O novo modo de Mortal Kombat 1 é um jogo de tabuleiro repleto dos “maiores êxitos” da série para um jogador

Mortal Kombat 1 está a adicionar um modo totalmente novo à mistura com Invasions. De acordo com o cocriador de Mortal Kombat e Diretor Criativo da NetherRealm Studios, Ed Boon, é essencialmente “um dos maiores sucessos das experiências de um jogador [de Mortal Kombat]”.

A partir da minha experiência pessoal com o novo modo no início deste mês, num evento organizado pelo programador, esta é mais ou menos uma síntese exacta. O modo Invasions de Mortal Kombat 1 é efetivamente o culminar de todos os minijogos, sistemas de desbloqueio e modos de jogo terciários introduzidos no franchise até à data. É um apanhado narrativo que combina todos os anteriores numa versão sangrenta do World of Light de Super Smash Bros. Ultimate’s World of Light, dando um toque de RPG ao que é tipicamente considerado um jogo de luta normal.

Pense nele como um jogo de tabuleiro digital com o tema de Mortal Kombat, com alguns toques narrativos. Durante o meu tempo no evento, pude jogar numa área de tutorial feita da casa de Johnny Cage, que me encarregou de descobrir de onde vinham os invasores que se tinham despenhado na sua casa. Mover-se de nó em nó, desbloqueando o próximo ao completar o anterior, significava lutar contra uma série de diferentes combates padrão e directos no início, mas tornou-se mais envolvente com o passar do tempo.

Teste o seu poder

Captura de ecrã de Mortal Kombat 1 mostrando o modo Invasions

(Crédito da imagem: NetherRealm Studios)

Num caso específico, tive de navegar numa espécie de bullet hell relativamente lento para avançar para o próximo nó, e parece que pequenos minijogos semelhantes a este serão comuns. Também acabei por me deparar com combates que exigiam explicitamente que aprendesse a cronometrar os ataques e a bloquear, uma vez que os inimigos faziam frequentemente movimentos que tinham vários frames de invencibilidade – coloridos a dourado – e um ou dois em que eram susceptíveis de serem atacados, coloridos a azul. Isto sem contar com talismãs e relíquias ou oponentes elementares.

“Penso nisto como uma combinação de vários modos”, diz Boon. “Tem elementos de Towers of Time, Konquest, algumas das nossas experiências para um jogador que tivemos ao longo dos anos, Krypt e tudo isso, que quisemos combinar. Descrevo-o como um jogo de tabuleiro gigantesco, tão grande como muitos quarteirões de uma cidade, que o jogador vai percorrendo com desafios, com torres – e é provavelmente o local mais abundante para obter recompensas, skins e paletas e todas essas coisas no jogo.”

“Descrevo-o como um jogo de tabuleiro gigantesco que é tão grande como muitos quarteirões de uma cidade”

Ed Boon, cocriador de Mortal Kombat

É… muito, e a NetherRealm parece saber disso. Derek Kirtzic, Designer Principal da NetherRealm Studios, chegou mesmo a dizer-nos que se trata de uma espécie de “campanha secundária”.

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“Temos, claro, o nosso fantástico modo de história que temos tido jogo após jogo, e é uma experiência incrível, cinematográfica e maravilhosa”, diz Kirtzic. “Mas, para além disso, também o complementamos com Invasions. Invasions é uma experiência para um jogador, tipo RPG, baseada nos diferentes reinos de Mortal Kombat 1. Sobe-se de nível e há vários desafios e adversários diferentes para ultrapassar enquanto se sobe de nível e se obtêm estatísticas e se têm adversários elementares. E depois há talismãs e relíquias e forja e lojas e segredos e, ah! São emboscadas! É algo completamente novo e diferente do que alguma vez fizemos antes […] É realmente algo que pode fazer no seu tempo, e vai guardar onde está, e pode voltar a pegar nele e completar a sua viagem através deste reino.”

Já começou

Captura de ecrã de Mortal Kombat 1 com o modo Invasions

(Crédito da imagem: NetherRealm Studios)

Pretende ser um grande e robusto companheiro para o resto de Mortal Kombat 1, com actualizações regulares e sazonais que lhe darão um novo conjunto de desafios a enfrentar aproximadamente de seis em seis semanas, com novos reinos para explorar cheios de novos nós. Não se sabe ao certo quão diferentes serão estes desafios, mas sabe-se que haverá novas forças invasoras de cada vez – e a primeira é Scorpion.

“Depois de derrotar o chefe final, Scorpion na primeira temporada, a força invasora, pode ir de Z para A através do conteúdo do jogo final, utilizando todas as ferramentas e coisas que desbloqueou, ou adquiriu, ou o que quer que seja ao longo da sua jornada”, continua Kirtzic. “E depois de seis semanas, fechamos o jogo e trazemos de volta uma experiência totalmente nova – uma nova força invasora, uma nova mesa, caminhos diferentes, recompensas diferentes, chefes diferentes, tudo isso. Uma experiência nova durante mais seis semanas.”

Se, tal como eu, ler as palavras “actualizações sazonais” e “progressão” e começar a pensar em títulos de serviço ao vivo e Battle Passes e assim por diante, não tenha medo, pois Kirtzic gritou muito educadamente “não” na minha cara quando perguntei se teria um. Em vez disso, quando está a jogar o jogo em qualquer modo, são desbloqueados créditos sazonais. Não pode ser comprado; só pode ser ganho, e depois pode usar esses créditos para desbloquear cosméticos.

É um pouco assustador, para dizer o mínimo, tentar perceber o conceito. Mas, ao jogar Invasions, não se sente tão esmagado. Em vez disso, é um nó de cada vez, um desafio atrás do outro, até conseguir perceber o que e como fazer. É novo e familiar ao mesmo tempo, o que faz sentido, dado que Mortal Kombat 1 também é assim.

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Mortal Kombat 1 será lançado para PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch a 19 de setembro de 2023. Enquanto espera, pode ler tudo o que sabemos até agora sobre Mortal Kombat 1.

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