Moonstone Island é o RPG de Pokemon e Stardew Valley que eu não sabia que precisava

Há algo de mágico num jogo que lhe permite viajar de uma ilha para outra de balão. Não, não estou a falar de um balão de ar quente, mas sim de um único balão vermelho, como a casa Up de um pobre homem. Enquanto observa o céu azul lá em baixo, com as suas nuvens brancas em pixel-art, só serve para acentuar a natureza saudável da escolha de métodos de travessia de Moonstone Island.

É um pouco mágico, tal como o ambiente geral do jogo. Tecnicamente, joga-se como um Alquimista em formação, com uma sequência de abertura que me fez lembrar o Serviço de Entregas da Kiki, enquanto se foge a toda a velocidade da casa dos pais numa vassoura. Mas a sua vassoura é destruída muito rapidamente e, de repente, está a trocar as viagens de bruxa por balões, pelo menos inicialmente. Curiosamente, a parte da alquimia não tem sido uma grande parte da minha experiência com a Ilha da Pedra da Lua. Ou, pelo menos, não da forma que seria de esperar.

Ilha da Pedra da Lua

(Crédito da imagem: Raw Fury)

Em vez disso, tenho passado o meu tempo a descobrir que Moonstone Island é muito mais do que outro jogo semelhante a Stardew Valley. O jogo parece muito inspirado visualmente pela criação de ConcernedApe, mas embora haja elementos do simulador de agricultura com agronegócios reais e cultivo doméstico, também há comparações com Pokemon, Zelda e Hearthstone.

A parte da construção de casas deixou-me particularmente entusiasmado, puramente porque vi na página do Steam que pode eventualmente construir uma casa com pernas de galinha que pode deslocar consigo. Sinceramente, quanto mais referências a filmes Ghibli puder encontrar num jogo, melhor, na minha opinião, e se esta é a minha forma de ter uma casa à Howl’s Moving Castle, então estou dentro.

Batalhas espirituais na Ilha da Pedra da Lua

(Crédito da imagem: Raw Fury)

É nos elementos Pokémon que entra a alquimia do jogo. Antes mesmo de sair de casa, o seu pai dá-lhe a escolher entre três espíritos iniciais para levar consigo na sua viagem. Há um dinossauro do tipo Terra, uma ovelha do tipo Fogo e uma abelha do tipo Elétrico, o que não é a divisão habitual entre fogo, água e erva, mas é o suficiente.

Espíritos no céu

Ilha da Pedra da Lua

(Crédito da imagem: Raw Fury)

A partir daí, descobrirá outros espíritos à medida que explora – tanto nas ilhas do céu que atravessará de balão ou vassoura – como nas profundezas das minas e noutros locais que lhe serão familiares. No total, há 100 para colecionar e, em termos de design das criaturas, estas tendem mais para o bonito do que para o caótico. Mas, onde Moonstone Island dá a sua própria volta à fórmula Pokemon é ao tornar as tácticas de luta tradicionais baseadas em cartas.

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É parte Hearthstone, parte Slay the Spire, mas também muito Ooblets – sem tanta dança. Pode aumentar o nível dos seus espíritos para desbloquear novas cartas, e terá uma grande variedade de cartas para escolher. Algumas atacam a armadura do inimigo, permitindo-lhe deixá-lo assustado e indefeso, causando assim mais danos durante um ou dois turnos. Não estava à espera de adorar esta abordagem às batalhas por turnos, mas funciona bem, com bastantes nuances para se inclinar para os tipos de combate para os quais se sente mais inclinado.

GIF da casa da perna de frango da Ilha da Pedra da Lua

(Crédito da imagem: Raw Fury)

Pode domar os espíritos alimentando-os com guloseimas, o que é um toque agradável. Pode ter de sofrer alguns danos, mas há aqui uma abordagem quase não combativa se estiver disposto a esforçar-se um pouco. Além disso, se for um amante de Pokemon Yellow, poder ver o seu grupo segui-lo enquanto explora é também um ponto alto para mim.

O mundo em si também é um prazer de explorar – e não apenas por causa dos balões. Quando deixa os seus pais para trás, o jogo demora alguns minutos a construir o mundo para si. Embora isto possa parecer apenas um ecrã de carregamento, na verdade o jogo está a construir as 100 ilhas que rodeiam a aldeia do jogo. São todas geradas processualmente para que tenha o seu próprio layout único, o que sem dúvida ajudará a jogar novamente mais tarde. Quanto mais explorar, mais raros serão os espíritos e outros objectos que irá encontrar.

Ilha da Pedra da Lua

(Crédito da imagem: Raw Fury)

As próprias ilhas têm temas, como a ilha do relâmpago, onde terá de obter resistência elementar para poder evitar golpes de resistência. É bastante simples, mas é um toque agradável para que a exploração seja um desafio. Além disso, há templos com batalhas de bosses para enfrentar, e as masmorras têm regularmente plantas únicas para criar que vale a pena descobrir.

Também ajuda o facto de o jogo ser um exemplo de Stardew na forma como lida com os seus aldeões. Eles não só lhe darão missões secundárias e outras missões para dar algum foco ao jogo, como também há companheirismo e romance. Há um elemento engraçado para o encorajar a falar com eles todos os dias, com a opção de namoriscar, brincar ou apenas conversar, cada uma com uma percentagem de sucesso associada. É um rolar de dados para saber se vai correr bem e acrescenta um nível de humanidade aos procedimentos sem ter de passar por imensas conversas. É simples, mas muito agradável.

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Ilha da Pedra da Lua

(Crédito da imagem: Raw Fury)

E acho que isso faz parte do encanto de Moonstone Island. Não é um jogo caro e chega até nós através de uma pequena equipa de desenvolvimento, mas é absolutamente brilhante. Se está à procura de algo que tenha elementos de tantos jogos conhecidos, mas sem se apoiar demasiado em nenhum deles, e com a sua própria abordagem única a tantas coisas, vale bem a pena investir nele.

Moonstone Island já está disponível para PC e Nintendo Switch. Pode acompanhar todas as nossas selecções para a nossa série indie na nossa página Indie Spotlight.

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