O combate de Starfield é o melhor da Bethesda, porque finalmente dissemos adeus ao VATS

Passei os últimos 20 minutos a explorar uma torre de investigação abandonada em Starfield. Foi uma das muitas estruturas que descobri no meu passeio por este planeta e, até agora, deu-me mais recursos e prazeres do que consigo transportar fisicamente. Um capacete lendário aqui, uma pilha inteira de kits médicos ali, e até uma pequena quantidade de um metal que preciso para uma pesquisa. Estou tão feliz a saquear que me escapa completamente um capitão Spacer fortemente armado que está à espreita no último andar, igualmente preocupado com a vista. Eu movo-me demasiado depressa, alerto-os e, de repente, estou debaixo de fogo, enquanto um colega Spacer próximo dispara o alarme e, de repente, o meu mini-mapa está a pulsar com pontos vermelhos, indicando que ainda há muito mais Spacers para vir.

No entanto, estou encantado. Em pouco tempo, já eliminei metade dos Spacers com uma combinação de granadas de estilhaços impressionantes e a minha fiel espingarda laser, antes de mudar para uma pistola lendária que encontrei momentos antes. Em Starfield, o combate é fluido, escorregadio e é um dos melhores jogos de armas que já tive num título da Bethesda em anos – e tudo porque não há VATS.

Terras desertas no espaço

Combate no campo das estrelas

(Crédito da imagem: Bethesda)

O V.A.T.S. (ou Vault-Tec Assisted Targeting System, como é chamado na realidade) permite aos jogadores abrandar o tempo e apontar para partes individuais do corpo para obter danos adicionais em todos os jogos Fallout. Para mim, sempre foi incrivelmente desajeitado e tirava-me completamente do momento. A menos que opte por investir nas vantagens VATS associadas, nunca tive a certeza da sua eficácia em comparação com o estilo FPS. Se fizer pontaria às pernas ou aos braços de alguém, quero que isso faça sentido. Talvez não ao nível de Sniper Elite, com as suas câmaras de vídeo de balas, mas mais semelhante a sentir esse impacto em algo como Call of Duty ou mesmo Dead Island 2.

Porque Starfield permite-lhe estar completamente presente no combate, parece uma transformação. Nunca me apaixonei pelos combates com armas da Bethesda Studios, mas este parece tão elegante como seria de esperar. Isto é particularmente verdade quando se tem em consideração a gravidade, com alguns planetas a fazerem-no saltar mais alto e mais longe graças à gravidade reduzida, e algumas estações espaciais com combate em gravidade zero. As armas empurram-no para trás e adicionam um nível extra à imersão oferecida pelo simulador espacial da Bethesda.

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Combate no Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

Tem também uma enorme variedade de tipos de armas e munições, com muitas opções para atualizar e adaptar o combate ao seu estilo de jogo. Também estou a adorar alguns dos designs, como o Elemental Refined Soulstice, que parece um brinquedo superpoderoso da melhor maneira e até tem um pequeno visor de papel para a sua contagem de munições.

Não havia nenhuma razão concreta para pensar que o VATS deveria fazer parte do combate de Starfield, uma vez que é uma mecânica distinta de Fallout, mas isso não impediu alguns fãs de esperarem que aparecesse. Lamento dizer que, tanto quanto descobri nas minhas 50 horas ímpares com o jogo, não há VATS aqui como uma das habilidades de Starfield a desbloquear. Se quiser ser um explorador espacial maroto, pode ir comprar a droga conhecida como Aurora numa cidade chamada Neon, que lhe permite abrandar o tempo durante o combate para ter momentos ao estilo bullet-time. No entanto, como é altamente ilegal em todo o lado menos em Neon, vai causar sérios problemas de contrabando no processo. Claro que isso também é uma opção.

Combate no Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

O que Starfield faz, no entanto, é utilizar uma versão do VATS para o combate espacial. É uma habilidade técnica que pode desbloquear chamada Targeting Control Systems e, tal como o VATS, permite-lhe visar partes específicas de uma nave – quer sejam as armas individuais ou componentes como o motor. O que é interessante nisto é que parece que serve um objetivo maior. Destrua o hiperpropulsor de uma nave inimiga e ela não poderá sair da batalha, ou destrua o motor e poderá saltar para bordo e matar toda a gente que estiver lá dentro – particularmente útil se depois quiser tomar a nave para si, o que é uma alegria especial em Starfield.

Para mim, esta é a utilização perfeita de um sistema do tipo VATS – um elemento tático mais direcionado para batalhas que podem rapidamente transformar-se em caos e numa nave destruída. Também faz com que esta versão do VATS seja própria, sem interferir com a identidade do Fallout. O combate de Starfield fica definitivamente melhor sem ele – mesmo como um extra opcional.

Claro que o combate em Starfield é ainda melhor com um dos Starfield Companions ao seu lado.

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