Dominar uma habilidade em Final Fantasy 16 não é a coisa mais bem explicada no jogo, já que FF16 lança muitas idéias para o jogador logo de cara e o domínio dos poderes Eikon é apenas um deles. Dominar uma habilidade também é muito caro, normalmente custando milhares de EXP no mínimo, por isso é bom perceber se vale a pena esse tipo de investimento. Explicaremos o que significa dominar uma habilidade em FF16 logo abaixo, bem como a melhor forma de a usar a seu favor e porque é que provavelmente não é algo com que se deva preocupar nas primeiras coisas de Final Fantasy 16.
Explicação das habilidades em Final Fantasy 16
(Crédito da imagem: Square Enix)
Se dominou um poder ou habilidade Eikon em FF16, isso significa que pode atribuir esse poder dominado a qualquer Eikon que tenha. Vamos dar um exemplo básico para o explicar.
- Digamos que desbloqueou quatro Eikons até agora – Phoenix, Garuda, Ramuh e Titan.
- Pode equipar três Eikons para ter prontos em combate em qualquer altura, por isso escolhe os últimos três, deixando Phoenix no banco.
- No entanto, embora não queira a Fénix como um todo neste momento, gosta muito do poder Flames of Rebirth (e porque não, é uma das melhores habilidades de Final Fantasy 16).
- Gaste a EXP extra na secção de habilidades do menu para melhorar, e depois dominar, as Chamas do Renascimento.
- Até agora, esse poder estava reservado para o Phoenix Eikon. No entanto, agora que está dominado, pode fixá-lo em qualquer Eikon que tenha.
- Com isso feito, você então desequipou o poder Tempestade de Raios de Ramuh e colocou Chamas do Renascimento no seu espaço. Normalmente Ramuh não seria capaz de conjurar Chamas do Renascimento, mas pode agora que você o dominou!
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E isso se aplica a qualquer poder! A mestria é uma forma de ganhar mais controlo sobre a sua construção, separando os seus vários poderes Eikon dos espíritos reais para que possa misturar e combinar mais livremente. É uma parte integrante da melhor construção de Eikon de Final Fantasy 16, como explicamos no guia em anexo.
No entanto, se está no início do jogo, esta é uma caraterística que provavelmente não lhe vai dar muito uso, pois não há poderes e Eikons suficientes para ter muitas hipóteses de os misturar e combinar. Só na segunda metade do jogo, quando tiver mais Eikons do que slots para os equipar, é que pode começar a variar as coisas mais livremente. Se domina uma habilidade e não tem muitas razões para a utilizar, pode valer a pena reiniciá-la para recuperar a EXP por enquanto.
Há também outras habilidades principais para as quais a mestria funciona de forma diferente, como os seus ataques mágicos básicos e os tiros carregados na roda central. A mestria afecta cada um destes poderes de forma diferente, mas pode ver o que fazem premindo Triângulo acima deles, altura em que aparecerá uma descrição do poder. Consulte a secção Domínio para ver como são afectados.
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