O RPG de estratégia Unicorn Overlord é o meu GOTY até agora, e eu sabia que o seria desde o momento em que fiquei acordado até à 1 da manhã numa batalha de 3 horas, sem esperança de ter um nível inferior

Unicorn Overlord fisgou-me como um peixe. O deslumbrante RPG de estratégia da Vanillaware já consumiu mais de 72 horas da minha vida, e ainda agora comecei a libertar a terceira de cinco nações, o que significa que estou literalmente numa batalha na terra dos elfos. (Nota do editor: Este é um problema de Austin; estou no mesmo sítio com menos de 20 horas jogadas). Quando não estou a jogar este jogo, estou a pensar em jogar este jogo, ou mesmo a arranjar desculpas para escrever sobre este jogo para poder pensar nele enquanto estou no trabalho.

Estou deliberadamente a jogá-lo devagar, analisando conscientemente todas as decisões estratégicas e obcecado com as escolhas de itens, só para o fazer durar mais tempo. É um jogo enorme, mas estou a racioná-lo como se fosse o meu último coco numa ilha deserta. Até agora, é o meu GOTY de 2024 por uma milha de distância, e tem sido assim desde uma batalha especialmente intensa no início do jogo, que me fez queimar o óleo da meia-noite numa luta de três horas com um nível irremediavelmente baixo.

Esta foi a primeira batalha em que percebi quase imediatamente que estava lixado

Vou tentar cingir-me à mecânica de alto nível da batalha para não estragar tudo ou divagar eternamente. Deixem-me só pintar um quadro básico. Era uma das primeiras missões de Drakenhold, em que tens de libertar várias áreas ao mesmo tempo, um dos níveis mais complexos e difíceis para esta fase do jogo. Há três alvos principais: uma guarnição a leste, uma cidade a sul e outra cidade a sudoeste. E sim, já memorizei tudo isto depois de olhar para o mapa durante tanto tempo.

Cada ponto é defendido por diferentes tipos de forças, na sua maioria uma mistura de voadores, arqueiros e infantaria tanque, e a guarnição a leste está especialmente longe, para não falar de uma sub-base no caminho que pode gerar inimigos perto da tua base inicial. Dividir e conquistar é o nome do jogo, mas não é tão simples como parece, especialmente quando tornas as coisas muito mais difíceis para ti. Esta foi a primeira batalha em que percebi quase imediatamente que estava lixado e tive de recomeçar, e posso dizer-vos que não foi a última. Quando sinto que fiz asneira, de vez em quando carrego no botão vermelho de “voltar a fazer” num instante, mas estou a começar a aceitar e a salvar os fracassos, e a aprender a gostar disso. Isso faz parte da magia deste jogo.

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Um jogo de lançamentos

Unicorn Overlord

(Crédito da imagem: Vanillaware)

Unicorn Overlord fisgou-me como um peixe. O deslumbrante RPG de estratégia da Vanillaware já consumiu mais de 72 horas da minha vida, e ainda agora comecei a libertar a terceira de cinco nações, o que significa que estou literalmente numa batalha na terra dos elfos. (Nota do editor: Este é um problema de Austin; estou no mesmo sítio com menos de 20 horas jogadas). Quando não estou a jogar este jogo, estou a pensar em jogar este jogo, ou mesmo a arranjar desculpas para escrever sobre este jogo para poder pensar nele enquanto estou no trabalho.

Estou deliberadamente a jogá-lo devagar, analisando conscientemente todas as decisões estratégicas e obcecado com as escolhas de itens, só para o fazer durar mais tempo. É um jogo enorme, mas estou a racioná-lo como se fosse o meu último coco numa ilha deserta. Até agora, é o meu GOTY de 2024 por uma milha de distância, e tem sido assim desde uma batalha especialmente intensa no início do jogo, que me fez queimar o óleo da meia-noite numa luta de três horas com um nível irremediavelmente baixo.

Esta foi a primeira batalha em que percebi quase imediatamente que estava lixado

Vou tentar cingir-me à mecânica de alto nível da batalha para não estragar tudo ou divagar eternamente. Deixem-me só pintar um quadro básico. Era uma das primeiras missões de Drakenhold, em que tens de libertar várias áreas ao mesmo tempo, um dos níveis mais complexos e difíceis para esta fase do jogo. Há três alvos principais: uma guarnição a leste, uma cidade a sul e outra cidade a sudoeste. E sim, já memorizei tudo isto depois de olhar para o mapa durante tanto tempo.

