Jogar Payday 3 trouxe ao de cima o meu lado mandão e senti-me mal pelos meus colegas de equipa

Payday 3 pode ser um ótimo momento ou muito, muito punitivo. Esgueirar-me por um depósito de camiões com uma máscara em forma de maçã já é suficientemente complicado, mas se juntarmos a isso o facto de eu não conseguir parar de dar ordens aos meus colegas de equipa e de me esquecer de como largar cadáveres, gostaria de apresentar um pedido de desculpas formal a todos os que tiveram a infelicidade de jogar Payday 3 comigo na Gamescom, na semana passada.

O jogo parece bastante simples: complete objectivos, tente ser furtivo e, em caso de dúvida, junte-se quando as balas começarem a voar e a polícia chegar. A última situação é o que esperamos evitar, como me dizem a mim e aos meus colegas de equipa enquanto nos preparamos para uma missão cooperativa, mas parte do encanto de Payday é aperfeiçoar tanto os elementos furtivos como os de ação. Com uma pistola silenciosa no nosso equipamento para aumentar as nossas hipóteses de sucesso, entramos na missão e as coisas rapidamente correm mal.

Trabalho de equipa

Payday 3

(Crédito da imagem: Starbreeze)Gamescom 2023

Gamescom

(Crédito da imagem: Gamescom)

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Estou a jogar o último assalto de Payday 3, 99 Boxes, e está a começar bem. Funciona de forma um pouco diferente do habitual assalto a um banco a que estou habituado num jogo Payday. Desta vez, vejo-me a mim e ao meu bando de maltrapilhos a roubar um veículo de refrigeração e uma carga muito preciosa de um depósito bem vigiado.

Nos primeiros minutos, sigo obedientemente o nosso líder da demonstração. Familiarizo-me com a mecânica das armas, como me agachar, como correr – o pão e a manteiga de um jogo FPS – bem como o que fazer quando uma câmara o detecta. Dica: dispare imediatamente.

No entanto, assim que saímos do edifício principal do depósito, sinto-me invadido por uma necessidade de liderar. Dirijo-me para o primeiro marcador de missão, dando o que considero serem directivas educadas à minha equipa para me seguirem. Eles fazem-no e, por um breve momento, pergunto-me porque é que nunca gostei de jogos de tiros cooperativos no passado. Avançamos furtivamente pelo parque de estacionamento, rebentando com os crânios de alguns guardas e partindo algumas câmaras CCTV no processo. Dirijo-me a um corpo e apanho-o, mas enquanto tento encontrar um sítio para o guardar, soa um alarme.

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“Um guarda descobriu um corpo”, diz-me o líder da demonstração. Que raio. Antes de dar por isso, estou a dar ordens aos meus pobres colegas de equipa como se estivéssemos a jogar Overcooked, com uma autoridade francamente embaraçosa, uma vez que é a primeira vez que jogo Payday 3 e não faço ideia do que estou a fazer.

Enquanto a equipa dispara contra os guardas e a polícia aparece por perto, eu continuo a tentar encontrar o veículo frigorífico certo. “Onde é que está?” grito ao microfone, abatendo alguns polícias de choque com uma semi-automática. “E porque é que não me posso agachar?” Ninguém me responde durante uns momentos, claramente ocupados a lidar com a polícia. “Porque é que não me consigo agachar?” repito, correndo para um dos meus colegas de equipa para demonstrar que, faça eu o que fizer, sou completamente incapaz de me agachar ou de me esgueirar para qualquer lado.

“Você está a segurar um corpo”, respondem eles. “Largue-o.” Ah. Isso torna as coisas mais fáceis. Peço desculpa, mas eles não me ouvem, porque um polícia apareceu mesmo atrás deles e as balas estão agora a chover. Apercebo-me rapidamente que, se quiser ter alguma hipótese de completar esta missão, talvez seja melhor ser eu a cumprir os objectivos. Toda a minha equipa é abatida numa questão de minutos, mesmo quando paro para os apanhar de vez em quando, mas a minha atenção mantém-se na minha carga. Sem surpresa, acabo por ser abatido também e o jogo acaba de facto.

Em suma, Payday 3 é um jogo cooperativo que brilha verdadeiramente quando, bem, o jogamos como tal. Cometi o grande erro de tentar assumir o comando como se fosse um empreendimento a solo e, embora jogar com colegas de equipa com uma IA ligeiramente obtusa fosse provavelmente mais adequado a esse estilo de jogo, estou a preparar uma abordagem mais aberta quando o jogo completo for lançado a 21 de setembro.

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