O Venom de Marvel’s Spider-Man 2 é a melhor versão do simbiote desde o meu jogo favorito do Aranha, há 28 anos

O jogo começa com o Rei do Crime a caluniar o Homem-Aranha em direto na televisão. Depois, Peter Parker veste o seu icónico fato azul e vermelho, infiltra-se no esconderijo do Doutor Octopus e destrói dezenas dos seus capangas sem rosto. Mais tarde, a estrela do espetáculo salvará MJ do perigo e dará tudo por tudo contra Sandman, The Lizard, Electro e os vários outros supervilões que aterrorizam as ruas e os esgotos de Nova Iorque.

Um desses vilões é Venom, e esse bastardo é o mais persistente e implacável de todos. E embora tudo isto possa parecer cenas do Marvel’s Spider-Man da Insomniac e da sua sequela, Marvel’s Spider-Man 2, é, de facto, retirado dos dias de glória dos jogos de consola de 16 bits, há quase 30 anos.

Teia e fluxo

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito da imagem: Sony)CIDADES: LIMITES DO CÉU

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito da imagem: Sony)

O Marvel’s Spider-Man 2 tem um mundo aberto tão vibrante que agora quero que a Insomniac construa um simulador de crime que rivalize com o GTA 6

Se leu a nossa análise de Marvel’s Spider-Man 2, sabe que sou um grande fã da Insomniac Games e da mais recente oferta de ação e aventura da Sony Interactive Entertainment. Mais ainda do que o seu antecessor de 2018, a forma como equilibra a narrativa e o espetáculo é magistral – com a inclusão do fato de simbionte e, mais tarde, de Venom como uma personagem de pleno direito, responsável por grande parte dessa exposição no terço final do jogo. Muito disto deve ser experimentado em primeira mão, por isso não vou estragar os pormenores aqui, mas direi que a evolução de Venom ao longo das cerca de 20 horas do Story Mode do jogo faz com que a personagem do sabotador de fato preto evolua de coadjuvante para estrela de palco a um ritmo alucinante.

Qualquer pessoa familiarizada com Marvel’s Spider-Man 2 já sabe o que torna Venom especial aqui – e embora seja definitivamente uma das melhores aparições de sempre da personagem nos videojogos, o fato preto tem desempenhado papéis de proeminência variável no panteão dos videojogos do Homem-Aranha há mais de 30 anos.

Em Marvel vs Capcom 2 de 2000, por exemplo, o musculado Eddie Brock preenche o fato de simbionte, trazendo um conjunto de capacidades alienígenas para as suas batalhas 2D de tiro rápido. Em Spider-Man: The Video Game, de 1991, Venom é um brutamontes que impede o progresso de Spidey nos ambientes do beat ‘em up de deslocação lateral uber-combativo do exclusivo arcade. Embora não possa ser jogado no clássico Spider-Man de 2000 para a PS1, Venom conduz grande parte da narrativa do jogo, proporcionando uma das aparições mais sofisticadas da personagem em jogos de todos os tempos. E em termos de estilo, Venom raramente esteve tão bem como em Ultimate Spider-Man, de 2005.

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O meu favorito, no entanto, chegou através da Sega Genesis (ou Mega Drive, como era conhecida nas costas britânicas) em 1995. Este jogo, simplesmente intitulado “Spider-Man”, era um jogo de ação em sidescrolling que punha o alter ego de Peter Parker contra uma variação do Sinister Six, desta vez liderado pelo Kingpin. Com Electro, The Hobgoblin, Sandman, The Lizard e Doc Oc a constituírem o resto do supergrupo, Venom neste caso era apenas um supervilão auxiliar – mas um que o perseguia desde o primeiro nível até ao confronto final com Wilson Fisk.

Homem-Aranha

(Crédito da imagem: Marvel)

“Muitas vezes, sem aviso prévio, Venom aparecia fora do ecrã nos momentos mais estranhos, quase sempre quando você estava preso no meio de uma batalha com vilões ou chefes.”

Muitas vezes, sem aviso prévio, o Venom aparecia fora do ecrã nos momentos mais embaraçosos, quase sempre quando você estava preso no meio da batalha com vilões ou chefes. Para piorar as coisas, sem nenhuma barra de saúde, não se sabia quanto tempo o simbiote aguentaria, por isso era-se invariavelmente forçado a fazer malabarismos com a tarefa em mãos enquanto se mantinha Venom à distância de um braço, batendo em A e B – ao mesmo tempo que se aguentava com os controlos de tanque do jogo e com a mecânica pesada de disparar teias.

Numa ocasião, estava a lutar com o chefe do fim da zona, o Lagarto, no sopé do nível dos esgotos labirínticos, e eis que o Venom entrou na equação. Achei o ritmo de lutar contra os dois ao mesmo tempo tão desafiante que fui obrigado a recorrer ao hack de saúde ilimitada do meu Game Genie só para passar ao nível seguinte. Tinha apenas nove anos quando comprei o Spider-Man em 1995 – com desconto nos caixotes das pechinchas nas traseiras da minha loja Woolworths local – mas lembro-me desse confronto tão claramente como o dia.

O que, claro, diz muito sobre o quanto o Venom, nesta versão, ficou comigo. O Homem-Aranha da Mega Drive/Genesis baseava-se na série de animação com o mesmo nome que foi para o ar entre 1994 e 1998, mas embora tenha gostado muito do Aranha, desta versão dos Seis Sinistros e das plataformas implacáveis do jogo, foi o Venom que mais me perturbou, revelando-se um inimigo formidável e totalmente imprevisível num jogo que já era muito implacável.

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O Venom em Marvel’s Spider-Man 2 é uma potência que dá nas vistas, e este disfarce encaixa perfeitamente na narrativa e no fluxo do jogo. É, sem dúvida, uma das melhores interpretações do simbionte selvagem – tanto no cinema como na banda desenhada – mas também gostaria de ver uma versão menos frontal no futuro, na mesma linha do clássico de 95, 28 anos depois. Só a ideia de um Venom menos carismático a perseguir Miles e Peter à distância é suficiente para me causar arrepios na espinha, aparecendo sem cerimónias como, sei lá, o Pyramid Head em Silent Hill 2. Jesus Cristo, isso é um pensamento. Talvez esteja enganado. Talvez seja melhor deixar algumas coisas no passado.

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