O final chocante de “The Mortuary Assistant” faz com que embalsamar cadáveres possuídos pareça algo tranquilo em comparação

Os esqueletos no seu armário não têm nada a ver com os demónios na sua cave. Isso é claro no novo e mais aterrador final de The Mortuary Assistant até à data. O sexto final, que faz parte da última grande atualização do jogo, é uma despedida dramática do criador DarkStone Digital.

Responde a muitas perguntas ao mesmo tempo que coloca muitas mais, aprofundando a história do mundo através de notas escondidas, cassetes de vídeo e uma assombrosa gravação de exorcismo. Raymond e os seus misteriosos laços com a funerária Riverfields são mais explorados, assim como o papel da protagonista Rebecca no que acontece atrás das suas portas. Não só isso, mas também ficamos a conhecer de perto quem – ou o quê, exatamente – está à espreita na cave. Vai querer sentar-se para ver isto, e talvez chamar um padre.

Esteja avisado, os spoilers do final estão à sua frente

O enredo é doentio

O assistente funerário

(Crédito da imagem: DreadXP)Best Fiends

O meu bairro amigo

(Crédito da imagem: DreadXP)

O My Friendly Neighborhood do DreadXP é um jogo de terror de sobrevivência sem uma gota de sangue à vista.

The Mortuary Assistant já era bastante sombrio e perverso. Através de assombrações geradas aleatoriamente e outras mais específicas, relacionadas com itens, The Mortuary Assistant coloca-nos na pele da agente funerária novata Rebecca, que luta não só contra a possessão demoníaca, mas também contra as suas próprias memórias dolorosas. Desde a colocação de tapa-olhos sobre retinas leitosas até à troca de sangue por líquido de embalsamamento, a repetição das suas tarefas horríveis começa a parecer bastante rotineira – quase calmante, na verdade – até ouvir uma voz baixa e gutural a gorgolejar ao seu ouvido: “a porta está aberta”.

No final “verdadeiro” de The Mortuary Assistant, Rebecca alcança a catarse da culpa que sente pela morte do pai, mas o jogo continua para além deste ponto. À medida que regressa para cada turno, desbloqueia mais elementos da história, mais assombrações únicas e pode experimentar até seis finais. O sexto e último final consegue parecer um final suculento para um ciclo de jogo aparentemente infinito e, para mim, é o novo final “verdadeiro”.

O patrão de Rebecca, Raymond, nunca foi considerado o bom da fita em The Mortuary Assistant, mas no novo final, ele é uma espécie de herói. Frustrada com o tratamento que Raymond lhe dá, Rebecca é convencida por Vallery – o demónio enjaulado na cave, cujo sangue é usado no ritual de banimento – a libertá-la, permitindo que ambos escapem à sua saga mortal.

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O assistente mortuário

(Crédito da imagem: DreadXP)

Embora Rebecca devesse saber que não se deve confiar numa mulher possuída – Vallery tinha literalmente gritado “Vou arrancar-te a merda dos olhos” apenas um momento antes – a sua fúria com Raymond faz sentido. Ele é controlador, reservado e coloca-a em grande perigo todas as noites. Não só isso, mas à medida que você vai analisando os ficheiros de Raymond numa sala secreta nas traseiras da cave, fica a saber que ele tem vindo a banir demónios e a sangrar pessoas para o fazer há décadas. Já não os vê como humanos, e a sua propensão para se sentir mal por isso há muito que expirou. Entre um demónio e o seu chefe obscuro, não é de admirar que Rebecca opte pelo primeiro.

De volta à casa mortuária, encontro o recipiente correto. É óbvio pelos cortes violentos que lhe laceraram subitamente o abdómen, por isso volto à cave para recuperar a marca demoníaca de Vallery. Cada marca é única para um demónio, e queimá-la com o corpo correto normalmente prende o demónio a ela e envia-o de volta para o inferno. Queimar um cadáver acaba com o seu turno em todos os outros finais. Mas neste novo, estou agora livre para voltar à cave, pegar no alicate da bancada e soltar as correntes do meu novo amigo demónio.

Para choque de absolutamente ninguém, essa é uma péssima ideia. Uma Vallery morta cai do caixão para o chão, mesmo antes de se pôr de pé com um estalar doentio de ossos e tendões. “Vou pegar o que é meu agora”, ela canta na sua cara. “Está na altura de você arder.”

A mãe sabe o que é melhor

Assistente mortuário

(Crédito da imagem: DreadXP)

O sexto e último final consegue sentir-se como um final suculento para um ciclo de jogo aparentemente infinito e, para mim, é o novo final “verdadeiro”.

No último momento possível, Raymond entra de rompante e derruba o demónio no chão. Rasga-lhe a camisa e, quando pensamos que este jogo está prestes a tomar um rumo verdadeiramente angustiante, o demónio salta para trás em agonia. Num turbilhão de chamas e faíscas vermelhas, o demónio desaparece e, quando Raymond puxa Rebecca para se levantar, vemos que tem um curioso símbolo pintado no peito.

Ela acusa Raymond, com raiva, de lhe ter mentido este tempo todo, chamando-lhe a atenção para os papéis e gravações de exorcismo que descobriu na sala das traseiras. Decidida a descobrir o que mais ele está a esconder, deixa-se sair e volta para casa sem sequer agradecer.

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Quando sai, a nossa perspetiva muda do ponto de vista de Rebeca na primeira pessoa para uma cena cinematográfica normal. Esta é a primeira vez que vemos o mundo através de outra lente em The Mortuary Assistant, e foi razão suficiente para me inclinar para mais perto. Raymond suspira e segue por mais um corredor secreto até uma parte ainda não vista da cave: a parte onde está guardado o cadáver em decomposição da sua mãe. Mas não se trata de uma referência a Norman Bates, porque, desta vez, a mãe ainda está animada.

O Assistente Mortuário

(Crédito da imagem: DreadXP)

“Não há mais Vallery, não há mais sangue”, sibila Audrey, enquanto Raymond pega numa faca para lhe arrancar alguma da pele. Ele ignora a sua tagarelice, triturando a carne amarelada com um almofariz e um pilão para retocar o intrincado desenho do sigilo que adorna o seu peito. É aludido que os pedaços de cadáveres possuídos, sejam eles de sangue, carne ou outros, são a chave para os banir. É evidente que já tirou uma boa parte de Audrey ao longo dos anos. Metade do seu rosto desapareceu, o seu corpo abatido está coberto de marcas de cortes. As suas gargalhadas ecoam quando ele vira a mochila, deixando-a na escuridão mais uma vez. Raymond pode ter salvado Rebecca de Vallery, mas tem andado a retalhar a sua própria mãe para o fazer.

Será que isto faz de Raymond um bom rapaz? Salvou Rebecca, mas a sua mãe tem razão – ele precisa de sangue de demónio para os rituais. Significa isto que terá de deixar Rebecca ser possuída quando o sangue acabar?

Suficientemente aberto para fazer sentido se jogar mais por turnos, suficientemente cinematográfico para parecer um final dramático e sombrio por direito próprio, o sexto final é uma despedida apropriada para The Mortuary Assistant. Poderá haver uma sequela? Quem sabe. Não sei se o meu coração aguentaria mais dissecações demoníacas, mas com um tipo tão enigmático no centro de tudo, seria uma pena dizer adeus a Raymond quando finalmente o estou a achar interessante.

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