Os criadores de Path of Exile 2 querem que sinta que está a “quebrar o jogo” com as habilidades de classe

O Path of Exile original está no panteão dos RPGs de ação com saque, ao lado de jogos como Diablo e Titan Quest. Com a próxima sequela, Path of Exile 2, os criadores da Grinding Gear Games planeiam continuar com o foco do original na criação de personagens com uma variedade de habilidades e buffs, mas levam-no ainda mais longe com um conjunto de novas classes e um mundo maior para explorar.

Inicialmente planeado como uma revisão maciça do atual Path of Exile, o segundo jogo será agora uma sequela autónoma que existirá ao lado do original – tudo com a intenção de dar aos jogadores novos e aos que regressam uma nova aventura com mais monstruosidades para derrubar e mais saque precioso para recolher

Em conversa com Chris Wilson, diretor-geral da Grinding Gear Games, e Jonathan Rogers, diretor de jogo de Path of Exile 2, estes falaram sobre a classe Druida da sequela e até onde se pode ir com o sistema revisto de gemas de habilidade, e como isso dá a Path of Exile 2 um sabor único em comparação com outros jogos.

“Ficámos muito satisfeitos com a resposta dos fãs desde a Exilecon, e a principal coisa que retirámos daí é que as pessoas ficaram surpreendidas ao ver como o jogo é diferente do original”, diz Wilson. “Com o âmbito da sequela e a forma como lida com a progressão na campanha, tornámos a nossa decisão de separar esta parte muito necessária, para mostrar às pessoas o quão diferente é o Path of Exile 2.”

Caminho para o sucesso

Path of Exile 2

(Crédito da imagem: Grinding Gear Games)NOVOS CAMINHOS

Caminho do Exílio 2

(Crédito da imagem: Grinding Gear Games)

Path of Exile 2 seguirá uma “direção tipo Elden Ring” em vez do “caminho MMO” de Diablo 4

O visual e o ritmo de ação mais rápido de Path of Exile 2 mostram um salto muito significativo em relação ao original, que tem agora mais de 10 anos e continua forte com actividades sazonais e expansões. Com a sequela, o jogo centra-se mais numa experiência cooperativa tradicional a solo ou em grupo, que os criadores afirmaram ter como objetivo distinguir-se da experiência do mundo online ao estilo MMO de Diablo 4.

Uma das novas classes apresentadas recentemente na Gamescom 2023 foi a classe Druida, que os criadores mostraram numa demonstração alargada no local gerado processualmente conhecido como Isle of Kin no Ato 4 de Path of Exile 2. A sequela centra-se mais em si em encontros de ritmo acelerado que podem escalar rapidamente. PoE2 também inclui inovações, como um rolo de esquiva em combate para ajudar a fugir dos inimigos, o que está de acordo com o ritmo mais orientado para a ação do jogo.

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Como é tradição nos jogos de fantasia, a classe Druida é uma classe centrada na força e na inteligência que combina feitiços mágicos com força bruta através de habilidades de transformação. No Path of Exile 2, a classe Druida pode alternar facilmente entre as suas formas humana e de urso, cada uma com as suas habilidades e atributos que permitem combinações complexas de ataques contra os inimigos. O Druida tem uma forma elegante de conjurar feitiços de área de efeito e de desencadear uma agressividade crua num capricho. Torna-a uma classe fácil de aprender, mas com a abordagem de Path of Exile 2 para afinar as personagens, pode elevar esta personagem a um nível significativo com a capacidade de adicionar vantagens de outras classes.

Path of Exile 2

(Crédito da imagem: Grinding Gear Games)

“Aprendemos muito com o Path of Exile e uma década de power creep, por isso sabemos quando as coisas podem ficar fora de controlo para os jogadores que encontram configurações poderosas.”

Path of Exile 2 apresenta um sistema revisto de Skill Gem, que permite aos jogadores anexar gemas imbuídas com buffs de outras classes às habilidades principais e aplicá-las à sua personagem. Esta personalização adicional foi um elemento que mudou o jogo no original, e é mais fácil de entrar na sequela com um sistema de menu simplificado. O diretor do jogo, Jonathan Rogers, mostrou um exemplo da personalização ao aplicar uma gema de habilidade com a capacidade de batida sísmica da classe guerreiro à carga de urso do druida, criando ondas de choque adicionais quando a besta atravessava multidões.

Durante um encontro com um boss na Isle of Kin, o Druida encadeou feitiços de iluminação e de erupção vulcânica e depois transformou-se num urso para os pulverizar com a sua carga reforçada. Esta personalização deu à classe Druida uma verdadeira energia de chefe, o que foi muito satisfatório de ver. Esta sensação de poder, quase esmagadora, faz parte do Path of Exile desde o início, e o diretor do jogo estava muito empenhado em manter esse aspeto na sequela, que acrescenta ainda mais classes para experimentar.

“Aprendemos muito com Path of Exile e uma década de power creep, por isso sabemos quando as coisas podem ficar fora de controlo para os jogadores que encontram configurações poderosas”, diz Rogers sobre o equilíbrio da jogabilidade. “Preocupamo-nos muito em garantir que a jogabilidade e os diferentes sistemas estão suficientemente equilibrados num ponto razoável, mas, ao mesmo tempo, toda a gente quer sentir que está a quebrar o jogo de alguma forma.”

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“Queremos ter o ridículo e a sensação de destruir completamente esta coisa sem sobrecarregar tudo ao ponto de deixar de funcionar. O equilíbrio é difícil, mas já temos alguma experiência com ele. Por isso, vamos conseguir resolver isso à medida que forem surgindo.”

A sequela é um jogo mais nítido e mais rápido que já está a mostrar toneladas de promessas. Em muitos aspectos, após a recente receção de Diablo 4, Path of Exile 2 pode acabar por estar numa posição interessante para encontrar um novo público de jogadores à procura de um novo RPG de ação em que mergulhar quando for lançado no final de 2024. O enfoque de Path of Exile 2 em fazer com que os jogadores sintam que podem enfrentar o mundo inteiro, dando aos jogadores uma fantasia de poder exagerado com opções profundas para afinar o seu herói, oferece um grande potencial para um tipo especial de RPG de ação.

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