O DLC Side Order de Splatoon 3 apresenta um modo de masmorras roguelitas com nuances de Nier Automata

Splatoon tem uma forma de aumentar a fasquia como uma das séries mais bizarras e de género mais inovador da Nintendo. Com Splatoon 3, os Octolings atravessaram o mundo pós-apocalítico para uma aventura completa enquanto enfrentavam novas ameaças nas guerras territoriais sempre crescentes, e as recentes expansões mantiveram as coisas interessantes desde o lançamento do terceiro jogo em 2022.

Na próxima expansão Side Order, com lançamento previsto para 22 de fevereiro, o misterioso Agente 8 regressa para uma nova aventura numa masmorra surrealista, que consegue aumentar as peripécias de Splatoon de forma surpreendente. Tivemos a oportunidade de jogar uma hora do ato de abertura de Side Order e vimos em primeira mão como a nova expansão de Splatoon 3 é uma verdadeira mudança de jogo.

Splatoon torna-se roguelite

Splatoon 3

(Crédito da imagem: Nintendo)Big splat

Splatoon 3

(Crédito da imagem: Nintendo)

O Big Man de Splatoon 3 rouba as atenções ao Pokémon durante o seu próprio Splatfest

Enquanto a série Splatoon se centra em grande parte nas batalhas de guerra de território e na comunidade online dos Octolings, a terceira entrada centra-se na história para um jogador, explorando as Splatlands, os desertos áridos para além de Splatsville. A expansão Side Order introduz uma nova campanha de história centrada na conquista de uma torre gerada processualmente, cheia de novos desafios e formas de aumentar as suas capacidades para níveis novos e exagerados, não vistos no jogo principal.

Situado entre os eventos de Splatoon 2 e 3, Side Order centra-se no regresso do Agente 8 à medida que explora o Sector da Ordem, que alberga o Spire of Order – uma torre misteriosa e em constante mudança, cheia de novos inimigos e poderes para adquirir. Visto pela última vez na Expansão Octo de Splatoon 2, o Agente 8 explora o novo reino que caiu num estado descolorido e abandonado. Acompanhado por Pearl, que ajuda o Agente 8 sob a forma de um drone super-poderoso, e por outros aliados como Marina e Acht, o Agente 8 vai subir ao Pináculo da Ordem para ajudar a dissipar a corrupção no reino da Ordem.

Side Order é um modo de masmorra roguelita, como em Hades ou Dead Cells. Cada andar apresenta um desafio gerado processualmente e, ao completar o desafio – como eliminar inimigos, defender um território ou trazer itens valiosos para o objetivo – ganha recursos e novas melhorias à medida que avança na torre. Side Order apresenta um gancho intrigante para um novo modo em Splatoon 3. Não só pelo seu grande foco na história de Splatoon, centrando-se nos eventos das batalhas Splatfest online e na história mais alargada, mas também pela forma como a canaliza para uma nova experiência que tem tudo a ver com ganhar poder e utilizar alguns poderes selvagens e exagerados para eliminar inimigos de forma rápida e elegante.

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Um ponto que torna a Side Order uma expansão tão atraente e selvagem para mim é o facto de permitir que se solte e construa o equipamento do Agente 8 com alguns buffs e amplificadores realmente bizarros. Para além das melhorias básicas como a velocidade e mais danos, também pode aplicar danos venenosos aos seus derrames de tinta, um aumento momentâneo do escudo do Agente 8 depois de se esquivar e aumentar a cadência de tiro das suas armas. Estes melhoramentos também podem ser aplicados a tipos de armas, como transformar uma pistola de tinta do tipo Charger num canhão de tiro rápido. Os reforços de torre podem alterar radicalmente algumas das armas mais conhecidas de Splatoon, o que, por si só, foi uma surpresa agradável de ver.

Foi divertido ver um Agente 8 e o seu arsenal a destruírem os inimigos, e o aumento da dificuldade em cada andar – que acrescenta desafios bónus como lutar quase na escuridão – acrescenta muita variedade ao fluxo. Para além dos buffs temporários que pode encontrar na torre, também pode gastar recursos em melhorias permanentes para lhe dar uma vantagem no início. Apreciei a forma como a jogabilidade principal de Splatoon se adapta bem ao conceito roguelite, fazendo com que a jogabilidade principal pareça uma nova adição.

Abrace a estranheza

Splatoon 3

(Crédito da imagem: Nintendo)

“Side Order é como se a série estivesse a mergulhar nos aspectos mais surreais e estéticos de Nier Automata, que tem alguns paralelismos muito bonitos”

Embora isto possa parecer uma combinação estranha para a estrutura e o fluxo geral de Splatoon, esta mistura funciona bem porque melhora a jogabilidade de deslizar e disparar, acrescentando uma nova perspetiva ao cenário bizarro da franquia. Apesar da estranha premissa de Splatoon, que se centra numa Terra pós-humana povoada por seres octarianos evoluídos, aborda alguns temas surpreendentemente sinceros e humorísticos – que a expansão Side Order aproveita muito bem. Em muitos aspectos, Side Order parece que a série está a mergulhar nos aspectos mais surreais e estéticos de Nier Automata, que tem alguns paralelismos muito bonitos.

É de admirar o quanto Splatoon 3 cresceu desde o seu lançamento. Como segunda expansão do jogo, depois de Return of the Mammalians, juntamente com o aumento do arsenal e dos eventos online, Splatoon 3 é um pacote impressionante, e um novo modo rogue-lite acrescenta algo que não só parece um complemento interessante, mas também um modo atraente que pode transformar a jogabilidade elegante de Splatoon em algo mais. É uma adição bem-vinda até agora, e estou ansioso por ver até que ponto a mecânica roguelite pode elevar ainda mais a jogabilidade já divertida e elegante de Splatoon.

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