O Metroid Prime Dev critica a remasterização por omitir nomes de funcionários originais em créditos

Os créditos do Metroid Prime Remastered foram criticados por um ex -desenvolvedor por omitir menção direta à equipe de desenvolvimento original.

Metroid Prime remasterizado furtivo lançado na semana passada, após uma apresentação direta da Nintendo para aclamar a crítica, um retorno bem-vindo por um título de Gamecube há muito perdido. Um ex -desenvolvedor do Retro Studios, Zoid Kirsch, não está satisfeito com a remasterização, deixando de fora a menção direta dos desenvolvedores originais nos créditos da remasterização.

Embora muitos estúdios tenham feito um trabalho incrível na remasterização, eu decepcionei a remasterização do Metroid Prime não inclui os créditos completos do jogo original. Eu trabalhei com tantas pessoas incríveis no jogo e o nome de todos deveriam ser incluídos na remasterização, não apenas uma única carta como essa. pic.twitter.com/yvojf9f9mqfebroary, 2023

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Em vez de mencionar cada indivíduo nos estúdios da Nintendo e Retro que desenvolveram o Metroid Prime original, a remasterização simplesmente observa que a nova versão está “baseada” no jogo GameCube original. Isso não se encaixa bem com Kirsch e outros no Twitter, que também estão expressando seu descontentamento por funcionários dos estúdios retrô sendo totalmente deixados de fora dos créditos da remasterização.

Um ex -desenvolvedor do Retro Studios, Jack Mathews, aponta no tweet abaixo que o Metroid Prime remasterizado, sem dúvida, usará exatamente o mesmo código que o título original do GameCube usado há mais de duas décadas. O Metroid Prime Remasterred oferece ao título de 2002 um novo lambido de tinta, mas não altera nenhuma mecânica de jogabilidade como animações ou habilidades de chefe e, portanto, provavelmente usará exatamente o mesmo código.

Isso é uma farsa. Não apenas para o meu crédito (mesmo que a maior parte do meu código provavelmente tenha sido substituída), mas para pessoas cujo código e trabalho permanecem praticamente inalterados, como Mark HH, Steve McCrea, toda a arte e conceitos de Undezzed, o design do jogo. Vergonhoso. https://t.co/y6txycg3n1febroary 12, 2023

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Por esse motivo, diz Mathews, é apenas o senso comum que o Metroid Prime remasterizou os desenvolvedores originais cujo código ainda está usando hoje. Mathews dificilmente está sozinho nessa opinião – muitas respostas ao tweet de Kirsch destacam como outras remasterizações creditaram a equipe de desenvolvimento original pelo nome, incluindo Call of Duty: Modern Warfare Remastered em 2016.

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Em outros lugares, Kirsch disse que geralmente adora o Metroid Prime remasterizado – além das portas. Aparentemente, há algo de funky acontecendo com a versão em HD dos escudos de explosões que cobrem portas ao longo do jogo.

Metroid Prime remasterizado é finalmente uma realidade, mas não há notícias tão boas para Metroid Prime 4 , que silenciosamente se envolve no desenvolvimento do Retro Studios mais de quatro anos depois dele foi reiniciado.

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