elden Ring fez com que fosse um inferno tropeçar em gatilhos de missões arbitrários e invisíveis num mundo gigantesco que esconde NPCs não tanto como agulhas num palheiro, mas sim como feno num palheiro de agulhas. É uma porcaria! É mau! É o tipo de coisa que me faz pensar se a FromSoftware recebe uma parte das receitas de publicidade das visualizações da página wiki, porque boa sorte a desembaraçar estas luzes de Natal sem um guia.

Felizmente, o Lies of P tem a solução. Diga comigo, e diga devagar: marcadores de NPC. Não, não é um registo de missões para encher a sua interface, não é um ponto de passagem para seguir, não é um diálogo desagradável para o perseguir. Apenas um pequeno selo subtil no menu de viagem rápida que lhe diz: “Ei, esta pessoa está algures nesta área e você devia provavelmente falar com ela”. Esta não é uma solução sem precedentes, mas Lies of P foi o jogo que me provou que isto funciona muito bem – ótimo, até – em Soulslikes. É tudo o que estou a pedir, FromSoftware: uma migalha de sinalização. Não estrague as áreas recém-descobertas ou por descobrir, mas se eu já explorei algum lugar e não vi um NPC porque a sua roupa escura e miserável se misturou com o mundo escuro e miserável, tem a minha permissão para me bater no ombro.

E alguns truques de combate muito fixes

Revisão de Lies of P

(Crédito da imagem: Neowiz)

Sabe, eu disse que esse era o grande truque, mas agora que penso nele, este pode ser o maior: fácil, ilimitado e com possibilidade de alteração de builds. Vou voltar a falar de Elden Ring – não se preocupe, a FromSoftware pode secar as suas lágrimas com todo o dinheiro e críticas perfeitas do universo – porque o seu sistema de substituição Larval Tear é desnecessariamente limitativo. Para quê colocar qualquer tipo de limite ou de grind para refazer a sua construção? Deixe-me experimentar! O Lies of P permite-lhe fazer as alterações que quiser com uma taxa modesta de Spoiler Items que nem sequer tem de cultivar porque crescem literalmente nas árvores. Tem de esperar um pouco, mas eu não estava a planear fazer o respeccing uma vez por hora. (Leia sobre as melhores construções de Lies of P aqui).

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Aqui está uma coisa que vocês, fãs da FromSoftware pós-Elden Ring, podem não saber: os jogos Souls mais antigos tinham durabilidade de armas. E era uma estupidez! Não porque a durabilidade das armas seja inerentemente estúpida, mas porque os jogos não faziam nada com a ideia. Era ocasionalmente irritante e, na sua maioria, esquecível. Lies of P tem durabilidade de armas e não é estúpido porque tem uma mecânica de afiar interessante construída à sua volta.

É importante manter a sua arma em bom estado, e a afiação é rápida e gratuita, pelo que nunca me incomodou enquanto explorava. Na verdade, gosto da implicação narrativa de todas estas batalhas o desgastarem de forma mensurável. Mas a animação é tal que não pode afiar facilmente a sua arma durante os combates com os bosses, e alguns combates são suficientemente longos para que esta seja uma preocupação legítima. Isto obriga-o a confiar em mós instantâneas raras, a equipar habilidades ou itens que reduzem a degradação da arma, a trazer uma segunda arma ou a encontrar um bom momento para afiar.

Lies of P

(Crédito da imagem: Neowiz)

Mais uma vez, isto cria um momento fixe e extremamente anime, especialmente quando a segunda fase de uma luta contra um chefe começa e vocês se medem uns aos outros na arena. Sente-se como o Henry Cavill a recarregar as armas. Muito bem, meu, *faz uma pedra de amolar na ponta da minha foice com uma tempestade de faíscas* está na hora de te matar outra vez. Para além disso, pode usar pedras de amolar especiais que concedem buffs de armas poderosos mas temporários, como a gordura personalizável em Elden Ring que se reabastece quando descansa num ponto de controlo, e funciona tão bem porque está logicamente encaixada nesta mecânica. Não estou a dizer que a FromSoftware tem de trazer de volta a durabilidade das armas; estou a dizer que, se o fizer, faça alguma coisa com ela.

É uma coisa que dá que pensar, e leva a momentos de aperto em cima de momentos de aperto

Por falar em momentos fixes de anime, quando ficar sem Estus Flask em Lies of P, pode carregar outro causando dano. No máximo, receberá uma ou duas curas extra por combate contra um chefe, por isso não faz muito sentido em termos de equilíbrio, mas esta mecânica é genuinamente um dos melhores geradores de memória que já vi num jogo.

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Se achava que lutar contra um boss difícil quando ambos estão na sua última perna já era tenso, experimente fazê-lo quando também está a um golpe de uma cura preciosa. É uma situação de cortar a respiração, e leva a momentos de aperto em cima de momentos de aperto. Acho que o Lies of P exagera no número de buffs desbloqueáveis que pode acumular para o seu estado “Out of Estus”, mas a ideia subjacente de reabastecer o seu último item de cura ao causar dano é incrivelmente inteligente. Parece uma extensão natural do sistema Estus. (As mentiras das P Pulse Cells são explicadas melhor aqui para os curiosos).

Estes são os grandes destaques na minha mente, mas aqui está uma pequena lista rápida de características e conveniências que eu acho que não ficariam mal na terra do Souls. E é isso que deve ter em conta. Estas características não são obrigatórias e a FromSoftware é rei por uma razão, mas são evoluções divertidas que eu gostaria de ver mais vezes.

  • Quando morre contra um boss, as suas almas caídas (Ergo) aparecem mesmo à saída da arena do boss, poupando-lhe algumas lutas frenéticas na sua próxima tentativa.
  • Itens arremessáveis (lâminas de serra, canos afiados – equivalentes a panelas de fogo, basicamente) que realmente valem a pena no final do jogo.
  • Um boneco de treino que lhe dá recursos infinitos para testar novas armas e movimentos especiais (feitiços).
  • Quando tiver almas suficientes (mais uma vez, Ergo) para subir de nível, o contador fica azul. É adorável! Esta é talvez a caraterística mais verdadeira e 100% imprescindível de todo este artigo.

Oh, sabe que mais, acabei de pensar noutra. Também pode ficar com este de graça, FromSoftware: um grande pântano venenoso que não presta. O Lies of P tem um por alguma razão e, não sei porquê, mas acho que se encaixaria perfeitamente na fórmula do Souls.

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