O escritor de Tomb Raider se junta ao coro de pessoas dizendo que a escrita de Forpoken está bem, na verdade

A escritora da Tomb Raider, Rhianna Pratchett, deu sua opinião sobre um momento frustrante no FORSPOKEN, dizendo que isso não é necessariamente devido a uma questão narrativa.

Aviso de spoiler: discutiremos pequenos pontos de história de Forpoken daqui em diante.

Em um tópico informativo do Twitter (abre em uma nova guia), Pratchett quebrou o que poderia ter acontecido durante o desenvolvimento de Forpoken para levar ao momento particularmente frustrante apresentado abaixo. No clipe, compartilhado por outro usuário do Twitter, o protagonista Frey tem a tarefa de encontrar seu gato Homer e uma bolsa de ginástica recheada com dinheiro antes de escapar de um prédio em chamas, mas o jogo faz com que os jogadores façam isso de uma maneira que simplesmente não faz sentido .

Então, a 🧵 de alguém que tem uma idéia de como essas coisas acontecem e para aqueles que podem estar interessados ​​em saber como evitá -lo. Esta não é uma questão narrativa da maneira como pode parecer. IMHO aconteceu devido ao desalinhamento de design da narrativa/nível e de posicionamento de objetos. 1/16 https://t.co/nuouyifvbrjany 24 de fevereiro de 2023

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Assim que a cena termina, Frey aparece bem em frente à bolsa de ginástica, mas não consegue interagir com ela até encontrar seu gato primeiro. O jogador no clipe tenta pegar a bolsa várias vezes para o qual Frey apenas diz: “Tenho que encontrar Homer primeiro”, apesar da bolsa literalmente estar a seus pés. Depois que Frey encontra Homer, a próxima tarefa aparece no canto superior direito, que diz: ‘Pegue a bolsa de ginástica’. Isso tem jogadores compreensivelmente frustrados, pois quebra a imersão do jogo.

Embora muitos tenham sido rápidos em culpar os escritos do jogo por esse momento em particular, como o diálogo de Forpoken recebeu muitas reações mistas ultimamente, Pratchett – que é conhecido por trabalhar na série Tomb Raider e Mirror’s Edge – sugeriu que esse momento não fosse ” t realmente uma questão narrativa. “Esta não é uma questão narrativa da maneira como pode parecer”, o tweet do escritor lê “[na minha humilde opinião] que surgiu devido ao design de design da narrativa/nível e desalinhamento de posicionamento de objetos”.

O tópico do Twitter entra em muitos detalhes sobre como esse tipo de coisa pode acontecer, mas a GIST General é que a linha de Frey sobre Homer é “uma linha básica de dica”, que dá ao jogador uma pista do que eles devem fazer a seguir. Segundo Pratchett, esses tipos de linhas são “frequentemente considerados mecanicamente e não narrativamente” e geralmente são “escritos muito cedo ou muito tarde”. Isso significa que o escritor pode não saber exatamente onde a bolsa estaria em relação ao caráter ou que sua posição poderia ter mudado durante o desenvolvimento.

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Pratchett continua explicando: “Como escritor, sabendo que o contexto narrativo de uma linha é importante. Mas nos jogos, nem sempre conhecemos isso, ou isso muda, e ninguém pensa em nos atualizar”. Para resumir, Pratchett diz: “A história está dizendo ‘Frey se importa mais com o gato dela do que o dinheiro’. Claro. O gato é sempre mais importante. Mas a jogabilidade está sem querer dizer ‘Frey é uma idiota; ela poderia facilmente ter os dois.’ ”

Descubra se este jogo é para você com nossa revisão forpoken . Se você já pegou o jogo, talvez Purple Magic in forpoken esteja se mostrando um pouco confuso, mas nosso guia o ajudará.

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