Cada ponto é defendido por diferentes tipos de forças, na sua maioria uma mistura de voadores, arqueiros e infantaria tanque, e a guarnição a leste está especialmente longe, para não falar de uma sub-base no caminho que pode gerar inimigos perto da tua base inicial. Dividir e conquistar é o nome do jogo, mas não é tão simples como parece, especialmente quando tornas as coisas muito mais difíceis para ti. Esta foi a primeira batalha em que percebi quase imediatamente que estava lixado e tive de recomeçar, e posso dizer-vos que não foi a última. Quando sinto que fiz asneira, de vez em quando carrego no botão vermelho de “voltar a fazer” num instante, mas estou a começar a aceitar e a salvar os fracassos, e a aprender a gostar disso. Isso faz parte da magia deste jogo.

Um jogo de lançamentos

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(Crédito da imagem: Vanillaware)

Inicialmente, planeei tomar a base sul, a sub-base leste e a guarnição de uma só vez com forças divididas, mas havia um problema que eu não tinha tido em conta – porque nunca o tinha encontrado antes. Todos os inimigos estavam no nível 10, enquanto eu estava apenas no nível 7 ou 8 em média, com várias personagens ainda no nível 4 – 5. É tudo coisas de nível baixo, mas basicamente levei uma equipa da liga infantil às finais do liceu. Também tenho estado a jogar na dificuldade mais elevada durante todo o jogo, o que faz com que até as diferenças de nível mais pequenas sejam mais difíceis de ultrapassar. Os confrontos preferidos, como arqueiros defendidos contra voadores, já não eram vitórias garantidas, por isso espalhar as minhas forças era uma péssima ideia. Tive de reiniciar e elaborar um novo plano de batalha, concentrando-me em tomar a guarnição primeiro para a poder usar como nova base para atacar os pontos adjacentes a sul, e mesmo assim foi uma luta.

Captura de ecrã do mapa de Unicorn Overlord com uma cidade e fogo de artifício

Acho que foi por isso que joguei mais de 40 horas nos últimos cinco dias

Não vos vou explicar passo-a-passo toda a batalha de 200 minutos. As emoções que esta experiência provocou são mais importantes do que as acções de momento a momento. Foi um momento formativo para o meu jogo de Unicorn Overlord, não só porque foi o meu encontro mais difícil até agora, mas porque me mostrou verdadeiramente o que acho tão cativante – tão recomendável – neste jogo, e também me lembrou porque é que tenho tendência para preferir níveis de dificuldade mais elevados na maioria dos jogos.

Mesmo nas batalhas mais fáceis de Unicorn Overlord, paro o combate durante alguns minutos, mexo na organização dos esquadrões para conseguir mais 5% de dano ou de vida numa luta e afino a programação de cada personagem para múltiplas contingências. Troco ouro e acessórios que aumentam a EXP no final das grandes batalhas para aumentar as recompensas, e depois reverto rapidamente cada personagem, uma vez que já tenho os equipamentos de todo o meu exército gravados nas minhas retinas. Até certo ponto, vou fazer tudo isto só pelo gozo, mas no fundo também quero uma razão para otimizar. Quero um desafio para superar – esse é um dos pilares fundamentais do jogo que eu sempre aponto nos videojogos. O Unicorn Overlord conseguiu o equilíbrio perfeito entre o desafio motivador e a liberdade da caixa de areia, e penso que foi por isso que o joguei durante mais de 40 horas nos últimos cinco dias.

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Unicorn Overlord fisgou-me como um peixe. O deslumbrante RPG de estratégia da Vanillaware já consumiu mais de 72 horas da minha vida, e ainda agora comecei a libertar a terceira de cinco nações, o que significa que estou literalmente numa batalha na terra dos elfos. (Nota do editor: Este é um problema de Austin; estou no mesmo sítio com menos de 20 horas jogadas). Quando não estou a jogar este jogo, estou a pensar em jogar este jogo, ou mesmo a arranjar desculpas para escrever sobre este jogo para poder pensar nele enquanto estou no trabalho.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.