Não acredito que Cyberpunk 2077 ainda não tem uma lanterna

A CD Projekt Red lançou finalmente a muito aguardada atualização 2.0 de Cyberpunk 2077, para além do DLC Phantom Liberty, a primeira e última expansão do jogo original. De uma forma muito real, parece que o criador deu a sua última palavra sobre este jogo, antes do que quer que venha a acontecer com o franchise de videojogos. E posso dizer honestamente que Phantom Liberty e a sua correspondente atualização gratuita maciça me chocaram… porque não consigo acreditar que o Cyberpunk 2077 tenha conseguido reformular-se completamente sem incluir uma lanterna.

Não consigo acreditar nisto, em parte porque já tive várias situações anteriores em que não acreditei. Quando comecei a jogar Cyberpunk 2077 no lançamento no Google Stadia (mantenho esta decisão, mesmo agora), não conseguia acreditar que não tinha uma lanterna. Quando voltei a jogar o Cyberpunk 2077 depois da popular atualização 1.5 Edgerunners, que limpou uma série de buracos no pavimento e melhorou as missões secundárias, tive dificuldade em acreditar que a CD Projekt Red não tivesse acrescentado uma lanterna. Quando mudei para o Steam depois da morte do Google Stadia (mais uma vez, mantenho esta decisão) e peguei no jogo, tentei constantemente iluminar o que me rodeava e resmunguei.

E quando arranquei com a pré-visualização para a imprensa da muito elogiada atualização 2.0 do Cyberpunk 2077 antes do lançamento do Phantom Liberty, exclamei pela última vez em voz alta: “A sério que ainda não há uma lanterna?”

A escuridão cai

Capturas de ecrã de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

“É uma daquelas coisas que nos deixa a coçar a cabeça um pouco.”

Pode argumentar-se que um programador nunca é obrigado a acrescentar funcionalidades específicas. Não há nada que diga que a CD Projekt Red, ou qualquer outro programador, tem de incluir uma lanterna. Mas penso que isto faz parte de uma espécie de contrato social que o programador celebra quando toma essa decisão de conceção. Se não vai incluir uma lanterna, tem de deixar que os jogadores vejam o que estão a fazer.

E, no entanto, lá estava eu, a tropeçar na escuridão da garagem de Delamain, já bastante tarde no Cyberpunk 2077, e a passar um mau bocado a tentar perceber para onde estava a olhar, quanto mais para onde ia. Na melhor das hipóteses, os marcadores de missões de Cyberpunk 2077 podem ser um pouco instáveis para a navegação, e demorei muito tempo a localizar uma abertura específica a que precisava de aceder graças à iluminação que era efetivamente inexistente. Recorrer ao clássico truque da iluminação e abrir a interface de hacking para me orientar corretamente não é provavelmente o que o criador tinha em mente.

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É apenas uma daquelas coisas que nos deixam a coçar a cabeça. É-me difícil imaginar um cenário em que tenha ficado contente por não ter a opção de acender uma luz, e parece que não sou o único. Um dos mods mais populares do Cyberpunk 2077 é apenas… uma lanterna. Lamentavelmente, ainda não parece ter sido atualizado para o 2.0 ou Phantom Liberty, mas parece ser apenas uma questão de tempo.

Com tanta coisa totalmente renovada na versão 2.0 e na Phantom Liberty, para não mencionar o que veio antes, é difícil ver a falta da lanterna como algo mais do que uma escolha deliberada da parte da CD Projekt Red. E eu respeito que os criadores façam escolhas deliberadas, mesmo que sejam escolhas com as quais não concorde ou que considere ativamente agravantes ou involuntariamente problemáticas. Mas também continuo a ter esperança de que talvez seja feito um tipo diferente de escolha deliberada aquando do lançamento do que quer que seja que se avizinha para este franchise.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e a atualização 2.0 já estão disponíveis. Se está apenas à procura de jogar a mais recente das novidades, eis como começar Phantom Liberty em Cyberpunk 2077.

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