Mal posso esperar para não ser um Jedi em Star Wars Outlaws

Quando se trata de jogos da Guerra das Estrelas, estou pronto para trocar o meu sabre de luz por uma pistola blaster. Em vez dos caminhos da força, dê-me os caminhos de um patife que Han Solo receberia de braços abertos; estou a falar de contrabando, furtividade e esperteza nas ruas do submundo da galáxia. Quero mergulhar numa aventura em que só recebo ordens de uma pessoa: eu.

Entre em Star Wars Outlaws. O aguardado jogo Star Wars da Massive Entertainment e da Ubisoft promete dar-me a conhecer um universo que adoro na perspetiva de “um patife no submundo”. Na pele do ladrão novato Key Vess, Outlaws vai atirar-nos para o coração da escumalha e da vilania e, ao fazê-lo, vai permitir-me viver a minha derradeira fantasia Star Wars.

Como disse o diretor criativo da Massive Julian Gerighty numa entrevista recente à SDCC 2023, Star Wars Outlaws vai permitir-lhe “entrar em Star Wars e viver Star Wars à sua maneira”, com a liberdade de decidir “para onde vai, como chega lá, com quem vai trabalhar, com quem não vai trabalhar, como vai ganhar esses créditos e como vai fugir da recompensa pela sua cabeça”. Depois de me ter fartado da vida de Jedi, não podia estar mais de acordo com a ideia de mergulhar numa galáxia muito, muito distante como um “arquétipo de malandro” que vive segundo as suas próprias regras.

Nunca me diga quais são as probabilidades

Guerra das Estrelas Fora da Lei

(Crédito da imagem: Ubisoft)Infâmia

Captura de ecrã do jogo Star Wars Outlaws

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Como o Star Wars Outlaws lhe dará a liberdade de se tornar o patife mais infame da Orla Exterior

Sei que estou longe de ser o único a desejar ser Han Solo ou, sabe, alguém como ele. Penso que é uma fantasia que se mantém forte entre os fãs desde que os cinéfilos encontraram Solo pela primeira vez na cantina de Mos Eisley em 1977. Há um apelo inegável ao estilo de vida dos patifes: viver segundo as suas próprias condições, aproveitar as oportunidades onde quer que as encontre e ser uma espécie de zona cinzenta no que diz respeito à moralidade – em vez de ser governado por um código como a Ordem Jedi.

Ouvi falar de jogos mais antigos que me passaram ao lado e que tentaram aproveitar este desejo entre os fãs – como o lançamento de 1997 para a N64, Star Wars: Shadows of the Empire, que o coloca no papel do mercenário tipo Solo, Dash Rendar. Mas, como o primeiro jogo de Star Wars em mundo aberto, Outlaws dá-lhe tanta liberdade e oportunidade de mergulhar verdadeiramente no modo de vida dos malandros pela primeira vez.

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No mundo dos malandros, por exemplo, a reputação é o nome do jogo (e Solo tem-na em abundância). É interessante constatar que Star Wars Outlaws terá um “sistema de reputação” como Kay Vess, que começa como um ladrão novato. Tal como Gerighty explicou durante a SDCC, este sistema vai alimentar a sua relação com os sindicatos do submundo do crime: se os trair, eles mandam pessoas atrás de si, mas se ficar do lado deles, os sindicatos deixam-no colher os benefícios, dando-lhe preços especiais nos seus produtos, ou acesso a territórios de facções e missões únicas. No submundo da galáxia, onde apunhalar pelas costas é tão natural como respirar, mal posso esperar para ver que caminhos posso trilhar como um solitário que se deixa apanhar no caos do crime.

Vigarista? Isso soa-me bem

Guerra das Estrelas Fora da Lei

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Num olhar sobre os bastidores de Outlaws, a equipa da Massive e da Lucasfilm explicaram porque é que o período de tempo da próxima aventura é propício para Kay escolher como um patife emergente no mundo do crime. Situado entre o Império Contra-Ataca e o Regresso de Jedi, o diretor de estratégia e conteúdos do franchise da Lucasfilm, Steve Blank, afirmou: “este é um momento em que a guerra civil entre o Império e a Rebelião está no auge, o que cria um ambiente em toda a galáxia onde os bandidos podem prosperar”.

Com a aparição de senhores do crime como Jabba the Hutt, a linha do tempo cria o cenário perfeito para algumas travessuras furtivas com o seu fiel (e adorável) companheiro animal, Nix. Afinal de contas, quando toda a gente está tão preocupada com a guerra civil, e muitos querem tirar partido disso, é bom tentar passar despercebido quando as coisas aquecem. Sempre gostei de ser furtivo nos jogos. Quer se trate de uma série que faz disso um foco, como os melhores jogos Assassin’s Creed, ou de RPGs com classes que permitem que o seu lado furtivo floresça, nada melhor do que a sensação de contornar os inimigos ou de os enganar com uma distração oportuna.

Depois de passar muito tempo com o meu sabre de luz como Cal Kestis em Star Wars Jedi: Fallen Order no ano passado, estou mais do que pronto para mudar as coisas. De facto, quando Outlaws foi revelado pela primeira vez no mês passado, o aspeto furtivo foi o que me atraiu inicialmente para a oferta de mundo aberto da Massive. Junte-lhe um lado de contrabando, um protagonista astuto e sindicatos criminosos, e já estou convencido a saltar para o speeder de Kay e ver o que me espera no lado mais negro da galáxia.

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Há tanta coisa em Star Wars Outlaws que me atrai como fã de longa data. Mas o “arquétipo do patife” é facilmente o seu maior ponto de venda para mim, como alguém que já se fartou da Força. Afinal, como Han Solo disse a Luke, “religiões e armas antigas não são páreo para um bom blaster ao seu lado”. Outlaws oferece a oportunidade de entrar na Guerra das Estrelas e, fundamentalmente, “vivê-la nos seus próprios termos”, como diz Gerighty, e não consigo pensar em nada melhor do que isso. Inscreva-me já nesse “estilo de vida de canalha de alto risco”.

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