Um ex-Metroid Prime Dev acha que a remasterizante recém-revelada estragou um aspecto.
Ontem, em 8 de fevereiro, a Nintendo anunciou o Metroid Prime remasterizado após anos de antecipação e especulação e revelou que seria lançado mais tarde no mesmo dia. Agora, Zoid Kirsch, ex -desenvolvedor do Metroid Prime original, acha que a remasterização “fodiu” um aspecto: as portas.
Eles foderam as portas no Metroid Prime novamente! Eles têm o nível alfa errado nos escudos da porta. A esquerda é original, o segundo é re-mestiado. Eu tende a ser uma aposta exigente sobre isso, pois eu literalmente passei meses trabalhando nas portas. Isso deve ser corrigido. pic.twitter.com/gubuoxdyzjfebroary, 2023
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Em suma, Kirsch calcula que o Metroid Prime remasterizado tem os níveis alfa errados nos escudos da porta. Esses escudos são encontrados em todas as portas não apenas o Metroid Prime, mas também a série Metroid mais ampla, e são completamente indestrutíveis para as armas. A única maneira de Samus abri -los é concluindo outra tarefa primeiro.
Kirsch diz que passou “meses” trabalhando nas portas, então ele está um pouco irritado que eles não parecem bem na remasterização. Não, para aqueles que se perguntam, “meses” não é um erro de digitação de Kirsch – as portas são realmente difíceis de acertar nos videogames, e geralmente são uma dor de cabeça absoluta para os desenvolvedores pregarem.
No entanto, isso não impediu Kirsch de adorar a remasterização. “A seguir-o re-mestre é incrivelmente bem feito”, escreveu o ex-Dev em um tweet de acompanhamento (abre em uma nova guia). “As melhorias para Samus e os modelos de chefe são incríveis. Acabei de notar essa mudança específica que se destacou do original. Ainda é um mestre maravilhoso e deve ser jogado e apreciado”.
Se você está se perguntando o que outras maravilhas e surpresas a Nintendo lançou em sua grande vitrine na noite passada, poderá ir até a nossa recapitulação completa da Nintendo Direct Fevereiro de 2023 para mais.
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