Jogos de terror podem aterrorizar sem tropos, e este jogo sobre crueldade histórica prova isso

A semana de conscientização sobre saúde mental este ano acontece de 15 a 22 de maio, e passamos esta semana até agora exibindo jogos que exploram temas de doença mental e bem-estar. Nossa cobertura incluiu minha própria história sobre jogos e saúde mental, uma olhada na luz solar de Will O’Neill, a fixação de Eli Piilonen e a companhia de mim mesma e os pesadelos intermináveis ​​de Matt Gilgenbach. Hoje, estamos olhando para a cidade de Light, da LKA, um thriller psicológico ambientado em 1938 sobre uma institucionalização de 16 anos de idade em um centro de saúde mental com condições terríveis. Ao desviar -se de estereótipos e tropos cansados, a cidade da luz alavanca a realidade para pintar sua história de horror de sobrevivência.

Aviso de conteúdo: Este artigo explora temas de abuso, estupro e tratamento psiquiátrico arcaico

"A

(Crédito da imagem: LKA) Horizons em expansão

"Pesadelos

(Crédito da imagem: Jogos Infinitap)

Este aterrorizante jogo de terror sobre o TOC me ajudou a entender as condições diferentes da minha

Se você é um interesse passageiro no horror de sobrevivência, eu apostaria que jogou pelo menos um jogo de terror que se desenrola em um asilo. De Silent Hill a Doulast, Alan Wake, até Dawn e Dead Space 2, para citar apenas alguns dos jogos que visitam instituições mentais, os asilos aparecem fortemente no gênero com efeitos quase sempre prejudiciais. Os pacientes nesses ambientes quase sempre estão zangados, enlouquecidos e fora para conseguir o jogador. Eles muitas vezes perderam contato com a realidade e são usados ​​como peões para serem abatidos no caminho do protagonista para o sucesso. E, por meio de tudo isso, a doença mental é vista na mais negativa das luzes.

Hoje, os jogos são menos culpados de ceder a esses estereótipos mal informados, mas eles ainda persistem em muitos espaços. A LKA de 2016 dormiu jóia, a cidade da luz, no entanto, nos leva a um asilo, conta a uma história horrível, mas nunca uma vez que passa a tropos equivocados. Como mencionado acima, a história segue Renée, de 16 anos, que foi institucionalizada no Volterra Asylum, a sudoeste de Florença, na Itália. Em virtude de flashbacks impulsionados por entradas do diário espalhadas pelos corredores solitários do jogo, salas de exames e câmaras de isolamento-todas modeladas no prédio da vida real e real e na vida real-os jogadores aprendem a história angustiante de como Renée acabou aqui e, crucialmente, por que agora é tão difícil para ela sair.

Leia também  Fortnite match flames: Como abrir as portas escondidas do templo

Descrita como um “perigo para si e para os outros”, Renée passa grande parte de sua vida contra sua vontade, enquanto colidindo continuamente com ordenados, enfermeiros e médicos, tanto mental quanto fisicamente. Uma cena particularmente angustiante ocorre em um vestiário onde os pacientes foram despojados e deixados no frio. Um interno é visto gritando enquanto deitado de seu lado, encolhido sob um banco de madeira. Outra cena vê Renée recebendo terapia com eletrochoque, que os desenvolvedores pesquisaram assistindo a vídeos ao vivo de pacientes internados passando pelo mesmo procedimento bárbaro. Uma cena mostra Renée sendo estuprada.

É nesses momentos em que a atenção meticulosa aos detalhes da LKA acentua o horror de sua premissa e cenário. A narrativa de Renée é fictícia, mas foi totalmente inspirada pela realidade. E enquanto a grande maioria dos jogos de terror ocorre abaixo da capa da escuridão, a cidade da luz se passa à tarde, onde feixes intermináveis ​​de luz solar dividiram os pisos oscilantes e cobertos de teia de aranha da instituição. É assustador, muitas vezes perturbador, mas sempre instigante. Nem todo jogo de terror pode ser como a cidade da luz, mas é exatamente isso que o torna tão digno de nota.

A cidade da luz já está fora do PC via Steam , PS4, Xbox One e o Nintendo Switch.

Confira estes 10 jogos para ajudar a iniciar conversas sobre saúde mental

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.