Joguei o novo jogo do meu estúdio de terror favorito e tudo o que recebi foi esse rockin ‘rhythm brigas

Eu vou ser sincero, eu nem sequer foi um pouco vendido no Hi-Fi Rush quando foi revelado pela primeira vez durante a vitrine do Xbox de ontem, mas menos de 24 horas depois estou humilhado por admitir que realmente encontrei o ritmo em Este brigão baseado em batida.

Não me interpretem mal, o Hi-Fi Rush do Tango Gameworks roubou absolutamente o show na noite passada, desenhando reações rápidas e uniformemente positivas da equipe de notícias GR+ e aparentemente quase todo mundo assistindo seu trailer de estréia azul. “Isso parece muito legal”, disse meu estimado EIC Sam Loveridge. “Sou mais fã do Tango por suas coisas de horror, mas isso também parece legal, sim”, respondi.

Na realidade, eu estava descontroladamente, injustamente chateado. Observando a transmissão ao vivo, eu estava mais ansioso para ver o que o Tango poderia ter na manga. Afinal, ele apenas recentemente fez o que eu hesitou em meu 2022 Goty em Ghostwire: Tóquio. A aventura de ação de horror não possui o sistema de combate mais interessante, mas continuo sendo encantado com seu mundo aberto e, muitas vezes, representações pungentes do folclore japonês, mesmo muitos meses depois de terminar a história.

Foi para minha surpresa indesejável, então, que o que o tango revelou foi um jogo de ritmo alto e caricatural, onde você espancou os capangas corporativos em sincronia com ranhuras otimistas. Os personagens saltam no tempo e colocam lambidos de guitarra e piadas brega, e é claro que você pode acariciar o gato fofo. Os aplausos ensurdecedores da minha folga de trabalho foram ecoados nas mídias sociais, enquanto a Internet encontrava sua querida tendência diária. “Estou muito mais nisso do que o Ghostwire”, disse o editor de notícias GR+ Ali Jones. “Eu amei o Ghostwire, não esperava isso deles a seguir”, eu disse, engolindo Venom por respeito ao meu chefe.

Mal sabia eu que estava dançando à batida de Hi-Fi Rush cerca de uma hora depois.

Não posso lutar com esse sentimento

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(Crédito da imagem: Tango Gameworks)

Como todo mundo, eu não esperava o Hi-Fi Rush, mas ainda mais surpreendente é o quão bom é esse jogo. Crescendo em Parappa, o rapper, Samba de Amigo e Dance Dance Revolution; E, mais recentemente, tendo gostado de Beat Saber e Cadence of Hyrule, reconheci inspirações de todo o lugar em Hi-Fi Rush, e ele consegue casar com elas em perfeita harmonia.

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Quando você não é bandidos para batidas doentes, está se esquivando de riscos e plataformas em movimento rápido em ambientes 3D e rolagem lateral. Milagrosamente, todas essas partes díspares parecem ricas e totalmente percebidas independentemente uma da outra, mas se combinam como sinfonias nas lutas de chefes de Hi-Fi Rush, que, pelo menos nas poucas horas que joguei até agora, são consideravelmente mais desafiadoras do que as liderança.

A história gira em torno de um garoto chamado Chai que recebe um iPod fundido em seu coração quando o experimento de uma corporação diabólica sai dos trilhos. Mas tudo bem, porque agora ele e o mundo estão sincronizados com uma batida onipresente e, de uma maneira incrivelmente atrasada, seu sonho de se tornar uma estrela do rock pode se tornar realidade – apenas em vez de tocar um solo de guitarra de 10 minutos atrás da cabeça na frente Dos 50.000 fãs adoradores, ele está explodindo robôs malignos ao robô de seu pulso de bomba.

Em última análise, porém, o objetivo de Chai é a liberdade, mas para chegar lá, ele precisa subir a escada corporativa e enfrentar os chefes de departamento de recursos humanos, garantia de qualidade e assim por diante. A escrita é densa e cheia de piadas inteligentes; O roteiro é como um inferno de bala, onde, em vez de munição, são apenas trocadilhos e referências da cultura pop. Há até um chefe que literalmente é apenas referências de aventura de JoJo nas pernas (abre no novo guia), e eu não estou muito reclamando.

Apenas vencê -lo

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(Crédito da imagem: Tango Gameworks)

A parte mais surpreendente do Hi-Fi Rush é que ele conseguiu fazer o lançamento sem ninguém fora dos círculos internos de desenvolvimento sabendo sobre isso; Quase mendiga crença. Até o diretor de jogo John Johanas disse durante uma parte pré-gravada para a vitrine de ontem que o jogo seria “uma surpresa agradável” se “ainda não vazou” antes da revelação. Este jogo é um enigma da variedade mais refrescante.

Em uma época em que grande parte do meu tempo livre é consumida pelo último programa de TV, que eu lembro que é sobre uma pandemia ainda mais sombria do que a que estamos atualmente vivendo, e jogos de terror como, bem, o último De nós, parte 1, uma cantada alegremente alegre como a rush de hi-fi parece ser exatamente o que o médico ordenou. Perdoe -me o Tango Gameworks, nunca mais vou duvidar do seu julgamento. (Mas também faça outro jogo assustador em breve.)

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