Lágrimas do vilão do reino tem uma voz – mas os melhores jogos de Zelda se contam sem ele

Outro Nintendo Direct, outra prévia da lenda de Zelda: Lágrimas do Reino, a tão esperada sequência de Breath of the Wild, que finalmente está (finalmente!) Vindo para os consoles da Nintendo Switch. Mas, além de alguns inimigos provocados e algum tipo de carro mágico, a principal surpresa para os fãs foi uma narração abertamente vilã, que parece ser a voz do próprio arqui-inimigo Ganon.

Bem, essa parte está em um debate – embora possa ser a Calamity Ganon, o antagonista do jogo anterior, também pode ser outra iteração de um vilão de Zelda, como morte (de Skyward Sword) ou Vaati (de Minish Cap). Sabemos que Zelda refere -se ao antagonista como “ele”, mas, caso contrário, o júri está fora disso, especialmente considerando o quão falta em identificar detalhes que suas palavras são:

“Rise… Rise, meus servos. Viagem sobre Hyrule, elimine este reino e seus aliados. Não deixe sobreviventes!”

Independentemente disso, alguns grandes ruins têm uma grande voz ruim para acompanhar, mas não pude deixar de me decepcionar com o que ouvi.

Tempo quieto

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(Crédito da imagem: Nintendo) Qual é a sua escolha?

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(Crédito da imagem: Nintendo)

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Os Jogos Zelda têm uma história longa e ilustre de personagens silenciosos ou sem voz. O próprio Link é persistentemente mudo, tanto que se tornou uma piada nos jogos da ODD NPCS. No Breathing of the Wild, de 2017, a entrada do diário de Zelda ainda o torna um traço -chave de caráter: “Com tanta coisa em jogo, e tantos olhos para ele, ele sente que é necessário ficar forte e silenciosamente suportar qualquer fardo. Um sentimento que eu conheço muito bem … ”

Enquanto Breath of the Wild tinha um pouco mais de dublagem-principalmente Zelda, em uma curva de destaque para o personagem-a série há muito se contentou com o texto na tela no lugar de um diálogo meticulosamente gravado, e eu eu eu teria Argumentar que é o melhor para isso. Em um mundo em que inúmeros RPGs apresentam companheiros de mal -estar, ou protagonistas que murmuravam o quebra -cabeça, Zelda é uma série AAA que resistiu a essa tendência.

Vários jogos no recente erro de memória de memória investimentos de grande orçamento (por exemplo, talento de alto calibre) com boa jogabilidade. O diálogo de Cringe de Forpoken no PS5 tem sido amplamente ridicularizado, enquanto a profundidade tática da estratégia do triângulo da Praça Enix foi ofuscada por resmas de discurso empolgado – que pode ser silenciado nos cenários, misericordiosamente, mas parece ter sido amplamente desperdiçado tempo de desenvolvimento para quão madeira resultado acabou sendo. A Bethesda tentou aumentar a qualidade de seus jogos em Fallout 4, apresentando o primeiro protagonista de voz total da série, mas teve o efeito de dobrar quanto tempo os encontros narrativos levaram e tiraram alguma agência criativa dos jogadores, que estavam agora sendo informados de como eles soaram no mundo.

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(Crédito da imagem: Nintendo)

“Quando você evita as explicações e a exposição da dublagem formal, o design de som vem de uma maneira muito maior – e eu argumentaria que isso se alimenta dos elementos surreais e místicos dos jogos de Zelda”.

Sou um grande fã de Matthew Mercer, que pode muito bem ser o que expressa o personagem no trailer – certamente soa como ele, e ele expressou bandidos de fantasia suficientes para dar a Ganon, ou algum vilão alternativo, um bom tiro. (Mercer também interpretou Ganondorf no filme de fã de 2009, Bros. Fan, haverá Brawl.) Mas não posso deixar de sentir que esse monólogo padrão do vilão faz as lágrimas do reino um desserviço. Quase 20 anos após o lançamento de Twilight Princess, ainda me lembro dos gritos e choram de Zant enquanto você luta contra ele no reino do crepúsculo, ou o bufando da forma de javali de Ganon no castelo de Hyrule. E grande parte do charme de Wind Waker foi suas exclamações expressivas-os quadris, grunhidos e gritos de um pequeno herói que atravessavam as ilhas lamadas por hyrule.

Quando você evita as explicações e a exposição da dublagem formal, o design de som vem de uma maneira muito maior – e eu argumentaria que isso se alimenta dos elementos surreais e místicos dos jogos de Zelda, onde você enfrenta mágicas e monstros além da compreensão racional. Ganon paira grande sobre a série, como seu principal antagonista, e reduzindo-o a um cara em uma cabine de gravação parece um pouco pequena em comparação com seu enorme status mitológico-e declarações abertas de ambições de fome de poder podem soar duplamente planas quando expressas em voz alta . Eu imagino que a dublagem ainda está limitada aos personagens principais – Zelda, Ganon, similares – então não estamos analisando meses de tempo de desenvolvimento sendo derramados na gravação de árvores de diálogo ramificadas ao longo do jogo (embora esse preço de US $ 70 possa dizer o contrário) .

Só espero que as lágrimas da equipe de desenvolvimento do reino não tenham esquecido o quão aterrorizantes monstros invisíveis, ou vilões inéditos podem ser – porque deixa uma lacuna onde nossa imaginação tem que entrar. De qualquer maneira, se acabarmos recebendo um zelda jogável , Acho que posso ignorar isso.

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