Jogar Zelda Tears of the Kingdom com ADD: “Adoro, mas é demasiado denso em conteúdo”

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tem 23 missões principais. Tem 31 missões de santuário, 60 aventuras secundárias e 139 missões secundárias mais complexas. No total, assumindo que a aritmética básica não me falhou, são 253 missões no total. Junte isso à enorme e extensa caixa de areia do RPG de ação, que opera em duas altitudes muito distintas, e acrescente as combinações quase ilimitadas que os jogadores inventivos, como Ultrahand e Fuse, oferecem, e é seguro dizer: Tears of the Kingdom pode ser muito ocupado.

Eu próprio já passei algumas dezenas de horas e sinto que ainda mal arranhei a superfície. Há tanto para fazer e já me distraí em inúmeras ocasiões, desviando-me do caminho batido para ver algo ao longe, para ir buscar algo para um aldeão aleatório em perigo ou para fazer amizade com um cavalo enorme. Por vezes, a variedade a esta escala pode ser um pouco avassaladora. Mas para os jogadores com Distúrbio de Défice de Atenção (DDA), como EzloSpirit, este grau de escolha em jogos de mundo aberto pode ser completamente frustrante.

“Adoro Tears of the Kingdom, prefiro-o definitivamente a Breath of the Wild, mas é quase demasiado denso em conteúdo”, diz EzloSpirit em tom de brincadeira. “É um pesadelo para alguém como eu, que sofre de DDA. Estou a explorar uma parte do mapa e, de repente, a minha atenção é atraída por um novo santuário, um abismo ou uma ilha bonita no céu. Já fui desviado tantas vezes neste jogo que, por vezes, é verdadeiramente frustrante jogar.”

Um mundo ocupado

Link fala com Addison em frente a um dos muitos cartazes de Tears of the Kingdom

(Crédito da imagem: Nintendo)MUITOS elogios

Lágrimas do Reino

(Crédito da imagem: Nintendo)

Análise de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – “Uma experiência rica e robusta que se baseia no que veio antes”

Como moderador de longa data do ramo criativo dos fóruns do Zelda Universe (chamado ‘Creative Corner’, onde os utilizadores publicam fan fiction, fan art, trabalhos escritos e let’s plays, entre outras coisas, incluindo o ZU Podcast), EzloSpirit é um grande entusiasta de Zelda e um devoto empenhado de jogos de mundo aberto em termos mais gerais. No que diz respeito à forma como a sua DDA pode afetar a sua satisfação com um jogo como, por exemplo, Skyrim, EzloSpirit compara a quantidade de coisas presentes em Tears of the Kingdom com a quinta linha principal de Elder Scrolls como um ponto de atrito.

Leia também  Este jogo de puzzle extremamente descontraído com vibrações lo-fi é a minha nova escolha para relaxar

“Afecta-me mais quando há algo colocado à minha frente que não está relacionado com o objetivo que estou a tentar atingir”, diz EzloSpirit. “Digamos que alguém mencionou um desafio autoimposto de circum-navegar todo o mapa. Eu posso começar a tentar isso, e depois, ‘oh, ali está o puzzle Korok, vou a correr fazer isso porque não quero perdê-lo’. Ou talvez seja uma caverna. Uma vez que as cavernas estão envolvidas, eu vou-me embora. Vejo uma caverna e penso: ‘ooh, brilhante’. Então entro na caverna, e isso leva-me para outro lugar, e depois subo para fora dela sempre que a completei, e depois estou totalmente fora do caminho.”

“Sou um grande fã de jogos de mundo aberto e de jogos sandbox. Gosto de ter essa liberdade de escolher o meu próprio caminho. Também sou um grande fã de Elder Scrolls. E uma coisa que é diferente entre um jogo Elder Scrolls e Tears of the Kingdom é que, apesar de haver muita coisa para fazer num jogo Elder Scrolls, não há necessariamente algo colocado à tua frente a cada cinco segundos. Se estiveres a andar na estrada, podes ou não ver uma caverna ao lado, ou alguns pequenos puzzles. Quando estou numa cidade, o ADD entra definitivamente em ação, porque há um milhão de missões na cidade. Mas se estiver apenas a explorar, há muito menos para me distrair, há menos à minha frente.”

EzloSpirit explica que em Tears of the Kingdom, no entanto, o conteúdo está distribuído de forma muito mais uniforme pelo mapa do que na maioria dos outros jogos de mundo aberto. Com coisas para fazer e ver em quase todas as partes das planícies terrestres e celestes, está constantemente a deparar-se com coisas novas. “O que é ótimo em termos de conceito”, acrescenta EzloSpirit. “Mas se eu já tiver um objetivo específico em mente, vou ser puxado para a esquerda e para a direita por coisas que são tangenciais ao meu objetivo ou que não têm nada a ver com ele.”

Pausa para pensar

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Crédito da imagem: Nintendo)

“Medidas como estas são subtis mas úteis para o EzloSpirit, tal como afastar-se momentaneamente dos jogos.”

Apesar de ter vivido com DDA durante algum tempo, EzloSpirit diz que Tears of the Kingdom é o primeiro jogo que realça a forma como a condição o pode afetar em espaços digitais – mas admite que, olhando para trás, jogar Minecraft no Modo Criativo evocou comportamentos semelhantes. “Adoro explorar no Minecraft”, dizem, “mas mesmo assim tive de me limitar. O que tive de fazer foi – se vir uma gruta, e tiver acabado de ir a outra, e souber que descer esta próxima vai ser uma coisa complicada, fecho-a e ponho um sinal a dizer: não o faça”.

Leia também  Explorando as profundezas em Zelda lágrimas do reino explicadas

Medidas como estas são subtis mas úteis para o EzloSpirit, tal como afastar-se momentaneamente dos jogos. Esta pausa para pensar não dura muito tempo, mas permite-lhe acalmar-se quando se sente sobrecarregado. Depois disso, para EzloSpirit, atualmente, é só voltar a Hyrule tal como aparece em Tears of the Kingdom.

Continuam: “Parece que me estou a contradizer, mas acho que Tears of the Kingdom é ótimo e um jogo melhor do que Breath of the Wild. O mapa parece menos vazio, as habilidades são muito melhores do que as runas e o enredo é mais interessante. Tears of the Kingdom introduz muitas ideias novas na série que são muito interessantes. A missão principal é fixe porque é menos linear, o que lhe dá mais liberdade para a enfrentar em qualquer ordem. Nem sempre é fácil para as pessoas com DDA, mas tem sido uma experiência muito mais gratificante no geral porque há mais para fazer.”

Para mais informações sobre a Perturbação de Défice de Atenção (ADD), pode visitar:

A Aliança Nacional de Saúde Mental
1-800-950-NAMI (6264)
[email protected]

O sítio Web do NHS

Mind – Recursos e sugestões

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.