O novo jogo Invincible é como jogar a sua própria versão da banda desenhada

Apesar de o nome ser um pouco complicado, Invincible Presents: Atom Eve é exatamente isso: uma experiência centrada em Atom Eve através da perspetiva de Invincible, tanto a série animada Prime Video como a banda desenhada de Robert Kirkman e Ryan Ottley. Além disso, se quiser ser mais técnico, o nome é uma referência à banda desenhada original, pelo que a culpa não é inteiramente da Skybound Entertainment e da Terrible Posture Games, mas a forma como o jogo foi criado a partir do que veio antes é imediatamente evidente.

A premissa, caso não esteja familiarizado, é que você é Atom Eve, uma super-heroína adolescente que procura equilibrar as suas obrigações familiares e escolares com as do seu grupo de combate ao crime, a Teen Team. Segue-se uma adaptação livre do enredo da banda desenhada, e a breve antevisão incluiu várias secções que retiraram diretamente cenas ou diálogos da banda desenhada e da série. Também se inspira em ambos visualmente, com as cores vibrantes e os painéis de uma banda desenhada em movimento, ao mesmo tempo que inclui muitas das decisões inteligentes da adaptação do Prime Video no que diz respeito, por exemplo, ao design das personagens.

Guardando o Globo

Captura de ecrã do jogo de vídeo Invincible Presents: Atom Eve com combate

(Crédito da imagem: Skybound Entertainment)Colocando o super no herói

Arte principal do jogo de vídeo Invincible Presents: Atom Eve

(Crédito da imagem: Skybound Entertainment)

Invincible Presents: Atom Eve foi anunciado pela primeira vez durante a SDCC 2023

Mas na sua forma mais básica, mecanicamente falando, Invincible Presents: Atom Eve é um romance visual com um toque de RPG por turnos. Há habilidades que pode melhorar com vantagens, traços e capacidades ao longo de uma árvore de habilidades de três pontas que pode ser utilizada dentro e fora de combate, com cada uma delas claramente assinalada. Embora existam muitas habilidades relacionadas com o combate, desde o iterativo +4 para se esquivar a novos movimentos, a maior parte do tempo que passei numa versão prévia do segundo e terceiro episódios de Invincible Presents: Atom Eve foi a descobrir onde Eve devia passar o seu tempo, com quem, e as suas escolhas enquanto o fazia.

Isto variava imenso e, aparentemente, incluía uma série de cenas de destaque, para além de várias que eu podia escolher entre experimentar ou não. Por exemplo, embora Eve possa ir sempre para casa no final do dia, o facto de desabafar com o seu namorado Rex ou de se candidatar à universidade não é necessariamente garantido. Entre cada cena principal, o mapa relativamente pequeno do jogo introduzia alguns pontos de interesse até só restar o caminho crítico, e de cada vez havia muitos sítios que não explorei antes de ter de seguir em frente.

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Mas escolher se quer andar com Mark (também conhecido como Invincible, também conhecido como o novo super-herói da cidade) ou com outra pessoa e outras escolhas do género constituem apenas metade do jogo. A antevisão de Invincible Presents: Atom Eve incluiu várias batalhas com uma variedade de inimigos, que se desenrolam em turnos individuais, com Eve a poder executar vários movimentos, dependendo do consumo de energia. Também pode poupar energia para executar movimentos mais poderosos, embora eu nunca tenha conseguido desbloquear nenhum particularmente devastador.

Imagem 1 de 5(Crédito da imagem: Skybound Entertainment)(Crédito da imagem: Skybound Entertainment)(Crédito da imagem: Skybound Entertainment)(Crédito da imagem: Skybound Entertainment)(Crédito da imagem: Skybound Entertainment)

Francamente, o combate era extremamente simples. Os jogadores podem passar o rato por cima dos inimigos para verem em pormenor o que vão fazer nos próximos turnos, e até os pequenos marcadores que são mostrados sem o fazer o denunciam amplamente. Na pré-visualização, para além de dar murros e rajadas de energia, Eve tinha capacidades para imobilizar os inimigos (e impedir ataques corpo a corpo) ou podia atordoá-los com flores de energia para aumentar a probabilidade de falharem ataques à distância, o que significava que podia passar turnos inteiros sem que os inimigos fizessem muito. Para além de uma das batalhas finais na pré-visualização, que ultrapassou esta simplicidade ao incluir vários atacantes e um objetivo secundário que necessitava de uma intervenção ativa, não havia uma verdadeira sensação de estar potencialmente perto da derrota.

Mas, mais uma vez, esta antevisão específica incluía apenas cerca de um quinto do jogo completo. Se o combate se tornar mais complexo e complicado a partir do ponto em que parei, tem tudo para ser interessante. A mecânica de quando usar energia e como, e em que movimentos contra que inimigos, pode facilmente dar origem a escolhas interessantes. Mas também pode ser mais do mesmo, levando à desilusão.

Considerada pelos seus próprios méritos, a antevisão de Invincible Presents: Atom Eve é encantadora, com visuais coloridos que parecem retirados diretamente das bandas desenhadas mais brilhantes e vibrantes. Os artistas divertiram-se claramente com o jogo, que se adequa muito bem ao material de origem. Mas a jogabilidade real é apenas boa, com potencial para ser mais do que isso, o que, embora não seja inesperado para um jogo que enfatiza desde o início que é um romance visual, é talvez uma pena. Para os fãs de longa data do trabalho original de Kirkman e Ottley, no entanto, será provavelmente suficiente que a arte e o diálogo sejam sólidos e pareçam dignos do nome.

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Invincible Presents: Atom Eve será lançado a 14 de novembro para PC através do Steam. Outras plataformas serão anunciadas em breve. A banda desenhada está disponível em todos os locais de venda, enquanto a primeira temporada da série animada está a ser transmitida no Prime Video da Amazon. Enquanto espera, por que não vê tudo o que sabemos sobre a segunda temporada de Invincible?

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